ノート:バグ - PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU版テラリア攻略wiki

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目次

スレッド表題返信最終更新
フックが出ないバグ22019年6月27日 (木) 20:43
ようせいのベルのバグとその他12019年6月3日 (月) 21:02
重大なアイテム消失、増殖バグ02019年5月28日 (火) 17:02
未確認のバグについて32022年5月27日 (金) 21:23
アイテム消滅22019年4月17日 (水) 20:40
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フックが出ないバグ

どこかで見たような気もするけどとりあえず書きます。

スマートカーソルがオンの状態で左スティックを倒さずにLボタンでフック類を使うと、通常の場合は自キャラが向いている方向にフックがでますが、“特定のもの”を持っている場合はフックが出ません。
自分が調べた限りでは、この“特定のもの”とは(できるだけまとめると)「いしブロック(オン)を除くメカニズムではない通り抜けできないブロック」と「せいちょうのつえを含むブロック設置系ワンド」、「背景壁」です。

なお、vita最新バージョンでしか検証できていないので情報を補完してくださるとありがたいです。

追記:「あしば類」でもフックが出ません(素で書き忘れてた…)


あと気になっているのが「バグ」と「バグか仕様か不明」の分け方なんですが… 基準とか決められませんかね?

山吹色2019年6月26日 (水) 16:51
 

カーソルがオートモードの時の話ですよね?
PS3版では上記の他、トロッコレールあつりょくばんレールでも確認しました。

どのブロックの出るか出ないか、違いの基準は分かりませんが、
原因はおそらくカーソル原点の違いだと思います。

フックが出るアイテムは、プレイヤーの1ブロック正面にカーソルが位置しています。
(ニュートラル状態で背景壁にたいまつを設置すれば確認できる。)

試しにマニュアルモードにしてプレイヤーの中心にカーソルを合わせてからフックを使用してみました。 結果は出ないです。

以上から、特定のアイテムではカーソルの初期位置がプレイヤーの中心にある為フックが出ないのか思われます。
原点違いという仕様が何故あるのかは解りません。

飛べないカモメ2019年6月27日 (木) 20:28
 

バグと仕様の違いですが…
バグと仕様の違いは意図性があったかどうかです。

もちろん真相は作った本人(恐らくRe-Logic)しか知り得ません。
そのために「バグか仕様か不明」という項目があります。

基準と言っていいかは分かりませんが、ここに入っているのは
ほとんどが仕様である可能性が高いものが分類されています。

混乱を招いている原因は、「ようがんで木が普通のもくざい化する」バグ?が載っているからですかね。

飛べないカモメ2019年6月27日 (木) 20:43
 
 

ようせいのベルのバグとその他

  • PS4版

ようせいのベルを□ボタンで使うとようせい出てこないが、ようせいのバフ1分がつく

どうやら□で使用した方のようせいのバフは、R1/R2で使った方のようせいのバフと別のバフ扱いになっているようで、□で使用したあとR1/R2で使えば重ねがけできる。

  • R2/R1で使用した場合正常に使え、ようせいは出てくる。

このWIKIに書かれていない重大なバグや有用なバグが私の知ってる範囲では2つ程あります。 割と有名なブロックの配置による高速移動バグと、それを利用したアイテム輸送バグやマルチで部屋主以外が使える魔法の鏡を利用した増殖バグ等が書かれていません

詳細な情報は別々に書きます

AAA2019年5月28日 (火) 16:45
 

ようせいのベルの現象は、PS3版でも確認しています。
こちらで分かっている事を以下に記載しておきます。

  • クイックバフ(□ボタン)で使用するとようせいが出現しないことがある
    • クイックバフは受けていないバフ効果を持つアイテムを一括で使用する機能。
      光源ペット(妖精以外にウィスプなど)は重複しないので、既に出ている場合は発生しない。
    • 発生時、効果時間1分も同時に付加され、時間経過でバフは解除される。
    • 発生率は不明(5割程?)、正常に召喚された場合は効果時間は付かない。
    • 妖精がいなくてもバフの効果は発生しているので、この状態ではクイックバフは機能しない。
      防具画面でバフを解除すれば再召喚を試みることが可能。
  • 通常使用(R1ボタン)した場合は発生しない
    • 発生中に使用した場合は、別のバフとしてようせいが付く。
    • クイックバフと違い効果を上書きするので、解除せずに妖精の色を変えるといった用途にも使用可能。

自分は死んで解除される度に、アイテムスロットを替えるのが面倒なので□ボタンで召喚していたのですが…発生した場合は二度手間です。

飛べないカモメ2019年6月3日 (月) 21:02
 
 

重大なアイテム消失、増殖バグ

WIIU PS4確認

マルチ時に部屋主以外が魔法の鏡、リコールポーション等のテレポートするアイテムを使用し、テレポートした時

  • テレポーターを使用した時にも発生する可能性あり

画面が暗くなる直前に自分の持っているゴミ箱以外の全てのアイテムが保存され

画面が明るくなる直前に保存されたデータが読み込まれるようで

その少しの合間にアイテムを移動させたりすると増殖したり消滅したりする。

  • ラグが多い部屋主だとその合間が長い

テレポートした直後にアイテムを拾うか置くと消滅する可能性がある

逆にテレポートした直後にアイテムを投げるか持つと増殖する

上手い人だと連続してできるためマルチに参加出来る場合そちらを利用する人が多い。

AAA2019年5月28日 (火) 17:02
 
 

未確認のバグについて

  • つりびとが来ない
つりびとが一度やられるとそのワールドで二度と来ないことがある

の一つが現在未確認です。 一応移動はしましたが情報が少なすぎるため検証も難しいというかする意味もあまりないと思います……

ハクナギ2019年4月9日 (火) 17:27
 

NPCのページを編集していてふと思ったのですが…

家が無い状態で、寝ているつりびとに話しかける→その後モンスターにつりびとがやられてしまう
「話しかけたので寝ているつりびとは出現しない」「家が無いのでつりびとは出現しない」→つりびとが来ない

という勘違いをしていた可能性もあります。
確信はありませんが…

飛べないカモメ2019年4月24日 (水) 00:51
 

なるほど、確かにその可能性が高いですね。 これに関してはこのまま消してしまってもいいかなと思います……

ハクナギ2019年4月24日 (水) 09:41
 

編集元を確認したので、その報告です。

2016年8月27日 (土) 09:02 名無しさん による第25315版 で記述された内容のようで、その編集者の更新履歴を見る限り、どうやら3DS版の情報のようです。

編集日時点では既に3DS版は現行バージョンの1.01ですが、他に報告が無い事から察するに、
古いバージョンで発生し既に修正されているか、特定の条件下(例えばアップデート前の古いワールドなど)で発生するか、前述の勘違いのいずれかである可能性が高く、
現状発生しないと判断し、内容を削除しました。 また発生したのならば、その時に追加すればいいので。

飛べないカモメ2022年5月27日 (金) 21:23
 
 

アイテム消滅

設置するなどしてアイテムを使い切った際、その直後に使ったアイテムのあった位置にアイテムが入ると、入ったアイテムが消滅します。
(PS3版 1.27)

例えば、
たいまつを設置しておき、持っているたいまつたからばこに入れるなどして、1つだけ所持した状態にする。
設置されたたいまつを○ボタンで回収、と同時に持っているたいまつを設置すると、回収したたいまつが消える。

同じように、設置されたクモのすに対して、1つだけ持っているアイテムを近くで設置するとクモのすが消えます。

それ以外にもいくつか他のアイテムでも発生した覚えがあります。

せきぞうジュークボックスなどの即アイテム化するバグでアイテムが消失する現象と挙動が似ており、
距離が開いていたりして使用と取得のタイミングに間があると、アイテムは消えません。
逆に即アイテム化するバグを至近距離で行うと、ほぼ確実にアイテムが消えるようです。

検証お願いします。

飛べないカモメ2019年4月15日 (月) 20:38
 

PS3版1.27とPSVITA版1.27で同様の現象を確認しました。
恐らく、スタック数1 (つまり同じスロットに一つだけ) のアイテムを使用した後のアイテムを1つ消す処理 (長いので以下「1アイテム消去処理」とします) に拾ったアイテムが巻き込まれているのではないかと考えました。

飛べないカモメさんが報告したたいまつでの方法や、せきぞうでのバグで検証した結果、スタック数1のアイテムを使用しスロットが「1アイテム消去処理」で空っぽになった瞬間に、消去したアイテムと同じアイテムが、消去したアイテムがあったスロットと同じスロットに入ると、拾ったアイテムが消滅しているという結果が得られました。

また、手持ちのたいまつがスタック数2以上の場合は発生しませんでしたが、せきぞうでのバグに関してはスタック数2の場合でも発生しました。(恐らく高速で配置される過程でほんの少しの間スタック数1の状態ができるため)

また、下記の予想を立てた際にふと思いつき、予め手持ちから投げ捨てておいたアイテム (検証には手持ちにあったたいまつつちブロックせいなるインゴットを用いました) を拾う直前に同じことを実行してみましたが、こちらのアイテムでも同じように消滅していることを確認しました。また、投げ捨てておいたアイテムが2つ以上まとまっている場合にも同じことを実行した場合、拾ったアイテムが1つ消滅していることも確認しました。
(分かりづらくてすみません)

「1アイテム消去処理」に拾ったアイテムが巻き込まれる理由ですが、恐らくマルチプレイやゲーム自体の負荷でのラグの影響で使用したアイテムが減らず、結果的に増えるということを防止するため、
「1アイテム消去処理」がほんの少しの間 (恐らく4フレーム程度) 連続的に (恐らく2フレーム毎、つまり2回) 「X番スロットに入っている〇〇というアイテムを1つ消す」という処理の仕方をしているからだと思います。
そして恐らくですが、スタック数2以上 (同じスロットに2つ以上) のアイテムを使用した後のアイテムを1つ消す処理は「1アイテム消去処理」とは別の処理しているため、同じことを実行しても消滅が起きなかったのだと思います。

色々書いてしまったがために何が何やらの状態かもしれませんが、発生手順をまとめるとこのようになります。


手持ちにスタック数1のアイテムがある
先程のスタック数1のアイテムを設置や使用で消費し、スロットから消す
直後に先程のスタック数1のアイテム同じアイテムを拾う(個数は問わない)
拾ったアイテムが(2つ以上拾った場合は1つ)消滅する


意図的でなくとも発生しかねないバグですね……報告ありがとうございます。

ハクナギ2019年4月16日 (火) 19:04
 

詳細な情報までありがとうございます。

調べてみた所、投げ捨てたアイテムを拾う方法では、ブロックや家具などの、ほどんどの設置アイテムで確認できました。
ただし、ライトスティックなどの使用アイテム、シュリケンなどの投擲武器では何度やっても発生しませんでした。

飛べないカモメ2019年4月17日 (水) 20:40
 
 
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