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下記検証の報告です

・マウント天井すり抜け

階段状+天井の場合、マウント状態で登っていくと床にめり込みます。マウントの種類は問いません。
床にめり込んだ状態でジャンプはできませんでした。

床と天井の間が3ブロック(1キャラ分)の状態でマウントするとジャンプで天井をすり抜けます。
これはマウントによりプレイヤーが縦4ブロック分の判定になってしまうために起こると思われ、おそらくバグでしょう。
この際のブロックは上記の階段状である必要はなく、縦3ブロック分のスペースの場所であれば可能ですので
自分がマウントを使用した場合にしか抜けられない秘密拠点などを作ることもできます。

天井が2ブロック分あるとすり抜けません。すり抜けは1ブロックのみ。

天井を抜けた後二段ジャンプになるという点に関しては、確認できませんでした。
すり抜けた後も自然にはマウント状態が解除されず、マウント状態ではブーツなどの効果は発動されないため。
また、スライムマウントは二段ジャンプ性能を持ちません。
意図的に解除した場合は一度ジャンプした後なのでもちろん二段ジャンプ状態になります。


・スライムフックの最大数を超えて使用できる
PS4でも確認しました。デュアルフックでは起こりません。
ウェブスリンガーよりも射程の長いフックを8本出せるため、のんびり建築やのんびり壁破壊に使えなくもありません。

・ビーガンとハチミツ
ビーガンと、ワスプガン(ビーガンの上位版)で同様に確認。
仕様だと思うので個別ページ内の小ネタ扱いで記載してもいいと考え中。

  • ガイドから同類のアイテムとして扱う素材のレシピを、素材にアイコンとして表示されているアイテムでしか教えてくれない。

なまりのインゴットグレーのあつりょくばんとその他あつりょくばんで同様の現象を確認しました(PS4)
ブラッドブッチャラーライトベインでは、両方ともにナイトエッジレシピを教えてもらえました。また、
こちらはハードのアイテムですがせきついくさったにくでもきかいのワームレシピを教えてくれます。

ですが、チタニウムインゴットではあやしいドクロのレシピを教えてもらえません。

このことから、インゴット系は互換性があるものでもレシピを教えてもらえず、
しんくの大地じゃあくな大地互換アイテムでは問題なく動作すると推測しています。

歩いているキンギョじゃあくのこなをかけてもじゃあくなキンギョにはなりませんでした。

Hakushi2018年7月28日 (土) 08:56
 

PS4での検証ありがとうございます。

ガイドがら教えてもらえないレシピは
△ボタンを押した時の素材が、複数の素材(互換品)を指している時に発生します。
確認しているのは もくざい類てつのインゴット類全てと、まもりのポーションあつりょくばんレールの二つのレシピのみです。

ナイトエッジたたかいのポーションたんけんかのポーション魚料理(サシミ)などは、それぞれ別のレシピとして用意されています。
バグ・小ネタ等のページにもありますが、これらのレシピは、両方登録されているとレシピが切り替わるというバグがあります。
きかいのワームについても、「せきついを使うクラフティングを行うと、くさったにくを使うレシピに切り替わる」と書いてあります。
基本的には、1.2アップデートにより追加された素材(しんくの大地など)→初期から存在していた素材(じゃあくな大地など) に切り替わります。
これらの素材は全てワールド生成時に片方しか生成されないアイテムを使うので、別のワールドを探索していないキャラでは発生しません。

…もっとも、なまりこうせきが生成されたワールドで、ガイドから教えてもらえないのは致命的なバグですが。


じゃあくなキンギョに関して再検証しようと、さかなのせきぞうを地下から持ってきたのですが、
ブラッドムーンがまだ同時に来ません。
しかし、さかなのせくぞうを探している間、新たなバグを確認しました。詳細はまだ確認中です。

シヴァーソーンブリンクルートで確認しました。
通常は、80個の草の生えたどろブロックがあることがジャングル環境の条件です。
しかし、近くにジャングルぐさが無いにもかかわらず、80個のハーブが花を咲かすとジャングルのBGMに変わり、
地下で発見した時はモンスターの出現も確認しました。
ブリンクルートが花を閉じ、80個に満たなくなるとBGMが戻るため、花を咲かしている間だけ発生すると思われます。
  • 何もない段差でNPCが地面に埋まる。
何の変哲もない段差などで、NPCがブロックにめり込んで動かなくなることがあります。
段差に対してハンマーなどを使うと元に戻ります。
理由、条件はまだ不明で、調査中です。
飛べないカモメ2018年7月30日 (月) 20:55
 
シヴァーソーンブリンクルート共に約80本でジャングル環境のBGM/背景になることを確認しました。
上記ハーブさえ生えていれば、生える場所がつちブロック・どろブロック、ゆきブロックのいずれでもジャングル環境となります。
他種ハーブについては、なかなか環境反映内に80本開花させることが難しく未検証です。

(検証環境:PS4Pro Terraria Ver.1.27)

Hakushi2018年8月3日 (金) 08:37
 

ハーブの検証が全て終わったので報告します。

水、溶岩を流し込み、花を咲かすことでジャングル環境となることを確認。
デイブルーム以外は環境が環境なので、うえきばちによる検証。
条件を満たして花を咲かせてもジャングル環境にはならない。
これらのハーブに共通しているのは、時間による開花(ブラッドムーンは夜)という点。
なお、うえきばちでの栽培は、他のハーブでジャングル環境の発生を確認しました。


また、さかなのせきぞうを使って歩くキンギョに関して検証しました。
以下の事が分かりました。

このことから、歩くキンギョはじゃあくにならない、じゃあくなキンギョは地面を歩かない ということになります。

また、公式Wiki(翻訳しながら)確認したところ、

  • Vile Powder does not work on Goldfish that are walking around during Rain.
雨の間に歩いているキンギョには、じゃあくのこなは効きません。
  • Goldfish spawned via a Statue will not count towards to the Statue spawn limit during Rain, for it turns into a walking Goldfish rather than the standard Goldfish.
せきぞうから出てきたキンギョは、雨の間はせきぞうの出現上限としてカウントされません。これは普通のキンギョではなく、歩くキンギョに変わります。

と書いてありました。


NPCに関しては、プレイヤーの位置に対してNPCが画面外にいる時ばかり発生するので、原因がまだ分かりません。
ただ、どうやら2ブロックの段差が一番発生しやすいようです。

飛べないカモメ2018年8月6日 (月) 20:50
 
 

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