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[[ゆみやのポーション]]だけは特殊で、実際のダメージ計算時のみ行われ、弓と矢の攻撃力を合算してから計算される。<br> | [[ゆみやのポーション]]だけは特殊で、実際のダメージ計算時のみ行われ、弓と矢の攻撃力を合算してから計算される。<br> | ||
そのため、アイテム説明欄に表記される攻撃力の数値は変化しない。 | そのため、アイテム説明欄に表記される攻撃力の数値は変化しない。 | ||
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===ランダム補正=== | ===ランダム補正=== | ||
- | + | 実際の[[#ダメージ計算式|ダメージ計算時]]には、さらにランダムで攻撃力が変化している。<br> | |
その範囲は±15%、つまり85~115%の範囲で攻撃力が変動する。<br> | その範囲は±15%、つまり85~115%の範囲で攻撃力が変動する。<br> | ||
内部的には85から115の範囲の整数から100で割った数をランダムに選択し、小数点以下で四捨五入(0.5を常に切り上げ)するため<br> | 内部的には85から115の範囲の整数から100で割った数をランダムに選択し、小数点以下で四捨五入(0.5を常に切り上げ)するため<br> | ||
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[[にんたいのポーション]]と[[ビートル防具|ビートルシェル]]の防具セット効果はダメージを割合で減らします。<br> | [[にんたいのポーション]]と[[ビートル防具|ビートルシェル]]の防具セット効果はダメージを割合で減らします。<br> | ||
例えばにんたいのポーションの効果は10%なので、ダメージ-(ダメージ×10%) を計算し、小数点以下を切り捨てます。<br> | 例えばにんたいのポーションの効果は10%なので、ダメージ-(ダメージ×10%) を計算し、小数点以下を切り捨てます。<br> | ||
- | + | 両方の効果がある時はそれぞれ別々に計算されます。 | |
- | + | 端数は切り捨てになるため、1は0となり、守備力だけでは不可能なダメージ無力化が実現します。<br> | |
- | + | ただしダメージを受けている事になっているので、無敵時間やライフ回復速度の低下等は発生します。 | |
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==落下ダメージ== | ==落下ダメージ== |