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[[Category:ゲームシステム]] | [[Category:ゲームシステム]] | ||
- | テラリアでは、ダメージの計算は単純な引き算で行われています。 | + | テラリアでは、ダメージの計算は単純な引き算で行われています。 |
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==ダメージ計算式== | ==ダメージ計算式== | ||
ダメージは以下の式で求められる。 | ダメージは以下の式で求められる。 | ||
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(0.1を2進数で表すと0.0001100110011…となるため)<br> | (0.1を2進数で表すと0.0001100110011…となるため)<br> | ||
そのため、''計算結果と実際の攻撃力に差が出る''場合があります。<br> | そのため、''計算結果と実際の攻撃力に差が出る''場合があります。<br> | ||
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コンディションと防具の計算は別で行われ、その度に小数点以下が処理されているため、<br> | コンディションと防具の計算は別で行われ、その度に小数点以下が処理されているため、<br> | ||
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なお、[[間接武器#弾薬|弾薬]]には適用されない。 | なお、[[間接武器#弾薬|弾薬]]には適用されない。 | ||
- | [[ゆみやのポーション]] | + | [[ゆみやのポーション]]だけは特殊で、実際のダメージ計算の直前に行われ、弓と矢の攻撃力を合算して計算される。<br> |
そのため、アイテム説明欄に表記される攻撃力の数値は変化しない。 | そのため、アイテム説明欄に表記される攻撃力の数値は変化しない。 | ||
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===ランダム補正=== | ===ランダム補正=== | ||
- | + | 実際の[[#ダメージ計算式|ダメージ計算時]]には、さらにランダムで攻撃力が変化している。<br> | |
その範囲は±15%、つまり85~115%の範囲で攻撃力が変動する。<br> | その範囲は±15%、つまり85~115%の範囲で攻撃力が変動する。<br> | ||
- | + | 内部的には85から115の範囲の整数から100で割った数をランダムに選択し、小数点以下で四捨五入するため<br> | |
例えば、攻撃力30の場合は26~34、低確率(1/31、115%の時)で35となる。<br> | 例えば、攻撃力30の場合は26~34、低確率(1/31、115%の時)で35となる。<br> | ||
殆どの攻撃にはこのランダム補正が計算されるが、落下ダメージや[[ようがん]]に触れた時など、一部には例外もある。 | 殆どの攻撃にはこのランダム補正が計算されるが、落下ダメージや[[ようがん]]に触れた時など、一部には例外もある。 | ||
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なお、[[モンスター]]に対して攻撃を行った時限定で、クリティカル時のダメージは守備力が偶数の時は偶数に、奇数の時は奇数になります。<br> | なお、[[モンスター]]に対して攻撃を行った時限定で、クリティカル時のダメージは守備力が偶数の時は偶数に、奇数の時は奇数になります。<br> | ||
モンスター以外ではクリティカルは発生しないため、プレイヤーには影響はありません。 | モンスター以外ではクリティカルは発生しないため、プレイヤーには影響はありません。 | ||
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==落下ダメージ== | ==落下ダメージ== |