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|-style="background:#E4F0F7; color:#063B5E;" | |-style="background:#E4F0F7; color:#063B5E;" | ||
!colspan=3|<h3 style="margin:1px">ブロックすり抜け</h3> | !colspan=3|<h3 style="margin:1px">ブロックすり抜け</h3> | ||
- | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB1.png|250px]]|1=P N|content=ブロックが右の画像のようになっている時に下側から入り込むと、本来はぶつかるはずの上のブロックをすり抜ける。}} | + | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB1.png|250px]]|1=P N I|content=ブロックが右の画像のようになっている時に下側から入り込むと、本来はぶつかるはずの上のブロックをすり抜ける。}} |
{{Table linet|3}} | {{Table linet|3}} | ||
{{影響別box|image=[[ファイル:BPB4.png|250px]]|1=P N I|content=ブロックを画像左のように並べ、三角ブロックを[[アクチュエーター]]でOFFにすると、三角ブロックの面に隣接しているブロックの当たり判定が消える。<br> | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB4.png|250px]]|1=P N I|content=ブロックを画像左のように並べ、三角ブロックを[[アクチュエーター]]でOFFにすると、三角ブロックの面に隣接しているブロックの当たり判定が消える。<br> | ||
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{{影響別box|image=[[ファイル:BPB2.png|250px]]|1=P N I|content=足場を4つ[[ハンマー]]で半ブロックにし画像左のように並べ、その状態で下の足場にプレイヤーが乗ると、画像右のように地面にプレイヤーがめり込む。<br>ただし表示だけで、下にブロックがなくても落ちず、移動すると元の位置に戻る。}} | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB2.png|250px]]|1=P N I|content=足場を4つ[[ハンマー]]で半ブロックにし画像左のように並べ、その状態で下の足場にプレイヤーが乗ると、画像右のように地面にプレイヤーがめり込む。<br>ただし表示だけで、下にブロックがなくても落ちず、移動すると元の位置に戻る。}} | ||
{{Table linet|3}} | {{Table linet|3}} | ||
- | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB3.png|250px]]|1=P N|content=ブロックを[[ハンマー]]で加工し画像左のように並べ、三角ブロック角側に密着した状態でさらに移動を入力し続けると、画像右のようにプレイヤーが地面にめり込む。<br>こちらも表示だけで、下にブロックがなくても落ちず、移動すると元の位置に戻る。}} | + | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB3.png|250px]]|1=P N I|content=ブロックを[[ハンマー]]で加工し画像左のように並べ、三角ブロック角側に密着した状態でさらに移動を入力し続けると、画像右のようにプレイヤーが地面にめり込む。<br>こちらも表示だけで、下にブロックがなくても落ちず、移動すると元の位置に戻る。}} |
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!colspan=3|<h3 style="margin:1px">その他</h3> | !colspan=3|<h3 style="margin:1px">その他</h3> | ||
- | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB5.png|250px]]|1=N 3DS|content=ブロックを画像のように2マス開けて設置すると、人型のモンスターはこのブロックを越えられずに引き返します。<br> | + | {{影響別box|image=[[ファイル:BPB5.png|250px]]|1=P N I 3DS|content=ブロックを画像のように2マス開けて設置すると、人型のモンスターはこのブロックを越えられずに引き返します。<br> |
[[ゾンビ]]や、[[スケルトン]]、[[トカゲぞく]](立っている状態のみ)などに有効です。}} | [[ゾンビ]]や、[[スケルトン]]、[[トカゲぞく]](立っている状態のみ)などに有効です。}} | ||
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