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スレッド表題 | 返信 | 最終更新 |
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刀のバグ | 1 | 2015年12月23日 (水) 19:33 |
どうすれば··· | 1 | 2015年12月16日 (水) 23:54 |
エラー落ちについて | 2 | 2015年12月1日 (火) 07:09 |
トンボギリについて | 0 | 2015年11月20日 (金) 21:31 |
アップデートについて(2015/11/12) | 1 | 2015年11月20日 (金) 17:27 |
メガシャークとだんやくばこの併用 | 14 | 2015年11月20日 (金) 17:23 |
コイン増殖?? | 4 | 2015年11月20日 (金) 12:37 |
ナザールの魔除け | 1 | 2015年11月12日 (木) 08:51 |
ジャングルの神殿?の質問 | 2 | 2015年11月9日 (月) 18:54 |
女王の石像でバグ? | 1 | 2015年11月6日 (金) 19:12 |
バグについて | 4 | 2015年10月30日 (金) 20:10 |
アプデ後のセーブ時エラー | 17 | 2015年10月19日 (月) 00:47 |
赤の鍵形ほしい | 3 | 2015年10月18日 (日) 19:18 |
vita版 せいなるインゴットについて | 2 | 2015年10月7日 (水) 06:25 |
復帰勢です | 1 | 2015年10月7日 (水) 06:15 |
ナザールのまよけ | 7 | 2015年9月29日 (火) 07:10 |
スノーマンキャノンについて | 1 | 2015年9月29日 (火) 01:17 |
プレイヤーが...! | 8 | 2015年9月25日 (金) 01:32 |
ワールド生成時の上側の斜めブロックについて | 9 | 2015年9月24日 (木) 20:27 |
デバブ | 1 | 2015年9月17日 (木) 23:55 |
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vita版で、 旅商人から刀を買い、その後セーブ又はメインメニューへ戻るとフリーズします。 再起動すると、刀と使った金だけ無くなっています。 その為刀が実質買えない状態です。 私の方ではこれが二度起こったのですが、偶然でしょうか。それとも刀のバグでしょうか。
ゲームを始めようとしたらこのような文が出ました。 セーブデータが破損しています。’はい’を選ぶと破 損したデータを上書きします。’いいえ’を選ぶとセ ーブせずにゲームを続行します。 これは、’はい’と’いいえ’のどちらを選ぶのが正解なのでしょうか。 どのような上書きがされるかという問題で現在相当悩んでいるのでどなたか分かる方お願いします。
すみません。イーターオブワールドと戦っていた途中、エラー落ちしました。 よくあることなので、そのまま再開しようとしたのですが、 なぜか毎回”ロードにしました”と出てそのワールドに入ることができません。 サブワールドには普通に入れるのですが、wikiなしで3日前に買って始めた状態なので、 メインワールドは最後までやりたかったのですが、ワールドに入ることができないので、 分かる方対処法を教えていただけないでしょうか。
なんか72MBのアップデートがあったんですが、説明に負担を軽減(詳しくは忘れました)とありました。 これでエラーが少なくなるんでしょうか。
メガシャークは50%の確率で弾を消費しないですよね?それにさらにだんやくばこを使うと、50%+20%で70%の確率で弾を消費しなくなるのですか?それとも、メガシャークの弾が減ってしまう確率がさらに20%減らされるのでしょうか?
下手な説明ですみません···
相乗効果になるはずですよ。
実際、同様の効果である水晶玉は効果が重なりますし。
ただ、弾薬の消費確率ってあくまでも確率なんで計測難しいんだよね。
大量に撃たないと正確な数値が出ないのに、撃ち出された弾を簡単に計測する手段がない
そうだったんですね! 回答ありがとうございました!
おそらくなって無いと思われます。
メガシャーク➕チタン装備➕弾薬箱で普通に玉を消費してしまうので
(50%➕15%➕28%➕20%=103%となり玉が増えてもおかしく無い状況に)
メガシャークに弾薬箱掛け合わせても効果が出てるか怪しいですし
メガシャーク➕弾薬箱は60%か50%のままのどちらかでしょう
ちなみにチタン装備はそのまま加算されているみたいです。
追記:こんな所に書くのは微妙なのですが、SDMGでも試しましたが同様です
まあ、まともに測ってないので加算されているかどうかはちょっと怪しいです。
自分でやるのは嫌ですが正確な数値を出す
一つの手段として弾の打ち切る時間の平均が計測するというのはどうでしょう。
組み合わせ理論が成り立たないのか・・・・
そしてやっぱり計測方法はそれしかないですよね・・・
または狙撃銃みたいに連続で撃てない銃で弾丸の消費確率を調べるくらいかな?
どちらにせよ気の長い作業になりそうだ。時間があったらそのうちやろうかな
試しにデータを取ってみました・・・・がしかし異常事態が起こりました。まずは次のデータを見ていただきたい。
全て200発の弾丸を用いて一発ずつ撃った結果を「ノードーピング(以下NDと記述)」「弾薬箱」「チタン」「チタン+弾薬箱」の4つでそれぞれ消費率100%(マグナム)消費率77%(ガトリゲーター)消費率50%(チェーンガン)でそれぞれ射出できた弾数を記したものです。
・ND(-0%)------------100%:200---77%:468---50%:332
・弾薬箱(-20%)-------100%:232---77%:560---50%:480
・チタン(-43%)-------100%:308---77%:704---50%:564
・弾+チタン(-63%)----100%:460---77%:844---50%:608
結果を見るに、どうも弾薬を消費する確率は設定ミスが存在するらしい。
検証しても無駄なようなので今回の検証をここで終了とする。
お疲れ様です。
弾➕チタンの効果は出ているみたいですが、ずれてますね。
ガトリゲーターの分が異常です。完全に元からズレていますね。
ガトリゲーターが異常なのかそれとも確率33%と50%で効果が逆転しているのかを調査するためイルカ銃やメガシャーク、ミニシャークを使った対照実験を計画中
何パーセントカットか調べてみました。左が夜さんの右がそのままの足し算・掛け算
0% (0%) -------------57%(23%) ------------39%(50%)
13%(20%) -----------64%(43%・38.4%) 58%(70%・60%)
35%(43%) -----------71%(66%・57.2%) 64%(93%・71.5%)
56%(63%・54.4%) 76%(86%・64.9%) 67%(113%・77.2%)となってます。
理論上最高値は
200 259 400
250 350 666
350 588 2857
540 1428 計測不可
と計算したのですが、久しぶりのシグマ計算なので間違ってるかもしれません
計算が当たっていると仮定して、おそらく限界値があるかと(武器により変動)
弾薬箱はそのまま加算(武器により変動)
ただしチタンは最初のカット率に影響?
ただし、一つのデータなので信憑性はまだ低いですが。
計算お疲れ様です!
こちらも素の状態での200発計測やってきました。
マグナム(0%確認用)-------------200
ミニシャーク(33%)--------------288
キャンディコーンライフル(33%)--288
ガトリゲーター(33%)------------430
メガシャーク(50%)--------------405
チェーンガン(50%)--------------392
S.D.M.G(50%)-------------------445
ガトリゲーターの表記数字が間違っていて実は50%という確率が濃厚ですね。
データは・・・後々気が向いたら追加でやりましょう。
さすがにいっぺんに何回もやりたい作業じゃありませんw
お疲れ様です。
33%298
50%400発ですからガトリゲーターは間違っていると思います。
内容は少し変わりますが、コイン増殖の奴で試してきました。
プラチナコイン100個落として検証
0%-----20%-----43%-------両方
無し-----80-------147--------143
無し-----81--------141-------134
81------80-------154-------145
81------81--------136------133
減ってる理由は不明です。
ついでに面白いものを見つけたのですが、コインで敵にスリップダメージ入る事が確認
ちなみにコインの種類でダメージが変わるようには見えなかったですけど
我らのゴーレムさんで動画をあげようw
検証お疲れ様です!
コインは減る場合もあるのか(^^;)
そしてまたゴーレムさんか・・・頑張れゴーレムさん。きっと報われる日は来ないと信じてる!
検証ありがとうございました&お疲れ様でした!
コイン増殖したあとコイン減ってるのは自分だけじゃなかったんだ
プラチナコインを設置すると、コインの数以上に設置できることがある。その後ピッケルで回収すると増えた分のコインが回収できる。 増える時もあれば増えないこともあり条件は不明。やってみて出来た/出来ないなどの情報あればお願いします。
のろいのドクロを狩り続けて三時間、一向に出る気配がありません。 どなたか効率の良い方法を教えてもらえないでしょうか?
ちなみにいまは、ウォーターキャンドルをたてて聖騎士のハンマーで狂ったように狩り続けています。
ジャングルの神殿?(緑色の松明とたからばこがある所)の構成ブロックがきんのレンガになっていたんですが、仕様でしょうか?(背景壁もです)回答よろしくお願いします。
ジャングルでウィッチドクターを呼び出そうと女王の石像使ったらビックリ、サイボーグが出てきた。 王の石像から出てくるパーティーガールと同じバグかと思われる。 あとウィッチドクターって男だったんだな、ウィッチ(魔女)って付くからてっきり…
ps4版のバージョン1.24でジャングルテンプルの鍵を開けてないのに、すり抜けられるっていうバグありました。 前バージョンですが、なぜかトカゲ族の石像?からトカゲ族が召喚されてました。 どういう条件でこのようなバグおきるのか、教えて頂けるとありがたいです。 開けてないのに、すり抜けられるバグは、映像にとっておいてあります。
PS4ということならカメラを一番離した状態だとギリギリモンスターがスポーンする範囲が見れます。
スポーンした場所に偶然石像があったのではないかと。
すり抜けバグというとハンマーとアクチュエーターを使った1ブロックすり抜けが有名です。
適当なブロックを通り抜けたい壁の隣に置き、三角形に変形させた後、アクチュエーターで壁に変形させるとなぜかとなりにある壁や扉をすり抜けられるのです。
もっとも、あの扉は勝手に増える仕様すら治ってないので知られていないバグがあるかもしれませんがw
説明たりてませんでした。 すみません。 石像のバグはPS3のバージョン1.2で確認したのですが、その場所はジャングルテンプルの環境ではなく、 初期リスポーン地点付近?(森林)でした。(多分)
トカゲ族を召喚する方法はPCでも存在しない。
テンプルとその場所がテレポーターで繋がってでもいない限りは無理だ。
唯一の出現条件が「自然のテンプル壁を背景にした時にトカゲ族レンガの上」のみだからたとえ出現範囲を拡張したとしても無理です(ジャングルは詰み防止のためなのか初期リスポン地点付近には生成されない上、テンプルは地下二層にあるため地表領域に引き出すことは不可能)
トカゲ族の方はバグと思われる。残念ながら検証はできないが
ジャングルテンプルの扉をすり抜けるのは実際出来ました。 まだワールドがノーマルモードの状態で、クイーンビーを倒した後に地下奥深くにあるジャングルテンプルの扉を普通にすり抜けました。 BGMもジャングルテンプルの曲になってました。 VITA、PS4、PS3の全ての機種で確認(1.24です)
こちらvita PCH-2000でもエラーでてます。 セーブ時はもちろん移動中にもエラーが起きるようになりました。 水やハチミツを増殖してたので元々重いワールドでしたがエラーが頻繁に起きることはなかったのでちょっと修正パッチ欲しいですねー。
vitaPCH2000ですがアップデート後からエラーが多くなり最終的にワールドに入れなくなりました(メインのワールドだったのでショックでした) 作っていた物はゴーレムトラップ等のトラップ関係が多かったです 最後にプレイした時はワーム系のボスと連戦してました ながながしくすみませんでした
同じく、VITAのPCH-1100です。 アプデ前に木材回収用に作ってあったワールド(ほとんど手付かず、NPCはガイドのみ)でも手動セーブ時にエラーが出ました。 また1からアイテム集めなおしかと思うとヤル気がもう…
初期型vitaでワールドのデータが読み込めなくなるバグが出ましたので報告します。セーブせずに終了でワールドを出た後、ワールドが読み込めなくなりました。 クラウドバックアップのデータを読み込んで事なきを得ましたが、人によってはバックアップもバグで読み込めなくなる方もいるようです。 手に入れたものを保管してるワールドが読み込めなくなったら一大事ですので、気休めかもしれませんがクラウドバックアップをすることをお勧めします。
1100にて同じくセーブ時にエラーが多発してます。ダンジョンやフロストムーン帰還後のエラーで折角のレアドロが無かった事になるのが泣けてきます
アプデで本当にエラーが多く成りました 私は飛行中から着地の時にエラーが起きやすい気がします
自分はPS3版で今の所セーブのエラーはありませんが
所持アイテムインベントリに空欄があるのにアイテムを拾えず、
その空欄にカーソルを当てるとアイテム名が表示されますが
掴もうとすると消えるという謎のバグが発生しています。
自分は初期型vitaですが初めての隕石を採掘したあとの手動セーブ時にエラーが発生しました。 幸いこれ以降今のところ大丈夫ですが、液体増殖をしているので少し不安です。 早く修正パッチ来ませんかねえ
1です。 いやぁエラー自分のところだけじゃなかったんですねー
物置として作ったワールド読めなくなったorz トロコンしてるからまた目的が増えていいのだけれどエラーは関係してるのかなぁ・・
自分はPS3版で、ワールド選択した際にフリーズ、キャラ製作しようとするとフリーズ、セーブ時にゲームが強制的に終了される、等のエラーが出ています
以前のverで作成していたワールドやキャラを使っているのですが、これが原因なんでしょうか?
vitaで2000ですが、セーブ時やワールドの出入り等、データを読み込むか書き込む時にエラーになりますね。 今のところは取り返しのつかない深刻なエラーはありませんが、たまにセーブ時にラグる時があります。 エラーとして強制終了するでなく、セーブ選んでもセーブが始まる訳でなく……オートセーブ切ってるから、セーブでラグるのも心臓に悪い……
vita1000メインワールドが読み込めなくなって死にました。 アイテムとか全て置きっぱなしなのに
vitaの2000 やっぱりセーブの時たまにエラーになる、メインのワールドも消えたしどうしようか・・・ メインのワールドは「完全に」データが消失した模様
バックアップ取りましょうよ・・・
読み込めなくなる前のデータに戻せば大体元に戻りますよ
こまめなセーブとバックアップは今の状況じゃ必須ですよねー、これにこまめなゲーム再起動でフリーズの危険性はさらに下がるし。
初期型のPS4でDL版をやってますが、今のところエラーの類は一切発生していません。
元々PS3でプレイしていたんですが、フロストムーンでフリーズしてしまう事があって困ってたのでPS4に変えてみました。
フロストムーンは今の私だとwave16前後ぐらいまでしかいけてませんが、今の所フリーズは一度もありませんし、処理落ちも感じた事はありません。
PS3も初期型か、もしくはそれの次ぐらい?のかなり古い型のでやってたせいか、PS4でプレイするとセーブとかロード、読み込みがかなり早くなってますね。
PSvitaでやってるがほとんどフリーズ起こさないな。一回セーブ不可になりかけた時は焦ったがw
ぶっちゃけ、アイテム取りに行くワールドと倉庫のワールドを別にしてバックアップ更新していれば大体なんとかなる。
ムーン系攻略のためにヴァンパイアナイフが欲しいのですが、どなたか効率のいい鍵形トラップの画像を持っていたら貼ってください。(なるべく簡単で効率のいい物)
多分、海の上にジャングル作ると水中に沸くプラルクから集める方法が一番楽だと思う。
Youtubeとかだと「かいぞくのちず」トラップとして知られているトラップです。
しかし、これはピラルクのスポーンレートの高さと、空洞がほぼ無い関係から沸きつぶしをしなくていいという利点がある。
あとはプレイヤーの目が届く範囲に真紅の大地属性のブロックを置けばOK。私の場合はこれで集めたよ。
メテオヘッドをトラップで駆ったら出てきました!アドバイスありがとうございます!(出てきたのが壊れたヴァンパイアナイフだったなんて言えない・・・。)
運が悪かったですねwメテオヘッドは安全だけどスピード遅いのが難点なのよね。
正直、ナイフより宝箱の方が私的に価値は高かったり
アップデート前の(vita版パッケージを買ってからアップデートしていない)データで遊んでいるのですが、このバージョンだとハードのボスはせいなるインゴットをドロップしないのですか? そもそもせいなるインゴットというアイテムが存在しないんですかね?
名無し
1.1でのプレイヤーだったのですが、1.2になってこれに注目してほしい、これ作るといいって物はありますかね? 一応建設に使えそうな物、素材、作業場、旧NPCは全部揃ってます。
ナザールのまよけが出なさすぎます イージーダンジョンでミニオン5体呼び出し放置しかれこれ数時間 ナザールのまよけはのろいのドクロ(イージー)で出るんでしょうか? 誰か確認した人がいたら教えて欲しいです
出たことありますよ。ただ、かなり確率が低いのは認める。
ちなみに私は飛んでこれる敵だけ効率的に集めるためにダンジョン特有の音楽がかかる場所で空中に足場を作ってミニオンを展開、そこに立った時に歩くモンスターが沸いた床全てに厚めにマグマ流して(歩く敵のアイテムを消失させるため)フローティングのアイテムだけ集めてました。
ただ、それでも滅多に落なかった。
かなり落ちないですよねー。。。
私はマグネットスフィア用のトラップで落ちましたが…
あと、アンクのお守り作ってからはかなりの数の異常状態防止アクセサリーが落ちるんだが、
どうゆうことだww
物欲センサーってあるんですよねw
私も最初の一個アンク作るのに手間取ったのに気づいたら3個めができそうw
ほんとですねー…w
最近、凍りついた鍵をつくりたくてトラップを作ったんですが、
…丸5日も放置して全く落ちないという…物欲センサー恐るべし(笑)
なんという贅沢な悩みw羨ましいですな。
私はできるだけ宝箱100以下で抑えられるように調整して売っちゃってるかな。
取っておいてもあまり使う気がしないのでw
そして私も氷の鍵型で苦戦中wなんでか手に入りにくい(らしい)真紅とか邪悪は落ちるのに氷だけは頑なに落ちない
鍵型は落ちまくるけど… ナザールの魔除けは結局出ずに貰った
確率はかなり低いけど、僕の場合はふつうにドロップしました
質問と言うか報告?何ですが 染料を着けているとバグなのか見た目が大変なことになりました。 画像の貼りかたが分からないので教えて頂けないでしょうか?
すまん。私は説明できないんだが、過去の質問スレ「トリュフの住宅事情」にアップロードの方法が書かれている場所がある。
そこを参考にしてみてくれ
うーん...でないなぁ
ファイルから見れたが・・・何だこれww新しい色素に対応しきれなかったんだろうか?
トラップ用のワールドを作ろうとしたらこうなりました...w 染料を外すと元通りになり、一回テラリアを終了させたら直りました。 そのワールド(ひろい)も、地表のちょっとした高台(音楽も背景も地表)に金鉱石があるなど、 かなりカオスな状況でしたw
C2エラー多いから前者に関しては納得できますが、後者は変ですね。
地下以外で生成されるとすれば浮島くらいですが、浮島の高度に自然で存在できるのは世界樹が限界でしょう。
鉄鉱石とかの鉱石がエラーで置換したとかそういう話かな?
公式wikiには今回のアップデートで、ワールド生成時に上側の斜めブロックを追加とありますが、地下絵画探しで何本もヘルベーターを掘っているけどそういった部分は見たことがありません。アップデート以降の新ワールドでそのような場所を確認した方はいますか?
生成割合が低いだけなのか、実際には未実装なのか、バグでその機能が動いていないのか・・・
海外CS版の動画を少し見てみましたが、やっぱり天井は四角ブロックのままなので実装されてないかバグだと思いますが。
自然に生成されたものは見たことはありませんが、ブロックをハンマーで叩いて形を変えると 上側の斜めブロック(らしきもの)が確認できますので、あるにはあります。
やはりワールド作成時には生成されないみたいですね。
wikiには「Add upside-down slopes (for Hammer, and in world-gen) 」とあるので、新ワールドを作った時にも作成されるのかなと思ったのですが、これは英語の読み方を間違ってる可能性もありますね。
メインワールドを新築しようと思っていたのですが、延期決定。どうせなら洞窟とかの天井が滑らかになってるワールドで作りたいですし。
野生の上斜めブロック見つかりました!
三日月みたいな形の地下の宝物庫(笑)の屋根に一個だけ確認できました
以前見かけたことのない形のルームなのでアップデートで追加された形の建造物にパターンが組まれている可能性あり
あるにはある、ということでしょうか。もっと大規模に生成されるようになるのはやはり1.2.4からなのかな。
今はたまにですがセーブ時にC2エラーも出るので、テラリアの起動が控えめです。
洞窟の壁には上斜め結構ありますよ(地下二層)
それよりもvitaですけどいろんな野生のブロックにめり込む
(窒息ダメージはなし再び入ることができるが掘ると不可)
ジャングルテンプルの罠がよくハーフブロックになっている。 自力で凹ませられないのでバグかどうかは分からない
バグ・・・なのかな?最近テンプル入らないから分からないな。今度見てみます
地下廃墟の木材ブロックの天井部分に逆ハーフブロックを確認しました。しかもセーブ&ロード後に出る黒い横線付き(作りたてのワールドで)。
洞窟部分の天井ではまだ見つからず。
ついでに、ジャングルテンプルの槍の罠が逆ハーフブロックになっていたのも確認。これ何時からなんだろう?
ジャングルテンプルにてスパイクボールのワナが上斜めブロックになっていました。 アプデ後に作ったワールドのような気がするのですが···
ファイヤーインプとラヴァーバットの「えんじょう」をアンクのたてで防げないんですけど、前からですか?
カースフレイムやイコル、溶岩ならまだしも
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