バグ検証の協力をお願いします - PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU版テラリア攻略wiki

提供:PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wiki
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テラリアには以下のようなまだ掲載されていないバグがいくつもありました。
このバグについてさらに詳しく調べ、Wikiに記載したいので、情報提供をお願いします。
ちなみに自分が使っているテラリアはPS3版です。

前半6個は全てしんくの大地関連です。

  • どうのツルハシですらしんくの草を取り除けず、ブロックがアイテム化する。
  • ノーマルモードのしんくの草が、他の草を侵食しない
  • しんくの草が生えた土ブロックからツタが生えない(生成直後のワールドでは存在を確認)
  • 真紅の草に育つシェイドウッドの成長速度が異様に遅い(クリムサンドブロックは問題なし)
  • クリムサンドブロックから森林のモンスターが出現する(海のみ?)
  • クリムゾングリーブのダメージ+2%の装備効果が反映されていない
  • 苔の生えた石ブロックを掘ると石ブロックが消滅する。
  • ハンマーでブロックを変形させた後にツルハシを使うと、ブロックが1回分多く耐える
  • スタックのある空のバケツを持ち物から出し、拾い直すとそのまま頭に装備する(外すと即持ち物に戻る)
  • 一部の場所で、設置したブロックが斜めのハーフブロックになる(その場所で滝の流れがおかしくなる)
  • 地上に設置したデモナイト、クリムタン鉱石がどうのツルハシでも回収できる。
  • 近くにNPCがいると、地下でも構わずウサギが出現する(ゴブリンのよろずやの救出直後など)

ご協力をお願いします。

飛べないカモメ2018年6月18日 (月) 21:01
 

追記補足します。
掲載されていないというのはこのWiki内の個別ページ及びバグ・小ネタ等のページに記述がまだないものを指します。
ただし からのバケツコケについては既に自分で記述していますが、上記の一覧にあります。
一覧の太字は強調目的で、他に意味はありません。

しんくの草が生えた土ブロックのアイテム化 と 苔の生えた石ブロックの消滅は、全てのブロックに影響するハンマーのバグすら無視するので、ほぼバグであることは確実だと思います。

十分な情報が集まり次第、編集したいと思っています。

そういえば、質問サイトなどで「ダンジョンガーディアンがタートル装備で倒せなくなった」という噂を聞きますが…
自分はハードモード防具を持っていないので、その辺の検証も出来ればお願いします。

飛べないカモメ2018年6月18日 (月) 22:53
 

一部確認してきました

  • 深紅の土からツタが生えない

PC版公式wikiによると「The Corruption does not have vines whatsoever.」(不浄にはほとんどツタはない)らしいので仕様の可能性が高い。

  • 苔の生えた石ブロックを掘ると石ブロックが消滅する

PS4版でも同様の動きを確認、
PC版だとコケが消えて石ブロックになるのでバグの可能性がとても高い。

  • スタックのある空のバケツを拾うとスタックごと空いたスロットに装備

そもそもスタックされてると装備できないのが正常なのでバグ
現在のPS4版でもスタックしたまま装備してしまいますね

  • ダンジョンガーディアンがタートル装備で倒せなくなった

これはPC版と同じ仕様変更、
反射して倒すこと自体が予想外だったみたいで絶対1しか食らわないようにステータス強化されました。

トンバ2018年6月19日 (火) 03:22
 

PS4版です。 地底世界にナースを住まわせた際、ウサギが大量に発生していました。 他NPCでは未検証です。

Hakushi2018年6月19日 (火) 20:28
 

早い返信ありがとうございます。

さらに補足します。
海以外に設置したクリムサンドブロックからグリーンスライムの出現を確認しました。
じゃあくな大地では、しんくの大地ような類のバグは確認されませんでした。
ただじゃあくな大地に、1度だけですがウサギが出現しました。
初期地点に近い位置だったとはいえ、ま た お 前 か。

あとバグ追加です。

  • ガイドから同類のアイテムとして扱う素材のレシピを、素材にアイコンとして表示されているアイテムでしか教えてくれない。

てつのインゴット類を素材とするレシピをなまりのインゴットもくざい類を素材とするレシピをもくざい以外の木材で教えてくれません。
同様に、あつりょくばんレールグレーのあつりょくばんでしか教えてもらえず、他のあつりょくばんは「そざい」と出ているのに、レシピが一切無い状態でした。

さらなる情報お待ちしています。

飛べないカモメ2018年6月21日 (木) 21:05
 

PS4版です。
ジャングル地下にウィッチドクターを住まわせたところ、近辺にウサギが発生しました。
カエルカタツムリの出現率も上昇しているように感じます。

また、今回新たなバグを発見しました。木の表示がおかしくなるものとアイテム無限増殖です。

木の表示がおかしくなる:
再現度は3〜5割程度、データ破損の可能性が考えられるため検証は慎重に願います。

木が生えているつちブロックの一つ下(つまり木から2ブロック下)に1ブロック穴を開け、そこに溶岩を入れると隣接しているつちブロックから草が消えます。
( 恐らく溶岩に隣接したつちブロックには草が生えない仕様です。なお、この方法だとシェイドウッドボリアルウッドなどもただのもくざいになりました。)
草がなくなることで木が生える条件が消えるためか木はもくざいに変化するのですが、その際に表示がおかしくなることがあります。自分の環境ではテラリウムと見慣れないスイッチ、不自然に生えた枝、不自然な線などが表示されました。

中立NPC無限増殖:
まだ詳しく検証しておらず、方法はよくわかりません。
アイテムを使用すると、そのアイテムではなく中立NPCが発生します。この時使用するアイテムはオノなどのオート連射道具であればボタンを押し続けている限り中立 NPCが上限まで発生し続けます。たいまつなどで行う場合はたいまつが現れず中立NPCが発生、たいまつは消費されます。
自分が確認した際はアダマンせんぷ使用時にバッタウォーターキャンドル使用時にホタルでしたがyoutubeにある無限増殖バグの解説動画を見る限り使用アイテムと増殖アイテムに関連性は無いようです。動画内でやり方も説明していましたが発生は偶然であり、その方法は未検証です、時間がある時に試したいと思っています。

もし、このバグをwikiに載せる場合はゲームの楽しみを奪う可能性があるという注意文も載せたいと考えています、トリュフミミズやお金なども無限増殖できるようなので。

Hakushi2018年6月29日 (金) 08:34
 

中立NPC無限増殖のやり方が検証できましたので報告します。

1:中立NPC(キンギョ以外)と武器をアイテムスロットへ入れ、メインメニューへ。 2:上記二つのアイテムスロット位置を入れ替え、メインメニューへ。 3:武器または道具を使用すると中立NPCが発生します。オート連射アイテムであればボタンを押し続けることで出現上限数まで発生し続けます。

この現象は再びワールドへ入り直しても継続します。一度武器を箱へ入れることで現象を解除することができました。

武器のほか、一部の道具でも起きるようで釣竿でこれを行うとボタンを押すたびにアプローチし、引き上げることができません。 アプローチをしすぎると処理落ちするため、恐ろしい負荷がかかっているものと思われます。

むしとりあみでは中立NPCの発生速度は遅いものの、ボタン押しっぱなしでひたすら捕獲し続けることができてしまいます。

以上。

Hakushi2018年7月1日 (日) 09:10
 

生物の出現率上昇は、NPCが近くにいると敵の出現率が減る為に起こります。
PC版ではこの現象をセーフティーゾーンと呼びます。
ウサギが出やすくなるという仕様は無い筈ですが…

それと、新たに見つけてもらったバグについて確認しました。

木の表示化け

自分でも確認したところ、大半の木は全てもくざいに置き換わりました。
ただし、草のない所に育つボリアルウッドパームウッド何故か溶岩で消えないしんくの草に生えるシェイドウッドは確認出来ませんでした。
通常は木自体が消滅するのですが、木の右側の根元を予め切り落としておくと、木が残ります。表示化けはこの時に起こるようです。
普通の木以外は全て普通の木に変わります。ただし、マホガニーだけは幹の部分だけが普通の木になりました。
せつげん付近にある木は、なぜか枝がボリアルウッドに置き換わります。
そして一部の場所で、枝の部分が表示化けを起こし、グラフィックが変化します。
自分は、パールウッドなどの木の一部分や、チョウのビンかいそうハチウエタイマー類、そして紫色の線が表示されました。

中立NPC無限増殖

その辺を歩いていたウサギを捕まえて試してみました。ツルハシを振り回すと大量のウサギが…
生物出現のバグはバグ・小ネタ等のページにもありますが、ここまで露骨なバグは初めて見ました。
確認後に元に戻すのを忘れてボス召喚アイテムに伝染し、使ったらウサギが召喚されました。
発生した武器、道具を収納家具に入れれば戻りますが、テラリアを再起動させた方がいいと思われます。(結局自分はそうしました)
その場に生物を放つ全てのアイテムで発生します。よって回復アイテム扱いのキンギョでは発生しません。

生物以外のアイテム無限増殖は、PC版のオートセーブの仕様によるバグがあります。CS版はまだ未検証です。
http://terraria.arcenserv.info/wiki/Tips#.E3.82.A2.E3.82.A4.E3.83.86.E3.83.A0.E7.84.A1.E9.99.90.E5.A2.97.E6.AE.96
このバグを行う場合、どうやらオートセーブがONになっているのが前提のようです。

飛べないカモメ2018年7月2日 (月) 20:56
 

確認ありがとうございます。 現在、バグ・小ネタページに載っていない情報なのでまとめたら追加したいですね

Hakushi2018年7月3日 (火) 07:48
 

PS4 ver.1.27 にしきロケットだんのバグを確認しました。 まだ詳細は不明です。

使用武器はグレネードランチャー 弾薬はにしきロケットだん

(よんしきは未確認です、なかなかにっしょくにならず未購入)

撃ち続けているとブロックを破壊できないことがあります。

その状態になると何発撃ち続けてもブロックを破壊できません、 プレイヤーが少し移動し、着弾点までの距離を変えるか 少し角度を変えて着弾させると破壊できるようになります。 上記の対応で解決できるため、原因がハード鉱石でないことは確認ができています。

破壊できなくなる現象が起きたのは、 つちブロック、ゆきブロック、はいブロック。 頻度はそこそこ頻繁で、真横、真下へ撃った際に発生。 真上へ撃った際には現在のところ発生しておりません。

この現象が起きることでランチャーを撃ち続けての整地が困難です。


ただ、発生頻度の高さから現在バグとして報告されていないことに違和感があります。

もしかして自分の環境だけの発生、または私が何かを勘違いしているのでは、という危惧があるため 検証していただけましたら幸いです。

Hakushi2018年7月7日 (土) 01:55
 

上記の訂正です。


使用武器:ロケットランチャー

Hakushi2018年7月7日 (土) 01:56
 

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中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
 

連投失礼致します。

バグ・小ネタページへ

を追加しました。

追加したカテゴリ位置や、内容に誤りがありましたら修正いただけますと幸いです。

Hakushi2018年7月7日 (土) 09:48
 

バグ・小ネタ等に追加した情報を少し訂正させていただきました。

しんくの草はバグで、ようがん以外にも、

  • どうのツルハシですらしんくの草を取り除けず、ブロックがアイテム化する。
  • ノーマルモードのしんくの草が、他の草を侵食しない。
  • 真紅の草に育つシェイドウッドの成長速度が異様に遅い

というバグを確認しています。(内容は引用です)

それと、アイテム無限増殖のバグについて検証しました。
PC版のバグは何かを間違えたのか失敗し、アイテムが逆に減ってしまいました。
代わりに別の方法で増殖させることに成功しました。

やり方はとっても簡単で、増やしたいアイテムを持ち物に入れておき、セーブ中に宝箱に入れるだけです。

  1. たからばこ(ちょきんばこ等以外)を設置する。
  2. 増やしたいアイテムを持ち物に入れる。(下段がおすすめ)
  3. 設置した宝箱を開き、すべてあずけるにカーソルを合わせる。
  4. STARTボタンでメニューを開き、セーブする。
  5. メニューを閉じてすべてあずけるを実行。
  6. セーブせずにワールドを入り直す。

これはバグというより裏技です。セーブ時間は機種、状態により異なりますが、プレイヤーの持ち物は最初に一瞬でセーブされるようです。
どんなアイテムも量産できてしまう故に、ゲームバランスの崩壊があるので、Wikiにはまだ記載していません。

ロケットだんのバグは、自分はプランテラを倒していないので検証不可です。申し訳ありません。

飛べないカモメ2018年7月9日 (月) 21:36
 

訂正ありがとうございます。

セーブ中に宝箱へ入れるアイテム無限増殖バグを検証してみました。
PS4ver.1.27でも再現可能です
これは簡単にできてゲームバランスが崩壊するので恐ろしい裏技ですね


また、新たにバグを発見しましたので報告します。
こちらも基本的にはプランテラ撃破後の内容ですが

  • ゴーレムを倒した直後に新たなゴーレムを召喚すると、倒したはずのゴーレムが残る。PS4ver1.27

発生頻度は3割未満


ゴーレム撃破前から祭壇にカーソルを合わせて○ボタンを連打していると起こりやすい。
二体分のゴーレム+ゴーレムヘッド+ゴーレムフィストが攻撃してきます。
ゴーレムを撃破すると一緒に消滅します。三体以上の同時出現は確認できていません。


  • ロケットだんでブロックが破壊できないバグについて

よんしきロケットだんでの確認ができました。
よんしきではブロックはほぼ確実に破壊でき、画面外(ワールド「ひろい」の世界はじから7割程度)まで一歩も動かず撃ち抜けました。
ブロックが破壊できない現象が起こらないのか、頻度が低いだけなのかは確証を得られていません。


以上、報告でした。

Hakushi2018年7月9日 (月) 22:11
 

バグ追加です。

光源自体は消えている模様。また、火の位置も少しおかしくなる。
右側に設置したたいまつの火は問題なく消える。
ウサギ、キンギョはじゃあくに変化しましたが、ペンギンだけは確認出来ず。
じゃあくなペンギンのみ編集を保留中です。

以上検証お願いします。

飛べないカモメ2018年7月12日 (木) 21:43
 

早速検証しました。

  • 左側たいまつメカニズムバグ

PS4版では火が消えました。
念のため、木、マホガニー、つちブロック、左、上、右、ワイヤー赤・青・緑でそれぞれ試しましたがいずれも正常です。
機種により結果が異なるのかもしれません。

  • ペンギンじゃあくのこなバグ

ウサギ、キンギョはじゃあくに変化しましたがペンギンだけは変化しませんでした。

Hakushi2018年7月12日 (木) 22:13
 

確認ありがとうございます。

自分の環境では、左側ならどの条件でもどの場所でもたいまつの火が残ります。きっとPS3版のみの表示バグですね。

ペンギンじゃあくのこなをかけてもじゃあくなペンギンに変化しない事を各ページに記載しておきました。

飛べないカモメ2018年7月13日 (金) 20:55
 

またまた発見しました。

釣りのスカアイテムを溶岩で焼却処分しようとして溶けずに残った。
また、同様にマイナスコンディションによりレア度グレーになった武器も焼失しない。
逆にレア度 青、緑の武器にマイナスコンディションで白になっても溶かしてしまう。
レア度のページではグレーが溶けることになっているので、確認お願いします。
  • 大量の水を減らそうとすると一気に消えて処理落ちを起こす
液体系Tips#水の消し方の方法で、うみのような大量の水を減らすと、処理が一瞬止まり、水が一気に消える。
ようがんの幅は6ブロック位必要、このバグ自体は処理環境に依存する可能性があります。
同じ画面を使用しているタンススタイリストでも確認。
ハチミツブロックの上を歩かせ、動きを比較してみると、どうやらアニメがカットされている模様。

またHakushi様が追加したインフィニットハウスをPS3版で確認しました。
その家だけなのに次々とNPCがやってきました。
この時はイスなどの位置はどこに置いても発生しました。

飛べないカモメ2018年7月20日 (金) 20:55
 
  • レア度グレー

PS4でも確認できました、グレーは溶けません。
また、コンディションによって変化した場合でも白になっていると溶ける、グレーだと溶けません。

確認に使用したアイテム
グレー:こわれたどうのツルハシかいそうふるびたくつ
白:こわれたマジックブーメラン(無印マジックブーメランのレア度は青)

  • 水の消し方

ようがん幅8ブロック、そこそこの広さのうみで実験したところ、処理落ちは見られませんでした。
PS4Pro使用です、ProでないPS4だとまた変わるのかもしれません。
ハードの処理能力によるものだとしたら、3DSやVitaだともっと激しい、フリーズのような現象が起きるのかもしれないですね

  • 足の動き

PS4版でも変でした。利用者:飛べないカモメ様のおっしゃるように何故かクリエイト・タンス時は歩きのアニメーション枚数が減らされているようです。

  • インフィニットハウス

PS3でも可能という情報を追加しました。


こちらで発見したものも一つ

ツボにマグマいりバケツようがんを接触させると割れますが、自然形成では薄いようがんの中にツボが形成されることがよくあります。
それ自体は仕様かもしれませんが、ツボの下側が非表示になり、ツボ上部のみが浮いているような表示になっていることがあります。

Hakushi2018年7月20日 (金) 21:30
 

レア度グレーに関してレア度のページを少し修正しておきました。
確認ありがとうございます。

水に関してはやりすぎると本気のフリーズになる可能性があるので程々に…
これが理由ではありませんが、自分のPS3は過去に3回ぐらいフリーズした覚えがあります。

ようがんの上のツボ

ワールド生成時にようがんと重なったことでツボの一部分が消滅したと考えられます。
…仕様とはいえ、出てきたアイテムが消えるから溶岩の上に設置しないで欲しい。

ちなみに、自分はようがんの上にライフクリスタルが設置されていた事があり
そのクリスタルも下半分が消えていました。

それとは関係ないですが、地底世界の整地中に、ようがんの中からじごくのかまどが出てきた事もあります。

飛べないカモメ2018年7月20日 (金) 23:50
 

修正お疲れ様です。

私の環境では、なぜかエボンストーンレンガのカベトカゲぞくレンガのカベで作ったバトルフィールドを歩くと処理落ちします。


ようがんに浸って生成されたオブジェクトの下半分の表示が消えてしまうことがあるのは確定みたいですね
じごくのかまどようがんの中から出てきたことは私もあります。
こちらは仕様なのだろうなーと思っていました

Hakushi2018年7月21日 (土) 01:00
 

遅くなりましたが、検証しました。

  • どうのツルハシですらしんくの草を取り除けず、ブロックがアイテム化する。
  • クリムゾングリーブのダメージ+2%の装備効果が反映されていない
PS4でも同様でした。
  • ノーマルモードのしんくの草が、他の草を侵食しない。
侵食はくさの生えていない土には広がり、他のくさや石には広がっていないようです。
  • ハンマーでブロックを変形させた後にツルハシを使うと、ブロックが1回分多く耐える。
いしブロック・どろブロックは一回分多く耐え、つちブロックは通常通りでした。
つちブロックだけは例外なのかもしれません。
  • 地上に設置したデモナイト、クリムタン鉱石がどうのツルハシでも回収できる。
できました。少しでも地下に入ると回収できなくなります。
  • クリムサンドブロックから森林のモンスターが出現する(海のみ?)
ノーマルモードのクリムサンドブロックから、あくまのめだまとゾンビが発生し、しんくのだいちのモンスターは発生しませんでした。
なお、海から遠い場所で実験しましたので場所は問わないようです。
  • じゃあく・しんくの大地のウサギ
おうのせきぞうメカニズムを使用し、NPCを呼び出してそれぞれ10分以上様子を見ましたが、ウサギその他中立NPCは出現しませんでした。
また、モンスターのスポーン率も特に低下していないように感じました。
Hakushi2018年7月22日 (日) 21:49
 

検証ありがとうございます。
情報を整理し次第、順次Wikiに乗せていきたいと思います。

理由は分かりません。試しにありったけの素材でエボンストーンレンガのカベを作って張ってみましたが、処理落ちは確認できませんでした。
自分の環境では、が降っている時にインベントリを開くと、処理落ちしているような気がしますが。(恐らく雨の描画分による処理落ち)
  • じゃあく・しんくの大地のウサギ
こちらも同じ方法で検証してました。結果は同じです。
あの1回きりだったので、恐らくウサギじゃあくな大地の環境に入る直前に出現したものだと思います。
じゃあくな大地にはNPCは住めないので、モンスターの出現率は下がらないのだと思われます。
  • 無限釣竿
検証してみました。どうやらエサは、魚1匹を釣り上げる度に消費判定が発生するようです。
投げ込める最大数はおよそ400本、環境や状況によって変化すると思われます。
そして自分は、1回で最大247匹のバスを同時に釣り上げる事に成功しました。

それと、英語が苦手なので(だからPC版をやっていない)、英和辞典などを駆使して調べてみたのですが、
「Approach (アプローチ)」の本来の意味は「接近」です。
混乱する原因になると思ったので、バグ・小ネタ等に掲載した内容を少し修正しておきました。

飛べないカモメ2018年7月23日 (月) 20:59
 

確認及び修正をありがとうございます。
雨による処理落ちはPC版でも起こるので、やはり描画による負荷があるようです。

バッタ1匹のみを持って無限釣竿を検証してみたところ、限界まで投げ入れて釣れたのはバス4匹ときばこ1つでした。
(じょうとうなつりいとつりぐばこ未装備)
利用者:飛べないカモメ様のおっしゃるように、1匹ごとに消費判定が発生し、上記5つが釣れたのは判定が同時だったためだと推測しています。

アプローチに関しては釣り用語のため、私も分かりにくいと感じていました。
伝わりやすい表現が思いつかなかったので、修正に感謝しています。

Hakushi2018年7月24日 (火) 09:18
 
 

無限釣竿の検証後のアイテムの動きが若干おかしかった気がしたので、
中立NPC無限増殖バグをさらに検証してみました。
それぞれ以下の結果になりました。

速い速度の武器でも、次の生物が出現するまでに1秒程のクールタイムが存在。
そのクールタイムの間、LRボタンによるアイテムの切り替えが出来なくなる。
  • ツルハシ、オノ、ハンマー
カーソル位置が使用できない場所でかつブロックの無い位置である時に出現。
クールタイムは他の武器よりも早い。
  • 設置アイテム
設置が出来ない空中対して使用すると出現する。
ブロック類はオート連射なので、あっという間に上限数に達する。
  • ブーメラン、チャクラム
生物は出現しない。ただしブーメランを使ったことになっておらず、返ってくる前に投げられる。
つまり、ブーメランが連射が出来るようになる。
  • 釣竿
生物は出現しない。ただしブーメラン同様、使ったことにならないので引き上げずに無限に投げる。→無限釣竿
  • 使用アイテム
アイテムによる。
  • 間接武器/魔法武器
弾薬、マナが あり/なし どちらの状態で使用しても出現せず、他の影響もない。

また、発生したアイテムを宝箱にしまうことで元に戻せますが、これは一時的なもので、メインメニューに戻ると再発、伝染します。
完全に直すには、テラリアを再起動する他ありません。

別件ですが、検証中に他のバグを確認しました。

  • が降って、地面を歩いているキンギョがじゃあくにならない
雨が降っている時にブラッドムーンになった際、歩くキンギョが何事もなくそのまま歩いていました。

試しに歩くキンギョにじゃあくのこなを使用しましたが、ペンギン同様変化しませんでした。
逆に雨が降っている時に、水中にいるキンギョじゃあくのこなを使用し、
じゃあくなキンギョを地上におびき寄せてみましたが、地上を歩かず、跳ね回るだけでした。
3つの条件が重なる必要があるので、発見したのは偶然です。狙って検証は難しいと思います。

飛べないカモメ2018年7月25日 (水) 20:55
 

何故か多重投稿になった。

飛べないカモメ2018年7月25日 (水) 20:55
 

バッタを使用して無限釣竿を検証した後、他のアイテムでなぜかクロサソリが出たり
ウォーターキャンドルがバッタ化しロストしたことがあったのですが、なるほど、伝染するということで納得しました。

  • 近接・間接・魔法武器 ブーメラン
PS4でも確認
  • フレイル(ブルームーンで実験)
中立NPCは発生せず。
また、ブーメランのように連射できるようにもなりませんでした。
  • ヴァンパイアナイフ・コラプタージャベリン
(ハード限定武器ですが報告の意味で)
中立NPC発生せず。通常通りの挙動
  • ツルハシ、オノ、ハンマー
振りの速さに関わらず、ブロック類と同じかそれ以上のスピードで中立NPCが発生しました。
設置アイテムは消費されてしまうので、悪用利用するなら高効率
  • 使用アイテム
    • ライフポーション・爆弾・フック
中立NPCは発生せず、アイテムを使用しました
    • まほうのかがみ
使用時に発生。拠点に遠いところで使用すると通常通りデスポーン
  • マウントアイテム
マウントが召喚され、中立NPCも発生しました


キンギョは雨、ブラッドムーン、地上でじゃあくのこなを用意と条件が複数あるため検証が少し難しいですね。
チャンスがあれば試してみようと思っています

Hakushi2018年7月25日 (水) 21:57
 
 

孤立していたページがあり、解決することもなく放置されているようなのでそちらを白紙化し
こちらへ移動します。

vita版で起きた、バグかどうかわからないものを書いてきます。あとこのサイトについても。

・フックを使用して閉じたドアのドアノブ付近に張り付いた(全身がドアに接触した)状態で左スティックをいじると、ドアが開き向こう側へ吹っ飛ぶ(前方に射出される、がイメージしやすい)さらにフロストスパークブーツ(等?)を装備していると、そのままダッシュできる。 恐らくアプデの影響。(カーソルを合わせて○でなくても移動しつつの接触で開け閉め出来るようになった)

・ブロックを階段状に配置し、階段上に床を敷く。3ブロック開けて天井もつけて配置完了。 階段下でどろどろしたサドルを使用して階段を前進して上ると、天井につっかえたままさらに前進、床にめり込む。 (停止すると浮き、再前進でめり込む) めり込んだ状態でジャンプすると天井を抜ける。

さらに、自分はきいろのおまもりふうせんとフロストスパークブーツを装備していたが、天井を抜けた時、きいろのおまもりふうせんの二段ジャンプが発動した。(一段目がなかった)

・ウェブスリンガーとスライムフックを持ち物欄に。まずウェブスリンガーを使用して最大数発射する。 (8)それからスライムフックを使用すると、(最大3) ウ:ス→8:0、7:1、6:2、5:3、4:4、3:5、2:6、1:7、0:8、0:8…と、スライムフックの最大数を越えて使用できる。 (フック、ダイヤモンドフックではできなかった)

・通常ビーガンで出されたハチは、水やマグマに浸かると消えてしまう。だがハチミツの中であれば、速度はごくゆっくりになり、ハチミツ中の敵は追尾しないかわりに、浸かっていても消えない(ハチミツの外の敵であれば速度が戻り追尾する)

・サイトについて ログインせずに何かを変更しようとすると、保存するときに出てくる確認用のあれの、総理大臣の名字を漢字で入力するやつ 安倍、鳩山、小泉ではないなら何なんだよ…

Hakushi2018年7月27日 (金) 09:36
 

ありましたね、そんなページ。
一部はPS3版でも調べてみました。

  • ドアが開き向こう側へ吹っ飛ぶ
仕様です。フックを使用していなくても、とびらに隣接して移動を行えば、たとえ背を向けていてもとびらは開きます。
そしてとびらが開いたことによりプレイヤーが通れるようになり、引っ張られると同時にフックの固定が解除され、その勢いのまま進む、といった具合です。
○ボタンで開いた時も発生するので、恐らくアップデート前でも起きると思われます。
ブーツ系でそのままダッシュするのは、ジャンプして斜め下にフックを伸ばして、その後ジャンプボタンでキャンセルして急加速するというテクが有名です。
アクチュエーターでもフック固定中にスイッチを操作すれば、同様の現象が発生しました。
  • 天井を抜けた時、二段ジャンプが発動した。(一段目がなかった)
つまり空中ジャンプになったという事ですね。
バグ・小ネタ集のブロック関連のページにブロックにめり込む関連バグがありますが、
めり込んでいる間は落下中判定です。つまり空中にいるので空中ジャンプが発生します。
ドロドロしたサドルについては、スライムキングがなかなか出現せず、所持していないので検証できません。
PS3版でも確認しました。アイテムとして使用した場合のみ発生します。
スライムフック以外にも複数本出せるフック全て(デュアルフックは未確認)で発生します。
ちなみにアイテムとしてフック使用した場合、素早い連射は出来ませんが(わずかなクールタイムが存在)、固定前にも射出する事が出来ました。
  • 保存するときに出てくる確認用のアレ
自分はアカウント作成時、「安部」(安かどうかは不明)で通りました。
ただし、Internet Explorer では総理大臣の名前はおろか、日本の首都、Terrariaをカタカナですら通りませんでした。
ログインすら出来ないので、自分は現在 Google Chrome を使用しています。
飛べないカモメ2018年7月27日 (金) 20:37
 

検証回答ありがとうございます。

ドアフックは小ネタとしてwikiに載っていてもいいかもしれませんね

確認時の質問は私も通らないものがあり、
アカウントはChromeで作成したかもしれません。

ログインは別ブラウザ(Safari)でも可能でした。
こちらに関しては情報を載せるとしてもどこにどう記載するか迷いどころですね
とりあえず、Chromeなら大丈夫なのかもしれません。


改めまして利用者:飛べないカモメ様への私信ですが
雑貨ページ等の修正ありがとうございます

Hakushi2018年7月27日 (金) 22:36
 

下記検証の報告です

・マウント天井すり抜け

階段状+天井の場合、マウント状態で登っていくと床にめり込みます。マウントの種類は問いません。
床にめり込んだ状態でジャンプはできませんでした。

床と天井の間が3ブロック(1キャラ分)の状態でマウントするとジャンプで天井をすり抜けます。
これはマウントによりプレイヤーが縦4ブロック分の判定になってしまうために起こると思われ、おそらくバグでしょう。
この際のブロックは上記の階段状である必要はなく、縦3ブロック分のスペースの場所であれば可能ですので
自分がマウントを使用した場合にしか抜けられない秘密拠点などを作ることもできます。

天井が2ブロック分あるとすり抜けません。すり抜けは1ブロックのみ。

天井を抜けた後二段ジャンプになるという点に関しては、確認できませんでした。
すり抜けた後も自然にはマウント状態が解除されず、マウント状態ではブーツなどの効果は発動されないため。
また、スライムマウントは二段ジャンプ性能を持ちません。
意図的に解除した場合は一度ジャンプした後なのでもちろん二段ジャンプ状態になります。


・スライムフックの最大数を超えて使用できる
PS4でも確認しました。デュアルフックでは起こりません。
ウェブスリンガーよりも射程の長いフックを8本出せるため、のんびり建築やのんびり壁破壊に使えなくもありません。

・ビーガンとハチミツ
ビーガンと、ワスプガン(ビーガンの上位版)で同様に確認。
仕様だと思うので個別ページ内の小ネタ扱いで記載してもいいと考え中。

  • ガイドから同類のアイテムとして扱う素材のレシピを、素材にアイコンとして表示されているアイテムでしか教えてくれない。

なまりのインゴットグレーのあつりょくばんとその他あつりょくばんで同様の現象を確認しました(PS4)
ブラッドブッチャラーライトベインでは、両方ともにナイトエッジレシピを教えてもらえました。また、
こちらはハードのアイテムですがせきついくさったにくでもきかいのワームレシピを教えてくれます。

ですが、チタニウムインゴットではあやしいドクロのレシピを教えてもらえません。

このことから、インゴット系は互換性があるものでもレシピを教えてもらえず、
しんくの大地じゃあくな大地互換アイテムでは問題なく動作すると推測しています。

歩いているキンギョじゃあくのこなをかけてもじゃあくなキンギョにはなりませんでした。

Hakushi2018年7月28日 (土) 08:56
 

PS4での検証ありがとうございます。

ガイドがら教えてもらえないレシピは
△ボタンを押した時の素材が、複数の素材(互換品)を指している時に発生します。
確認しているのは もくざい類てつのインゴット類全てと、まもりのポーションあつりょくばんレールの二つのレシピのみです。

ナイトエッジたたかいのポーションたんけんかのポーション魚料理(サシミ)などは、それぞれ別のレシピとして用意されています。
バグ・小ネタ等のページにもありますが、これらのレシピは、両方登録されているとレシピが切り替わるというバグがあります。
きかいのワームについても、「せきついを使うクラフティングを行うと、くさったにくを使うレシピに切り替わる」と書いてあります。
基本的には、1.2アップデートにより追加された素材(しんくの大地など)→初期から存在していた素材(じゃあくな大地など) に切り替わります。
これらの素材は全てワールド生成時に片方しか生成されないアイテムを使うので、別のワールドを探索していないキャラでは発生しません。

…もっとも、なまりこうせきが生成されたワールドで、ガイドから教えてもらえないのは致命的なバグですが。


じゃあくなキンギョに関して再検証しようと、さかなのせきぞうを地下から持ってきたのですが、
ブラッドムーンがまだ同時に来ません。
しかし、さかなのせくぞうを探している間、新たなバグを確認しました。詳細はまだ確認中です。

シヴァーソーンブリンクルートで確認しました。
通常は、80個の草の生えたどろブロックがあることがジャングル環境の条件です。
しかし、近くにジャングルぐさが無いにもかかわらず、80個のハーブが花を咲かすとジャングルのBGMに変わり、
地下で発見した時はモンスターの出現も確認しました。
ブリンクルートが花を閉じ、80個に満たなくなるとBGMが戻るため、花を咲かしている間だけ発生すると思われます。
  • 何もない段差でNPCが地面に埋まる。
何の変哲もない段差などで、NPCがブロックにめり込んで動かなくなることがあります。
段差に対してハンマーなどを使うと元に戻ります。
理由、条件はまだ不明で、調査中です。
飛べないカモメ2018年7月30日 (月) 20:55
 
シヴァーソーンブリンクルート共に約80本でジャングル環境のBGM/背景になることを確認しました。
上記ハーブさえ生えていれば、生える場所がつちブロック・どろブロック、ゆきブロックのいずれでもジャングル環境となります。
他種ハーブについては、なかなか環境反映内に80本開花させることが難しく未検証です。

(検証環境:PS4Pro Terraria Ver.1.27)

Hakushi2018年8月3日 (金) 08:37
 

ハーブの検証が全て終わったので報告します。

水、溶岩を流し込み、花を咲かすことでジャングル環境となることを確認。
デイブルーム以外は環境が環境なので、うえきばちによる検証。
条件を満たして花を咲かせてもジャングル環境にはならない。
これらのハーブに共通しているのは、時間による開花(ブラッドムーンは夜)という点。
なお、うえきばちでの栽培は、他のハーブでジャングル環境の発生を確認しました。


また、さかなのせきぞうを使って歩くキンギョに関して検証しました。
以下の事が分かりました。

このことから、歩くキンギョはじゃあくにならない、じゃあくなキンギョは地面を歩かない ということになります。

また、公式Wiki(翻訳しながら)確認したところ、

  • Vile Powder does not work on Goldfish that are walking around during Rain.
雨の間に歩いているキンギョには、じゃあくのこなは効きません。
  • Goldfish spawned via a Statue will not count towards to the Statue spawn limit during Rain, for it turns into a walking Goldfish rather than the standard Goldfish.
せきぞうから出てきたキンギョは、雨の間はせきぞうの出現上限としてカウントされません。これは普通のキンギョではなく、歩くキンギョに変わります。

と書いてありました。


NPCに関しては、プレイヤーの位置に対してNPCが画面外にいる時ばかり発生するので、原因がまだ分かりません。
ただ、どうやら2ブロックの段差が一番発生しやすいようです。

飛べないカモメ2018年8月6日 (月) 20:50
 
 
 
 
 
 

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