バグ検証の協力お願いします2 - PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU版テラリア攻略wiki

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分かった事があったので報告します。

  • 段差でNPCが地面に埋まる

高さ2ブロックの段差に隣接した状態でNPCが止まった際に発生、段差をジャンプで越えられず、地面に埋まる。
ハンマーで原因のブロックを変形させると直ります。

一番再現するのに早い方法は、NPCが進む先に 2×2 の穴を掘ることです。
ちなみに、NPC以外にも中立NPC(生物)でも同様の現象を発生しました。

※文中の雑草とは、草の生えたブロックから生える、攻撃で刈ることが出来る草を指します。
遅いのではなく、全く育ってませんでした。 原因はしんくのくさにあるようです。
通常、どんぐりを植えた左右2ブロックに、雑草以外のオブジェクトがあると木が育たないのですが、
しんくの草の雑草は何故かオブジェクト扱いされており、定期的に雑草を刈らなければ、木は育ちません。
(が落ちて勝手に雑草が刈れる事がある。周りの雑草を刈れば木は育つので、これが理由で遅いと感じていた。)

ノーマルモードのしんくの草が他の草を侵食しないという性質(バグ)を利用し、
どんぐりを植えたしんくのくさの隣のブロックを別の草に置き換えてみました。 一晩で育ちました。
ハンマーで隣のブロックを変形させ、雑草が生えないようにしても同様に育ちました。

逆に普通の草の隣をしんくの草にしてみました。
普通の木でも、しんくの雑草が生えているとやはり育ちませんでした。

飛べないカモメ2018年8月24日 (金) 20:46
 

意外とバグってあるんですね。
そのうちの「中立MOB無限増殖」と「無限釣竿のバグ」はYoutubeに動画として上がっていたので有名かと思ってました。
あと「大量の水を減らそうとすると一気に消えて処理落ちを起こす」何ですがこれと似た感じで、
大量の水を少しずつ地獄に流したらMAPの更新をするまで流れ続けたことがありました。
とはいっても大量の水を少しずつ地獄に流しても一気に消えて処理落ちを起こすこともあるんで再現性はどうなんですかね?
wiiU版です。
間違えて前のバグ検証のところに返信してしまったのであげ直しです。

京さん2018年8月27日 (月) 12:38
 

自動水源もそうですが、テラリアの水の処理には謎が多い。
バケツを使った後、水かさが増えていたり、逆に減っていたり、
他にも高い所から落とした水が、空中で止まったり…

水が一気に消えて処理落ちを起こす現象は、流れる水の量が処理限界に達したために発生するもの
と自分は推測していますが、どれぐらいの量で発生するかはまだ未確認です。

以前チュートリアルの水を、溶岩使って全部抜こうとしたらえらい目に遭った。
フリーズは免れたが、検証も程々にしなければ…

以前のバグ検証のスレッドが長すぎるせいか、自分の方はページの表示がおかしくなっています。
「返信は新しい方のスレッドへお願いします」的な事を記述しようとも考えたが、
編集が増えるとさらに重くなる可能性もあるので止めておきます。

飛べないカモメ2018年8月27日 (月) 20:43
 

水流についてですが、当方では大量の水を流した時に処理落ちして水が空中で止まった後、 消えたかと思えば下に溜まっていることがよくあります。 (過程の描写がされずに結果のみが現れていると思われる)

ちなみにVITA版です。

山吹色2018年9月5日 (水) 16:42
 

すみません、少し補足を。 飛べないカモメさんが書いている溶岩で水を消す時に起こる現象も、 こちらと同様に結果のみが描写されているのかなと思いました。 確かめようが無さそうですがね ^^;

山吹色2018年9月5日 (水) 17:06
 

そうですね…
量が多すぎて移動処理が追いつかなくなったために水の移動描画をスキップした、という具合ですね。
山吹色様の解釈で間違いはないと思います。

情報提供ありがとうございます。

飛べないカモメ2018年9月5日 (水) 21:14
 
 

松明の火が残る現象、VITA版(最新Ver.)でも認められました。

山吹色2018年9月8日 (土) 13:54
 

新たなバグ(仕様?)を発見したので報告します。

バブルガンが使用不能になるというバグです。
といっても通常のプレイ中に起こることは無いと思います。 雨やブラッドムーンの時にさかなのせきぞうをhoikなどにつないだり、むしとりあみで大量に捕まえた中立mobを放つなどして上限までエンティティが発生していると、バブルガンが使用不能になります。
おそらく放たれる泡がmob扱いになってしまっているのでしょうが、似たような泡が出るフレアロンやその他普段使いの魔法・銃・魔法剣をいくつか試してみましたところ正常に使用出来ました。

VITA版以外のハードや別の武器で同様のバグを確認した方はご一報ください m(._.)m

山吹色2018年9月15日 (土) 00:00
 

アイテム使用後に以下のような現象が発生しました。
なお文中のバケツは中身の有無を問いません。

  • バケツを使い切った際、2秒程アイテムをを切り替えられなくなる。
    • また、その間に別のアイテムがバケツのあった位置に入る(手動で入れ替えた際も確認)とそのアイテムが1個消える。
  • アイテム使用時にボタンを長めに押すと、アイテムを2回分使用する
バケツ、クモのすハーブくさのタネで確認
  • まほうのかがみを使用中にもちもの画面で他のアイテムと持ち替えると、そのアイテムを振り回す。
移動を中断し、持ち替えたアイテムを回転させるように振り回します。
武器の攻撃判定も確認、ブロック等で行うとアイテムを消費します。

以上、確認お願いします。

飛べないカモメ2018年11月12日 (月) 20:20
 

新しいバグを確認しましたので、皆様に検証のご協力をお願いします。なお、当方3DS版Ver.1.01をプレイ中に確認したものです。
ソナーポーション使用時、釣り上げたアイテム数の表記がおかしい
例→バスを釣り上げた際に"バス(2)"と表示される。実際の獲得数は勿論1。

3DS版のみのバグか否か不明のため、他CS版での検証を特にお待ちしております。 

Milk2019年9月2日 (月) 21:04
 

連投申し訳ありません。検証完了したバグがありますのでご報告します。

▫アイテム使用時にボタンを長めに押すと、アイテムを2回分使用する バケツ、クモのす、ハーブやくさのタネで確認
▫まほうのかがみを使用中にもちもの画面で他のアイテムと持ち替えると、そのアイテムを振り回す。

以上2点、3DS版Ver.1.01でも同様の現象がみられました。

Milk2019年9月2日 (月) 21:14
 

3DS版での検証ありがとうございます。

PS3版ではソナーポーションでの複数獲得表示は起きませんでした。

原因は恐らくソナーポーションでの表示がアイテム取得と同じ表示を使用しているため、アイテム獲得と誤認して加算されたものだと思われます。
3DS版では容量の節約のために区別用のフラグを消してしまった…という可能性もありますが。

飛べないカモメ2019年9月3日 (火) 21:07
 

PS3での検証有難うございました。 なるほど、区別用フラグ…納得です。恐らく海外版は修正されているのでしょうが、国内用は無理かなあ(スパチュンさん頼みますよ)

引き続きPS4/Vita/WiiU版での情報提供もお待ちしております。

Milk2019年9月6日 (金) 13:50
 
 

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