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検証ありがとうございます。
情報を整理し次第、順次Wikiに乗せていきたいと思います。

理由は分かりません。試しにありったけの素材でエボンストーンレンガのカベを作って張ってみましたが、処理落ちは確認できませんでした。
自分の環境では、が降っている時にインベントリを開くと、処理落ちしているような気がしますが。(恐らく雨の描画分による処理落ち)
  • じゃあく・しんくの大地のウサギ
こちらも同じ方法で検証してました。結果は同じです。
あの1回きりだったので、恐らくウサギじゃあくな大地の環境に入る直前に出現したものだと思います。
じゃあくな大地にはNPCは住めないので、モンスターの出現率は下がらないのだと思われます。
  • 無限釣竿
検証してみました。どうやらエサは、魚1匹を釣り上げる度に消費判定が発生するようです。
投げ込める最大数はおよそ400本、環境や状況によって変化すると思われます。
そして自分は、1回で最大247匹のバスを同時に釣り上げる事に成功しました。

それと、英語が苦手なので(だからPC版をやっていない)、英和辞典などを駆使して調べてみたのですが、
「Approach (アプローチ)」の本来の意味は「接近」です。
混乱する原因になると思ったので、バグ・小ネタ等に掲載した内容を少し修正しておきました。

飛べないカモメ2018年7月23日 (月) 20:59
 

確認及び修正をありがとうございます。
雨による処理落ちはPC版でも起こるので、やはり描画による負荷があるようです。

バッタ1匹のみを持って無限釣竿を検証してみたところ、限界まで投げ入れて釣れたのはバス4匹ときばこ1つでした。
(じょうとうなつりいとつりぐばこ未装備)
利用者:飛べないカモメ様のおっしゃるように、1匹ごとに消費判定が発生し、上記5つが釣れたのは判定が同時だったためだと推測しています。

アプローチに関しては釣り用語のため、私も分かりにくいと感じていました。
伝わりやすい表現が思いつかなかったので、修正に感謝しています。

Hakushi2018年7月24日 (火) 09:18
 
 

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