バグ検証の協力をお願いします - PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU版テラリア攻略wiki

提供:PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wiki
ノート:Wiki管理 における議論の一部
移動: 案内, 検索

孤立していたページがあり、解決することもなく放置されているようなのでそちらを白紙化し
こちらへ移動します。

vita版で起きた、バグかどうかわからないものを書いてきます。あとこのサイトについても。

・フックを使用して閉じたドアのドアノブ付近に張り付いた(全身がドアに接触した)状態で左スティックをいじると、ドアが開き向こう側へ吹っ飛ぶ(前方に射出される、がイメージしやすい)さらにフロストスパークブーツ(等?)を装備していると、そのままダッシュできる。 恐らくアプデの影響。(カーソルを合わせて○でなくても移動しつつの接触で開け閉め出来るようになった)

・ブロックを階段状に配置し、階段上に床を敷く。3ブロック開けて天井もつけて配置完了。 階段下でどろどろしたサドルを使用して階段を前進して上ると、天井につっかえたままさらに前進、床にめり込む。 (停止すると浮き、再前進でめり込む) めり込んだ状態でジャンプすると天井を抜ける。

さらに、自分はきいろのおまもりふうせんとフロストスパークブーツを装備していたが、天井を抜けた時、きいろのおまもりふうせんの二段ジャンプが発動した。(一段目がなかった)

・ウェブスリンガーとスライムフックを持ち物欄に。まずウェブスリンガーを使用して最大数発射する。 (8)それからスライムフックを使用すると、(最大3) ウ:ス→8:0、7:1、6:2、5:3、4:4、3:5、2:6、1:7、0:8、0:8…と、スライムフックの最大数を越えて使用できる。 (フック、ダイヤモンドフックではできなかった)

・通常ビーガンで出されたハチは、水やマグマに浸かると消えてしまう。だがハチミツの中であれば、速度はごくゆっくりになり、ハチミツ中の敵は追尾しないかわりに、浸かっていても消えない(ハチミツの外の敵であれば速度が戻り追尾する)

・サイトについて ログインせずに何かを変更しようとすると、保存するときに出てくる確認用のあれの、総理大臣の名字を漢字で入力するやつ 安倍、鳩山、小泉ではないなら何なんだよ…

Hakushi2018年7月27日 (金) 09:36
 

ありましたね、そんなページ。
一部はPS3版でも調べてみました。

  • ドアが開き向こう側へ吹っ飛ぶ
仕様です。フックを使用していなくても、とびらに隣接して移動を行えば、たとえ背を向けていてもとびらは開きます。
そしてとびらが開いたことによりプレイヤーが通れるようになり、引っ張られると同時にフックの固定が解除され、その勢いのまま進む、といった具合です。
○ボタンで開いた時も発生するので、恐らくアップデート前でも起きると思われます。
ブーツ系でそのままダッシュするのは、ジャンプして斜め下にフックを伸ばして、その後ジャンプボタンでキャンセルして急加速するというテクが有名です。
アクチュエーターでもフック固定中にスイッチを操作すれば、同様の現象が発生しました。
  • 天井を抜けた時、二段ジャンプが発動した。(一段目がなかった)
つまり空中ジャンプになったという事ですね。
バグ・小ネタ集のブロック関連のページにブロックにめり込む関連バグがありますが、
めり込んでいる間は落下中判定です。つまり空中にいるので空中ジャンプが発生します。
ドロドロしたサドルについては、スライムキングがなかなか出現せず、所持していないので検証できません。
PS3版でも確認しました。アイテムとして使用した場合のみ発生します。
スライムフック以外にも複数本出せるフック全て(デュアルフックは未確認)で発生します。
ちなみにアイテムとしてフック使用した場合、素早い連射は出来ませんが(わずかなクールタイムが存在)、固定前にも射出する事が出来ました。
  • 保存するときに出てくる確認用のアレ
自分はアカウント作成時、「安部」(安かどうかは不明)で通りました。
ただし、Internet Explorer では総理大臣の名前はおろか、日本の首都、Terrariaをカタカナですら通りませんでした。
ログインすら出来ないので、自分は現在 Google Chrome を使用しています。
飛べないカモメ2018年7月27日 (金) 20:37
 

検証回答ありがとうございます。

ドアフックは小ネタとしてwikiに載っていてもいいかもしれませんね

確認時の質問は私も通らないものがあり、
アカウントはChromeで作成したかもしれません。

ログインは別ブラウザ(Safari)でも可能でした。
こちらに関しては情報を載せるとしてもどこにどう記載するか迷いどころですね
とりあえず、Chromeなら大丈夫なのかもしれません。


改めまして利用者:飛べないカモメ様への私信ですが
雑貨ページ等の修正ありがとうございます

Hakushi2018年7月27日 (金) 22:36
 

警告:ログインしていません。

このまま投稿を行った場合、使用中のIPアドレスがこのページの編集履歴に記録されます。

PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はPS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
 

下記検証の報告です

・マウント天井すり抜け

階段状+天井の場合、マウント状態で登っていくと床にめり込みます。マウントの種類は問いません。
床にめり込んだ状態でジャンプはできませんでした。

床と天井の間が3ブロック(1キャラ分)の状態でマウントするとジャンプで天井をすり抜けます。
これはマウントによりプレイヤーが縦4ブロック分の判定になってしまうために起こると思われ、おそらくバグでしょう。
この際のブロックは上記の階段状である必要はなく、縦3ブロック分のスペースの場所であれば可能ですので
自分がマウントを使用した場合にしか抜けられない秘密拠点などを作ることもできます。

天井が2ブロック分あるとすり抜けません。すり抜けは1ブロックのみ。

天井を抜けた後二段ジャンプになるという点に関しては、確認できませんでした。
すり抜けた後も自然にはマウント状態が解除されず、マウント状態ではブーツなどの効果は発動されないため。
また、スライムマウントは二段ジャンプ性能を持ちません。
意図的に解除した場合は一度ジャンプした後なのでもちろん二段ジャンプ状態になります。


・スライムフックの最大数を超えて使用できる
PS4でも確認しました。デュアルフックでは起こりません。
ウェブスリンガーよりも射程の長いフックを8本出せるため、のんびり建築やのんびり壁破壊に使えなくもありません。

・ビーガンとハチミツ
ビーガンと、ワスプガン(ビーガンの上位版)で同様に確認。
仕様だと思うので個別ページ内の小ネタ扱いで記載してもいいと考え中。

  • ガイドから同類のアイテムとして扱う素材のレシピを、素材にアイコンとして表示されているアイテムでしか教えてくれない。

なまりのインゴットグレーのあつりょくばんとその他あつりょくばんで同様の現象を確認しました(PS4)
ブラッドブッチャラーライトベインでは、両方ともにナイトエッジレシピを教えてもらえました。また、
こちらはハードのアイテムですがせきついくさったにくでもきかいのワームレシピを教えてくれます。

ですが、チタニウムインゴットではあやしいドクロのレシピを教えてもらえません。

このことから、インゴット系は互換性があるものでもレシピを教えてもらえず、
しんくの大地じゃあくな大地互換アイテムでは問題なく動作すると推測しています。

歩いているキンギョじゃあくのこなをかけてもじゃあくなキンギョにはなりませんでした。

Hakushi2018年7月28日 (土) 08:56
 

PS4での検証ありがとうございます。

ガイドがら教えてもらえないレシピは
△ボタンを押した時の素材が、複数の素材(互換品)を指している時に発生します。
確認しているのは もくざい類てつのインゴット類全てと、まもりのポーションあつりょくばんレールの二つのレシピのみです。

ナイトエッジたたかいのポーションたんけんかのポーション魚料理(サシミ)などは、それぞれ別のレシピとして用意されています。
バグ・小ネタ等のページにもありますが、これらのレシピは、両方登録されているとレシピが切り替わるというバグがあります。
きかいのワームについても、「せきついを使うクラフティングを行うと、くさったにくを使うレシピに切り替わる」と書いてあります。
基本的には、1.2アップデートにより追加された素材(しんくの大地など)→初期から存在していた素材(じゃあくな大地など) に切り替わります。
これらの素材は全てワールド生成時に片方しか生成されないアイテムを使うので、別のワールドを探索していないキャラでは発生しません。

…もっとも、なまりこうせきが生成されたワールドで、ガイドから教えてもらえないのは致命的なバグですが。


じゃあくなキンギョに関して再検証しようと、さかなのせきぞうを地下から持ってきたのですが、
ブラッドムーンがまだ同時に来ません。
しかし、さかなのせくぞうを探している間、新たなバグを確認しました。詳細はまだ確認中です。

シヴァーソーンブリンクルートで確認しました。
通常は、80個の草の生えたどろブロックがあることがジャングル環境の条件です。
しかし、近くにジャングルぐさが無いにもかかわらず、80個のハーブが花を咲かすとジャングルのBGMに変わり、
地下で発見した時はモンスターの出現も確認しました。
ブリンクルートが花を閉じ、80個に満たなくなるとBGMが戻るため、花を咲かしている間だけ発生すると思われます。
  • 何もない段差でNPCが地面に埋まる。
何の変哲もない段差などで、NPCがブロックにめり込んで動かなくなることがあります。
段差に対してハンマーなどを使うと元に戻ります。
理由、条件はまだ不明で、調査中です。
飛べないカモメ2018年7月30日 (月) 20:55
 
シヴァーソーンブリンクルート共に約80本でジャングル環境のBGM/背景になることを確認しました。
上記ハーブさえ生えていれば、生える場所がつちブロック・どろブロック、ゆきブロックのいずれでもジャングル環境となります。
他種ハーブについては、なかなか環境反映内に80本開花させることが難しく未検証です。

(検証環境:PS4Pro Terraria Ver.1.27)

Hakushi2018年8月3日 (金) 08:37
 

ハーブの検証が全て終わったので報告します。

水、溶岩を流し込み、花を咲かすことでジャングル環境となることを確認。
デイブルーム以外は環境が環境なので、うえきばちによる検証。
条件を満たして花を咲かせてもジャングル環境にはならない。
これらのハーブに共通しているのは、時間による開花(ブラッドムーンは夜)という点。
なお、うえきばちでの栽培は、他のハーブでジャングル環境の発生を確認しました。


また、さかなのせきぞうを使って歩くキンギョに関して検証しました。
以下の事が分かりました。

このことから、歩くキンギョはじゃあくにならない、じゃあくなキンギョは地面を歩かない ということになります。

また、公式Wiki(翻訳しながら)確認したところ、

  • Vile Powder does not work on Goldfish that are walking around during Rain.
雨の間に歩いているキンギョには、じゃあくのこなは効きません。
  • Goldfish spawned via a Statue will not count towards to the Statue spawn limit during Rain, for it turns into a walking Goldfish rather than the standard Goldfish.
せきぞうから出てきたキンギョは、雨の間はせきぞうの出現上限としてカウントされません。これは普通のキンギョではなく、歩くキンギョに変わります。

と書いてありました。


NPCに関しては、プレイヤーの位置に対してNPCが画面外にいる時ばかり発生するので、原因がまだ分かりません。
ただ、どうやら2ブロックの段差が一番発生しやすいようです。

飛べないカモメ2018年8月6日 (月) 20:50
 
 
 
 

スポンサード リンク

スポンサードリンク
個人用ツール