スレッド表題 | 返信 | 最終更新 |
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クリタミネーターに関するバグについて | 0 | 2023年9月4日 (月) 22:07 |
ゴーレムを召喚できないバグ | 3 | 2023年3月16日 (木) 02:57 |
ブロックの配置による高速移動、アイテム移動バグ | 4 | 2023年3月21日 (火) 00:57 |
新バグ?を発見しました。(3DS版v.1.0.1) | 0 | 2023年3月16日 (木) 02:47 |
新たなバグ | 4 | 2022年6月29日 (水) 23:58 |
記載されていないバグ | 1 | 2022年6月29日 (水) 20:48 |
アイテム取得表示のバグ | 2 | 2021年5月24日 (月) 01:37 |
NPCに関する検証中でのバグ | 1 | 2020年1月27日 (月) 20:37 |
アイテムの増殖バグ | 0 | 2020年1月1日 (水) 23:45 |
ハチのマウントのバグ | 8 | 2019年11月22日 (金) 16:55 |
ハチマウントとカメラスクロールに起因する速度ストレージバグ | 0 | 2019年11月22日 (金) 16:44 |
ゲーム(メインメニュー)を開くときのバグ | 3 | 2019年11月5日 (火) 20:37 |
フックが出ないバグ | 2 | 2019年6月27日 (木) 20:43 |
ようせいのベルのバグとその他 | 1 | 2019年6月3日 (月) 21:02 |
重大なアイテム消失、増殖バグ | 0 | 2019年5月28日 (火) 17:02 |
未確認のバグについて | 3 | 2022年5月27日 (金) 21:23 |
アイテム消滅 | 2 | 2019年4月17日 (水) 20:40 |
現在バグのページに記載されている項目の内、クリタミネーターに関するバグの情報が不足しています。
情報源はおそらく下記の投稿(8年前)かと思われます。
確認のため試しにPS3版1.27にて、地下ジャングルでようがんに向けてダークブルーソリューションを撃ち込んでみましたが、変化はありませんでした。
何度も色々な場所でクリターミネーターを使っていますが、似たようなバグは一切見受けなかっため、PS3版には再現不能の×を付けていますが、このバグ自体の詳細は不明です。
以下、Thread:ノート:質問掲示板/クリタミネーターの可能性からの引用です。
クリタミネーターが特定条件を満たした際に溶岩を水に書き換える現象を確認。
一回なら偶然だと思ったのですが、再現ができてしまったため一応報告。
状況:ジャングル地下第三層(水が溶岩になる深さ)で発生。ジャングル草のきのこバイオーム化を行ったところ溶岩が水に変わり、一部が黒曜石化。大きな溶岩源でもできたためブロックとの隣接状況は関係ない模様 現在は逆ができないか検証中。できれば水無限増殖→溶岩に変性とかで溶岩の増殖もできるかも
夜 2015年8月31日 (月) 14:37
Vita1.27で発生。スペースはあるがジャングルテンプルでゴーレムを召喚できず、トカゲぞくのでんちも減らない。その他の所でも召喚不能。
ここを矢印で指している所はアクチュエーターで切り替えできるようにする
↓
◤ㅤ◤ㅤ◤ㅤ◤
███████
基本はこの形
反対方向に移動する場合は
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ↓
◥ㅤ◥ㅤ◥ㅤ◥
███████
このように◣の向きを反対にする これを180度回転させ
███████
◣ㅤ◣ㅤ◣ㅤ◣
↑
こうしても高速移動できる
これは右方向に移動する
◣を反対にすれば左方向に移動できる
上方向はプレイヤーやNPCが3マスなので
◣█
ㅤ█
ㅤ█
◣█
ㅤ█
ㅤ█
◣█
↑
こうする 左右対称にしてもできる
下方向は特殊で自分はあまりよく分かってないので書けません。
使用方法はアクチュエーターで切り替えできるようにした所を
左右の場合
進行方向を向いた時の後頭部または後ろにある方の足をアクチュエーターで切替えたブロックがある場所に置き
上方向の場合は前に出てる方の足をアクチュエーターで切り替えたブロックがあるところ場所に置き
切り替えたブロックをONにすると高速移動できる
インベントリー内にある2つ以上の武器(おそらくツールでも可能)を高速で切り替えるとレートが限界突破します。同一の武器を持った場合も同様の反応をするため、ショットガン2丁持ちするとFPSのチーターみたいな事ができます。一部武器はさらにおかしなことになっていて槍は全て投げ槍と化し、フレアロンとかは同時に大量のフィッシュロンヘッドがでます。多分2個持ちしたらDPS20000は出ると思います。対象はおそらく長押しで使える物なので3DS版は狙撃銃以外全て対象だと思います。でも打ち出さないフレイルとかは挙動不審気味。今度このバグ使ってVS発狂フィッシュロンやってみます。多分ヴァンパイアナイフでもさすがに回復足りない気がしますが。
Wiki上にまだ記載されていないバグで、確認しているバグをここに記述しておきます。
検証環境は、PS3版1.27です。
以上5点、検証お願いします。
下二つは既知の問題だったのでwikiのどこかには書いてあるだろうと思ったらそうでないんですね。
あ、環境はVITA版1.27です
実は過去の履歴やら掲示板のスレッドなどを漁ると、似たようなものが出てきたりします。 もっとも現在のページに載っていないので意味ないですが…
で、その過去スレッドで見つけたバグを検証したので、ここに記載しておきます。
マグマストーンを装備した状態でフロストスタッフを使用すると、弾に炎のエフェクトが付き、えんじょうの効果を与えます。
マグマストーン以外にフラスコの効果も適用されることも確認しました。
また魔導書系の魔法武器は、使用した際の構えた魔導書に近接判定があるようで、至近距離で当てた場合はマグマストーンやフラスコの効果が発生します。
他の魔法武器では確認できませんでしたが、別件でまほうのハープにフロスト防具のセット効果が適用されている事を確認しました。
まほうのハープにフラスコ等の効果は出なかったので、こちらは弾が間接武器判定になっていると考えられます。
さらに5点追加です。(検証環境は同じくPS3版1.27)
全てのバグを同じページに説明付きで記載すると、とんでもない量になりそうです。 やはり個別ページのみに留める方が良いのでしょうか?
バグかどうかが微妙ですが、いくつか気になった点があったのでここに挙げておきます。
なお処理上の問題等もあり、発生条件が不明のため再現困難なものも含みます。
PS3版1.27にて確認された現象です。
バグのページには記載されていないが、個別ページに記載されているバグをここに列挙しておきます。
ここに記載したものは全てPS3版1.27で確認済みです。
追加です。
他にもしんくの大地関連にいくつかバグがありますが、既にまとめられているので割愛します。
同じアイテムを連続して取得すると、アイテム名と共に取得数が表示されます(設定の取得アイテム名がオンになっている場合)が、
連続して32768(=2^15)個取得するとカンストして数の表示が括弧ごと消えます。
また、そのままさらに32768個取得すると1からカウントされはじめます。
バグというか、プログラムで動いている以上どこかでカンストするのは仕様のようなものですが、
いわゆる上限超えアイテムも(2^15)-1が最大だったはずなので、テラリアでは基本的に15桁で管理しているのかと思います。
当方VITA版のみなので、もし他のハードで桁数が違うという方がおられたら御一報ください
PS3版でも同様に確認。 32767 までは表示され、32768以上は表記が無くなります。
表示上の問題なので、これ以上入手出来ないといった事はない。
購入画面や製作画面に表示されている総数は正常に表示されています。(32967個 もちものに入っている 等)
本当は倍の65536まで確認したかったのですが、
アイテムスロット数が40までで、最大スタックは(チートしなければ)多くても999なので、39960個以上は取得不可、
せきぞうなど、即アイテム化するバグを使って設置と回収を繰り返せば無限に取得可能だが、
設置速度を毎秒6個(10F)として計算すると、約10922秒=3時間掛かることになり、フリーズのリスクもがあるので断念しました。
で、挙動から推測すると、カンストではなくオーバーフローかと思われます。(カンストならば9999などの一定値で「止まる」筈。)
内部的には16ビット符号付整数(short型と呼ばれる)を使用していて、最大値は2^15-1(32767)で、それ以上は負数を表す最上位ビット(2^15)が立ち、マイナス値となってしまいます。(32767 の次は -32768。)
恐らく0より小さい数字(正確には1個でも表示されないので 1 以下)の時は数量を表示しない為、括弧が消えるのかと思われます。
65536個取得すれば、一周して0に戻るので、再び増加しはじめます。
もちろん通常は何万という数を一度に入手することは無いので、通常プレイでは見ることのないバグです。
アイテムの総数には倍の32ビット(long型、最大約21億。)を使用しているので正常に表示できるのかと思われます。
あと外に出したアイテムは255個で消滅する仕様なので、カッパーコインなど(スタック数100)を拾って試そうとすると25500個までしか入手できないみたいです。
こううんのお守りを装備した状態だとハチのマウントの疲れが治りません
細かく言うと私が使用したのは ㅤせいかくな こううんのおまもり でした。
ギザギザしたこううんのおまもりでも発生したので コンディションは関係ないと思います
報告いただきありがとうございます。
しかし検証には少し情報が足りません。どのハード(例:PS3で・WiiUで等)で発生したかの情報をお願いします。
またこううんのおまもり装備でのハチマウント使用となると、かなりの人数の人が同じことをしているはずなのですが、今まで報告が上がってないため他にも条件があるようにも思えます。
当時の状況をより詳細に記載していただけると助かります。
PS4です まだノーマルのワールドで1から初めたキャラで ハチのマウントを使い空島を見つけ、こううんのお守り装備した時からハチのマウントの疲れが十数分待っても治らなくなりました。
セーブして終わってもPS4を再起動しても同じことが起こったので諦めて放置していたのですが....
別のアクセサリーが手に入り1度こううんのお守りのみを別のアクセサリーに変えていた時に、落下死を防ぐためにハチのマウントを使用したら疲れが治っていました。
疲労させて治るか見てみたら普通に治ったので、もしやと思いこううんのお守りを装備した状態でハチのマウントを疲労させて見たら、思った通り疲れが治らなくなりました。
確認のためハチのマウントに乗って疲れている時に外したらそのすぐに疲れが治りました。
黒曜石のおまもりでも起こりましたので、こううんのお守りの効果でこのバグが発生するのだと思います。
詳細な情報ありがとうございます。再現性もあるということで報告のあったPS4や他ハードでの検証をしてみます 詳細が分かり次第このスレッドに報告いたします。 繰り返しですが、詳細な情報ありがとうございます。
取り急ぎvita版最新バージョンでも(頑丈な)きいろのおまもりふうせんで確認しました。
いやあ、こんな簡単に見つかりそうなバグもまだ残ってるんですねww
考えられるのは、蜂マウントが地面に居るかどうかの判定をするために使う値に落下ダメージ無効のアクセがなんらかの影響を与えて、地面にいるのに蜂マウントは宙にいることになってしまう… とかですかね?
軽く検証したので結果をここに。
純粋な落下ダメージ無効アクセサリ二種(こううんのおまもり・あおのおまもりふうせん)、追加で落下ダメージが無効になるつばさ系三種(てんしのつばさ・ホバーボード…とついでにデバッグアクセで有名なRedせんようつばさ)を使って試しました。
結果、落下ダメージ無効アクセ二種は報告の通りマウントの疲れが治る気配がありませんでした。念の為5分以上待って見ましたが、変化はありませんでした。しかし、つばさ系三種に関しては通常通りマウントの疲れが回復しました。
どうやら落下ダメージ無効アクセサリしか発生しないみたいですね。記載しておきますね。
追加です
wiiU版でがんじょうな幸運のお守りを使用して検証しましたが、ハチマウントのスタミナが回復しました。wiiU版では発生しないバグの可能性があります。
wiiU版で発生。 地下世界直通のタテ穴の中でハチミツゴーグルを使用し、スティック(LRどちらでも可)を下に傾けながら飛び降りた所、カメラスクロールが通常とは異なる1画面単位の物に変化、あしばやブロック、ようがんを通過(えんじょうデバフが発生した為キャラクター判定は維持していると思われる)した。ウサギマウントやカメマウントで同様の操作を行ったがバグは発生せず、ハチマウントの飛行2回分の高さからハチマウントで同様の操作を行った所目視出来る程度には加速した為、ハチマウントの飛行のスタミナに関する処理が起因してバグを引き起こしていると思われる(幸運のお守りやビン入りの雲の影響は無し)。
1.27のVitaで発生。メインメニューを開く度に「ロードに失敗しました セーブデータが破損しました」と出るが、問題なくデータが保存されている。セーブして終了の有無に関わらず発生する。ワールドをアップロードして空きのワールドにダウンロードしてからこのバグが発生した。
状況を確認させてください。
メインメニューを開く度…それはつまり、タイトル画面に移動する度にエラーが表示されるという事で間違いないですね?
その内容だけ聞くと、システムデータが壊れていると思われるのですが、テラリアの起動時にも表示されていますか?
特定のワールドからメインメニューに戻った際に表示されるのであれば、そのワールドに何らかのエラーが発生している可能性が高いです。
ワールドをダウンロードしてからという事ですが、PS4は使用していますか?
それならば恐らくVita~PS4間のクロスセーブに何らかの不具合(バグ)があると考えられます。
Vitaだけの使用です。どのワールドからでも発生し、テラリア起動時にも発生します。一年以上経った現在も直っていません。
起動時にもエラーが表示されるという事は、システムデータが壊れている可能性が高いです。
通常、このようなシステムのデータはゲームの起動時に修復(または再生成)される場合が多いのですが、
それが直っていないとすると、テラリアのシステム上のバグが、修復できない問題があるか、
もしくはダウンロードしてからとの事でしたので、クラウドサーバー上に問題があるのか…そこまでは分かりません。
システム関連のエラーは該当ソフト(テラリア自身)を再インストールすれば解決するケースがほとんどです。
気になるようでしたら、データを全てクラウドにアップロードした後、テラリアのデータを全て削除、その後テラリアを再ダウンロードして起動してみてください。
最近似たような報告が多いので、Vita版1.24で発生したセーブデータ破損に関連するバグの可能性も考えられます。
どこかで見たような気もするけどとりあえず書きます。
スマートカーソルがオンの状態で左スティックを倒さずにLボタンでフック類を使うと、通常の場合は自キャラが向いている方向にフックがでますが、“特定のもの”を持っている場合はフックが出ません。
自分が調べた限りでは、この“特定のもの”とは(できるだけまとめると)「いしブロック(オン)を除くメカニズムではない通り抜けできないブロック」と「せいちょうのつえを含むブロック設置系ワンド」、「背景壁」です。
なお、vita最新バージョンでしか検証できていないので情報を補完してくださるとありがたいです。
追記:「あしば類」でもフックが出ません(素で書き忘れてた…)
あと気になっているのが「バグ」と「バグか仕様か不明」の分け方なんですが… 基準とか決められませんかね?
カーソルがオートモードの時の話ですよね?
PS3版では上記の他、トロッコレールとあつりょくばんレールでも確認しました。
どのブロックの出るか出ないか、違いの基準は分かりませんが、
原因はおそらくカーソル原点の違いだと思います。
フックが出るアイテムは、プレイヤーの1ブロック正面にカーソルが位置しています。
(ニュートラル状態で背景壁にたいまつを設置すれば確認できる。)
試しにマニュアルモードにしてプレイヤーの中心にカーソルを合わせてからフックを使用してみました。 結果は出ないです。
以上から、特定のアイテムではカーソルの初期位置がプレイヤーの中心にある為フックが出ないのか思われます。
原点違いという仕様が何故あるのかは解りません。
ようせいのベルを□ボタンで使うとようせい出てこないが、ようせいのバフ1分がつく
どうやら□で使用した方のようせいのバフは、R1/R2で使った方のようせいのバフと別のバフ扱いになっているようで、□で使用したあとR1/R2で使えば重ねがけできる。
このWIKIに書かれていない重大なバグや有用なバグが私の知ってる範囲では2つ程あります。 割と有名なブロックの配置による高速移動バグと、それを利用したアイテム輸送バグやマルチで部屋主以外が使える魔法の鏡を利用した増殖バグ等が書かれていません
詳細な情報は別々に書きます
WIIU PS4確認
マルチ時に部屋主以外が魔法の鏡、リコールポーション等のテレポートするアイテムを使用し、テレポートした時
画面が暗くなる直前に自分の持っているゴミ箱以外の全てのアイテムが保存され
画面が明るくなる直前に保存されたデータが読み込まれるようで
その少しの合間にアイテムを移動させたりすると増殖したり消滅したりする。
テレポートした直後にアイテムを拾うか置くと消滅する可能性がある
逆にテレポートした直後にアイテムを投げるか持つと増殖する
上手い人だと連続してできるためマルチに参加出来る場合そちらを利用する人が多い。
の一つが現在未確認です。 一応移動はしましたが情報が少なすぎるため検証も難しいというかする意味もあまりないと思います……
NPCのページを編集していてふと思ったのですが…
家が無い状態で、寝ているつりびとに話しかける→その後モンスターにつりびとがやられてしまう
「話しかけたので寝ているつりびとは出現しない」「家が無いのでつりびとは出現しない」→つりびとが来ない
という勘違いをしていた可能性もあります。
確信はありませんが…
なるほど、確かにその可能性が高いですね。 これに関してはこのまま消してしまってもいいかなと思います……
設置するなどしてアイテムを使い切った際、その直後に使ったアイテムのあった位置にアイテムが入ると、入ったアイテムが消滅します。
(PS3版 1.27)
例えば、
たいまつを設置しておき、持っているたいまつをたからばこに入れるなどして、1つだけ所持した状態にする。
設置されたたいまつを○ボタンで回収、と同時に持っているたいまつを設置すると、回収したたいまつが消える。
同じように、設置されたクモのすに対して、1つだけ持っているアイテムを近くで設置するとクモのすが消えます。
それ以外にもいくつか他のアイテムでも発生した覚えがあります。
せきぞうやジュークボックスなどの即アイテム化するバグでアイテムが消失する現象と挙動が似ており、
距離が開いていたりして使用と取得のタイミングに間があると、アイテムは消えません。
逆に即アイテム化するバグを至近距離で行うと、ほぼ確実にアイテムが消えるようです。
検証お願いします。
PS3版1.27とPSVITA版1.27で同様の現象を確認しました。
恐らく、スタック数1 (つまり同じスロットに一つだけ) のアイテムを使用した後のアイテムを1つ消す処理 (長いので以下「1アイテム消去処理」とします) に拾ったアイテムが巻き込まれているのではないかと考えました。
飛べないカモメさんが報告したたいまつでの方法や、せきぞうでのバグで検証した結果、スタック数1のアイテムを使用しスロットが「1アイテム消去処理」で空っぽになった瞬間に、消去したアイテムと同じアイテムが、消去したアイテムがあったスロットと同じスロットに入ると、拾ったアイテムが消滅しているという結果が得られました。
また、手持ちのたいまつがスタック数2以上の場合は発生しませんでしたが、せきぞうでのバグに関してはスタック数2の場合でも発生しました。(恐らく高速で配置される過程でほんの少しの間スタック数1の状態ができるため)
また、下記の予想を立てた際にふと思いつき、予め手持ちから投げ捨てておいたアイテム (検証には手持ちにあったたいまつ、つちブロック、せいなるインゴットを用いました) を拾う直前に同じことを実行してみましたが、こちらのアイテムでも同じように消滅していることを確認しました。また、投げ捨てておいたアイテムが2つ以上まとまっている場合にも同じことを実行した場合、拾ったアイテムが1つ消滅していることも確認しました。
(分かりづらくてすみません)
「1アイテム消去処理」に拾ったアイテムが巻き込まれる理由ですが、恐らくマルチプレイやゲーム自体の負荷でのラグの影響で使用したアイテムが減らず、結果的に増えるということを防止するため、
「1アイテム消去処理」がほんの少しの間 (恐らく4フレーム程度) 連続的に (恐らく2フレーム毎、つまり2回) 「X番スロットに入っている〇〇というアイテムを1つ消す」という処理の仕方をしているからだと思います。
そして恐らくですが、スタック数2以上 (同じスロットに2つ以上) のアイテムを使用した後のアイテムを1つ消す処理は「1アイテム消去処理」とは別の処理しているため、同じことを実行しても消滅が起きなかったのだと思います。
色々書いてしまったがために何が何やらの状態かもしれませんが、発生手順をまとめるとこのようになります。
手持ちにスタック数1のアイテムがある |
↓ |
先程のスタック数1のアイテムを設置や使用で消費し、スロットから消す |
↓ |
直後に先程のスタック数1のアイテムと同じアイテムを拾う(個数は問わない) |
↓ |
拾ったアイテムが(2つ以上拾った場合は1つ)消滅する。 |
意図的でなくとも発生しかねないバグですね……報告ありがとうございます。