ノート:Wiki管理 - PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU版テラリア攻略wiki

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目次

スレッド表題返信最終更新
バグ検証の協力をお願いします342019年11月19日 (火) 23:36
モバイル版のみの情報について12018年7月30日 (月) 20:26
ページ削除依頼と確認42019年3月25日 (月) 20:16
孤立するリダイレクトページの扱いについて22018年7月15日 (日) 12:51
Wiki内の空の記事について22018年4月21日 (土) 09:20
XboxOne版42018年1月27日 (土) 04:34
質問掲示板について32018年5月19日 (土) 12:44
収録されていないアイテムの情報?22017年12月1日 (金) 10:06
template:アイテムレシピ 素材の使用template統一について32017年11月5日 (日) 01:46
攻略チャート(ハードモード)細かな内容は必要なのか?12017年10月14日 (土) 08:29
PS4 以外の機種はアプデが来なくなることは書いておいた方がいい?32017年8月31日 (木) 21:39
質問:アカウント作成について12017年8月29日 (火) 11:21
ジュークボックスのページ32017年8月29日 (火) 10:04
せきぞうのページについて72017年8月15日 (火) 18:51
Wiki編集について22017年8月15日 (火) 13:14
スペクター防具のページのことについて62017年7月31日 (月) 13:01
他ウェブへのリンク掲載について32017年7月16日 (日) 14:58
そうがんきょうについて112017年7月4日 (火) 22:12
最初のページ
最初のページ
最後のページ
最後のページ

バグ検証の協力をお願いします

テラリアには以下のようなまだ掲載されていないバグがいくつもありました。
このバグについてさらに詳しく調べ、Wikiに記載したいので、情報提供をお願いします。
ちなみに自分が使っているテラリアはPS3版です。

前半6個は全てしんくの大地関連です。

  • どうのツルハシですらしんくの草を取り除けず、ブロックがアイテム化する。
  • ノーマルモードのしんくの草が、他の草を侵食しない
  • しんくの草が生えた土ブロックからツタが生えない(生成直後のワールドでは存在を確認)
  • 真紅の草に育つシェイドウッドの成長速度が異様に遅い(クリムサンドブロックは問題なし)
  • クリムサンドブロックから森林のモンスターが出現する(海のみ?)
  • クリムゾングリーブのダメージ+2%の装備効果が反映されていない
  • 苔の生えた石ブロックを掘ると石ブロックが消滅する。
  • ハンマーでブロックを変形させた後にツルハシを使うと、ブロックが1回分多く耐える
  • スタックのある空のバケツを持ち物から出し、拾い直すとそのまま頭に装備する(外すと即持ち物に戻る)
  • 一部の場所で、設置したブロックが斜めのハーフブロックになる(その場所で滝の流れがおかしくなる)
  • 地上に設置したデモナイト、クリムタン鉱石がどうのツルハシでも回収できる。
  • 近くにNPCがいると、地下でも構わずウサギが出現する(ゴブリンのよろずやの救出直後など)

ご協力をお願いします。

飛べないカモメ2018年6月18日 (月) 21:01
 

追記補足します。
掲載されていないというのはこのWiki内の個別ページ及びバグ・小ネタ等のページに記述がまだないものを指します。
ただし からのバケツコケについては既に自分で記述していますが、上記の一覧にあります。
一覧の太字は強調目的で、他に意味はありません。

しんくの草が生えた土ブロックのアイテム化 と 苔の生えた石ブロックの消滅は、全てのブロックに影響するハンマーのバグすら無視するので、ほぼバグであることは確実だと思います。

十分な情報が集まり次第、編集したいと思っています。

そういえば、質問サイトなどで「ダンジョンガーディアンがタートル装備で倒せなくなった」という噂を聞きますが…
自分はハードモード防具を持っていないので、その辺の検証も出来ればお願いします。

飛べないカモメ2018年6月18日 (月) 22:53
 

一部確認してきました

  • 深紅の土からツタが生えない

PC版公式wikiによると「The Corruption does not have vines whatsoever.」(不浄にはほとんどツタはない)らしいので仕様の可能性が高い。

  • 苔の生えた石ブロックを掘ると石ブロックが消滅する

PS4版でも同様の動きを確認、
PC版だとコケが消えて石ブロックになるのでバグの可能性がとても高い。

  • スタックのある空のバケツを拾うとスタックごと空いたスロットに装備

そもそもスタックされてると装備できないのが正常なのでバグ
現在のPS4版でもスタックしたまま装備してしまいますね

  • ダンジョンガーディアンがタートル装備で倒せなくなった

これはPC版と同じ仕様変更、
反射して倒すこと自体が予想外だったみたいで絶対1しか食らわないようにステータス強化されました。

トンバ2018年6月19日 (火) 03:22
 

PS4版です。 地底世界にナースを住まわせた際、ウサギが大量に発生していました。 他NPCでは未検証です。

Hakushi2018年6月19日 (火) 20:28
 

早い返信ありがとうございます。

さらに補足します。
海以外に設置したクリムサンドブロックからグリーンスライムの出現を確認しました。
じゃあくな大地では、しんくの大地ような類のバグは確認されませんでした。
ただじゃあくな大地に、1度だけですがウサギが出現しました。
初期地点に近い位置だったとはいえ、ま た お 前 か。

あとバグ追加です。

  • ガイドから同類のアイテムとして扱う素材のレシピを、素材にアイコンとして表示されているアイテムでしか教えてくれない。

てつのインゴット類を素材とするレシピをなまりのインゴットもくざい類を素材とするレシピをもくざい以外の木材で教えてくれません。
同様に、あつりょくばんレールグレーのあつりょくばんでしか教えてもらえず、他のあつりょくばんは「そざい」と出ているのに、レシピが一切無い状態でした。

さらなる情報お待ちしています。

飛べないカモメ2018年6月21日 (木) 21:05
 

PS4版です。
ジャングル地下にウィッチドクターを住まわせたところ、近辺にウサギが発生しました。
カエルカタツムリの出現率も上昇しているように感じます。

また、今回新たなバグを発見しました。木の表示がおかしくなるものとアイテム無限増殖です。

木の表示がおかしくなる:
再現度は3〜5割程度、データ破損の可能性が考えられるため検証は慎重に願います。

木が生えているつちブロックの一つ下(つまり木から2ブロック下)に1ブロック穴を開け、そこに溶岩を入れると隣接しているつちブロックから草が消えます。
( 恐らく溶岩に隣接したつちブロックには草が生えない仕様です。なお、この方法だとシェイドウッドボリアルウッドなどもただのもくざいになりました。)
草がなくなることで木が生える条件が消えるためか木はもくざいに変化するのですが、その際に表示がおかしくなることがあります。自分の環境ではテラリウムと見慣れないスイッチ、不自然に生えた枝、不自然な線などが表示されました。

中立NPC無限増殖:
まだ詳しく検証しておらず、方法はよくわかりません。
アイテムを使用すると、そのアイテムではなく中立NPCが発生します。この時使用するアイテムはオノなどのオート連射道具であればボタンを押し続けている限り中立 NPCが上限まで発生し続けます。たいまつなどで行う場合はたいまつが現れず中立NPCが発生、たいまつは消費されます。
自分が確認した際はアダマンせんぷ使用時にバッタウォーターキャンドル使用時にホタルでしたがyoutubeにある無限増殖バグの解説動画を見る限り使用アイテムと増殖アイテムに関連性は無いようです。動画内でやり方も説明していましたが発生は偶然であり、その方法は未検証です、時間がある時に試したいと思っています。

もし、このバグをwikiに載せる場合はゲームの楽しみを奪う可能性があるという注意文も載せたいと考えています、トリュフミミズやお金なども無限増殖できるようなので。

Hakushi2018年6月29日 (金) 08:34
 

中立NPC無限増殖のやり方が検証できましたので報告します。

1:中立NPC(キンギョ以外)と武器をアイテムスロットへ入れ、メインメニューへ。 2:上記二つのアイテムスロット位置を入れ替え、メインメニューへ。 3:武器または道具を使用すると中立NPCが発生します。オート連射アイテムであればボタンを押し続けることで出現上限数まで発生し続けます。

この現象は再びワールドへ入り直しても継続します。一度武器を箱へ入れることで現象を解除することができました。

武器のほか、一部の道具でも起きるようで釣竿でこれを行うとボタンを押すたびにアプローチし、引き上げることができません。 アプローチをしすぎると処理落ちするため、恐ろしい負荷がかかっているものと思われます。

むしとりあみでは中立NPCの発生速度は遅いものの、ボタン押しっぱなしでひたすら捕獲し続けることができてしまいます。

以上。

Hakushi2018年7月1日 (日) 09:10
 

生物の出現率上昇は、NPCが近くにいると敵の出現率が減る為に起こります。
PC版ではこの現象をセーフティーゾーンと呼びます。
ウサギが出やすくなるという仕様は無い筈ですが…

それと、新たに見つけてもらったバグについて確認しました。

木の表示化け

自分でも確認したところ、大半の木は全てもくざいに置き換わりました。
ただし、草のない所に育つボリアルウッドパームウッド何故か溶岩で消えないしんくの草に生えるシェイドウッドは確認出来ませんでした。
通常は木自体が消滅するのですが、木の右側の根元を予め切り落としておくと、木が残ります。表示化けはこの時に起こるようです。
普通の木以外は全て普通の木に変わります。ただし、マホガニーだけは幹の部分だけが普通の木になりました。
せつげん付近にある木は、なぜか枝がボリアルウッドに置き換わります。
そして一部の場所で、枝の部分が表示化けを起こし、グラフィックが変化します。
自分は、パールウッドなどの木の一部分や、チョウのビンかいそうハチウエタイマー類、そして紫色の線が表示されました。

中立NPC無限増殖

その辺を歩いていたウサギを捕まえて試してみました。ツルハシを振り回すと大量のウサギが…
生物出現のバグはバグ・小ネタ等のページにもありますが、ここまで露骨なバグは初めて見ました。
確認後に元に戻すのを忘れてボス召喚アイテムに伝染し、使ったらウサギが召喚されました。
発生した武器、道具を収納家具に入れれば戻りますが、テラリアを再起動させた方がいいと思われます。(結局自分はそうしました)
その場に生物を放つ全てのアイテムで発生します。よって回復アイテム扱いのキンギョでは発生しません。

生物以外のアイテム無限増殖は、PC版のオートセーブの仕様によるバグがあります。CS版はまだ未検証です。
http://terraria.arcenserv.info/wiki/Tips#.E3.82.A2.E3.82.A4.E3.83.86.E3.83.A0.E7.84.A1.E9.99.90.E5.A2.97.E6.AE.96
このバグを行う場合、どうやらオートセーブがONになっているのが前提のようです。

飛べないカモメ2018年7月2日 (月) 20:56
 

確認ありがとうございます。 現在、バグ・小ネタページに載っていない情報なのでまとめたら追加したいですね

Hakushi2018年7月3日 (火) 07:48
 

PS4 ver.1.27 にしきロケットだんのバグを確認しました。 まだ詳細は不明です。

使用武器はグレネードランチャー 弾薬はにしきロケットだん

(よんしきは未確認です、なかなかにっしょくにならず未購入)

撃ち続けているとブロックを破壊できないことがあります。

その状態になると何発撃ち続けてもブロックを破壊できません、 プレイヤーが少し移動し、着弾点までの距離を変えるか 少し角度を変えて着弾させると破壊できるようになります。 上記の対応で解決できるため、原因がハード鉱石でないことは確認ができています。

破壊できなくなる現象が起きたのは、 つちブロック、ゆきブロック、はいブロック。 頻度はそこそこ頻繁で、真横、真下へ撃った際に発生。 真上へ撃った際には現在のところ発生しておりません。

この現象が起きることでランチャーを撃ち続けての整地が困難です。


ただ、発生頻度の高さから現在バグとして報告されていないことに違和感があります。

もしかして自分の環境だけの発生、または私が何かを勘違いしているのでは、という危惧があるため 検証していただけましたら幸いです。

Hakushi2018年7月7日 (土) 01:55
 

上記の訂正です。


使用武器:ロケットランチャー

Hakushi2018年7月7日 (土) 01:56
 

連投失礼致します。

バグ・小ネタページへ

を追加しました。

追加したカテゴリ位置や、内容に誤りがありましたら修正いただけますと幸いです。

Hakushi2018年7月7日 (土) 09:48
 

バグ・小ネタ等に追加した情報を少し訂正させていただきました。

しんくの草はバグで、ようがん以外にも、

  • どうのツルハシですらしんくの草を取り除けず、ブロックがアイテム化する。
  • ノーマルモードのしんくの草が、他の草を侵食しない。
  • 真紅の草に育つシェイドウッドの成長速度が異様に遅い

というバグを確認しています。(内容は引用です)

それと、アイテム無限増殖のバグについて検証しました。
PC版のバグは何かを間違えたのか失敗し、アイテムが逆に減ってしまいました。
代わりに別の方法で増殖させることに成功しました。

やり方はとっても簡単で、増やしたいアイテムを持ち物に入れておき、セーブ中に宝箱に入れるだけです。

  1. たからばこ(ちょきんばこ等以外)を設置する。
  2. 増やしたいアイテムを持ち物に入れる。(下段がおすすめ)
  3. 設置した宝箱を開き、すべてあずけるにカーソルを合わせる。
  4. STARTボタンでメニューを開き、セーブする。
  5. メニューを閉じてすべてあずけるを実行。
  6. セーブせずにワールドを入り直す。

これはバグというより裏技です。セーブ時間は機種、状態により異なりますが、プレイヤーの持ち物は最初に一瞬でセーブされるようです。
どんなアイテムも量産できてしまう故に、ゲームバランスの崩壊があるので、Wikiにはまだ記載していません。

ロケットだんのバグは、自分はプランテラを倒していないので検証不可です。申し訳ありません。

飛べないカモメ2018年7月9日 (月) 21:36
 

訂正ありがとうございます。

セーブ中に宝箱へ入れるアイテム無限増殖バグを検証してみました。
PS4ver.1.27でも再現可能です
これは簡単にできてゲームバランスが崩壊するので恐ろしい裏技ですね


また、新たにバグを発見しましたので報告します。
こちらも基本的にはプランテラ撃破後の内容ですが

  • ゴーレムを倒した直後に新たなゴーレムを召喚すると、倒したはずのゴーレムが残る。PS4ver1.27

発生頻度は3割未満


ゴーレム撃破前から祭壇にカーソルを合わせて○ボタンを連打していると起こりやすい。
二体分のゴーレム+ゴーレムヘッド+ゴーレムフィストが攻撃してきます。
ゴーレムを撃破すると一緒に消滅します。三体以上の同時出現は確認できていません。


  • ロケットだんでブロックが破壊できないバグについて

よんしきロケットだんでの確認ができました。
よんしきではブロックはほぼ確実に破壊でき、画面外(ワールド「ひろい」の世界はじから7割程度)まで一歩も動かず撃ち抜けました。
ブロックが破壊できない現象が起こらないのか、頻度が低いだけなのかは確証を得られていません。


以上、報告でした。

Hakushi2018年7月9日 (月) 22:11
 

バグ追加です。

光源自体は消えている模様。また、火の位置も少しおかしくなる。
右側に設置したたいまつの火は問題なく消える。
ウサギ、キンギョはじゃあくに変化しましたが、ペンギンだけは確認出来ず。
じゃあくなペンギンのみ編集を保留中です。

以上検証お願いします。

飛べないカモメ2018年7月12日 (木) 21:43
 

早速検証しました。

  • 左側たいまつメカニズムバグ

PS4版では火が消えました。
念のため、木、マホガニー、つちブロック、左、上、右、ワイヤー赤・青・緑でそれぞれ試しましたがいずれも正常です。
機種により結果が異なるのかもしれません。

  • ペンギンじゃあくのこなバグ

ウサギ、キンギョはじゃあくに変化しましたがペンギンだけは変化しませんでした。

Hakushi2018年7月12日 (木) 22:13
 

確認ありがとうございます。

自分の環境では、左側ならどの条件でもどの場所でもたいまつの火が残ります。きっとPS3版のみの表示バグですね。

ペンギンじゃあくのこなをかけてもじゃあくなペンギンに変化しない事を各ページに記載しておきました。

飛べないカモメ2018年7月13日 (金) 20:55
 

またまた発見しました。

釣りのスカアイテムを溶岩で焼却処分しようとして溶けずに残った。
また、同様にマイナスコンディションによりレア度グレーになった武器も焼失しない。
逆にレア度 青、緑の武器にマイナスコンディションで白になっても溶かしてしまう。
レア度のページではグレーが溶けることになっているので、確認お願いします。
  • 大量の水を減らそうとすると一気に消えて処理落ちを起こす
液体系Tips#水の消し方の方法で、うみのような大量の水を減らすと、処理が一瞬止まり、水が一気に消える。
ようがんの幅は6ブロック位必要、このバグ自体は処理環境に依存する可能性があります。
同じ画面を使用しているタンススタイリストでも確認。
ハチミツブロックの上を歩かせ、動きを比較してみると、どうやらアニメがカットされている模様。

またHakushi様が追加したインフィニットハウスをPS3版で確認しました。
その家だけなのに次々とNPCがやってきました。
この時はイスなどの位置はどこに置いても発生しました。

飛べないカモメ2018年7月20日 (金) 20:55
 
  • レア度グレー

PS4でも確認できました、グレーは溶けません。
また、コンディションによって変化した場合でも白になっていると溶ける、グレーだと溶けません。

確認に使用したアイテム
グレー:こわれたどうのツルハシかいそうふるびたくつ
白:こわれたマジックブーメラン(無印マジックブーメランのレア度は青)

  • 水の消し方

ようがん幅8ブロック、そこそこの広さのうみで実験したところ、処理落ちは見られませんでした。
PS4Pro使用です、ProでないPS4だとまた変わるのかもしれません。
ハードの処理能力によるものだとしたら、3DSやVitaだともっと激しい、フリーズのような現象が起きるのかもしれないですね

  • 足の動き

PS4版でも変でした。利用者:飛べないカモメ様のおっしゃるように何故かクリエイト・タンス時は歩きのアニメーション枚数が減らされているようです。

  • インフィニットハウス

PS3でも可能という情報を追加しました。


こちらで発見したものも一つ

ツボにマグマいりバケツようがんを接触させると割れますが、自然形成では薄いようがんの中にツボが形成されることがよくあります。
それ自体は仕様かもしれませんが、ツボの下側が非表示になり、ツボ上部のみが浮いているような表示になっていることがあります。

Hakushi2018年7月20日 (金) 21:30
 

レア度グレーに関してレア度のページを少し修正しておきました。
確認ありがとうございます。

水に関してはやりすぎると本気のフリーズになる可能性があるので程々に…
これが理由ではありませんが、自分のPS3は過去に3回ぐらいフリーズした覚えがあります。

ようがんの上のツボ

ワールド生成時にようがんと重なったことでツボの一部分が消滅したと考えられます。
…仕様とはいえ、出てきたアイテムが消えるから溶岩の上に設置しないで欲しい。

ちなみに、自分はようがんの上にライフクリスタルが設置されていた事があり
そのクリスタルも下半分が消えていました。

それとは関係ないですが、地底世界の整地中に、ようがんの中からじごくのかまどが出てきた事もあります。

飛べないカモメ2018年7月20日 (金) 23:50
 

修正お疲れ様です。

私の環境では、なぜかエボンストーンレンガのカベトカゲぞくレンガのカベで作ったバトルフィールドを歩くと処理落ちします。


ようがんに浸って生成されたオブジェクトの下半分の表示が消えてしまうことがあるのは確定みたいですね
じごくのかまどようがんの中から出てきたことは私もあります。
こちらは仕様なのだろうなーと思っていました

Hakushi2018年7月21日 (土) 01:00
 

遅くなりましたが、検証しました。

  • どうのツルハシですらしんくの草を取り除けず、ブロックがアイテム化する。
  • クリムゾングリーブのダメージ+2%の装備効果が反映されていない
PS4でも同様でした。
  • ノーマルモードのしんくの草が、他の草を侵食しない。
侵食はくさの生えていない土には広がり、他のくさや石には広がっていないようです。
  • ハンマーでブロックを変形させた後にツルハシを使うと、ブロックが1回分多く耐える。
いしブロック・どろブロックは一回分多く耐え、つちブロックは通常通りでした。
つちブロックだけは例外なのかもしれません。
  • 地上に設置したデモナイト、クリムタン鉱石がどうのツルハシでも回収できる。
できました。少しでも地下に入ると回収できなくなります。
  • クリムサンドブロックから森林のモンスターが出現する(海のみ?)
ノーマルモードのクリムサンドブロックから、あくまのめだまとゾンビが発生し、しんくのだいちのモンスターは発生しませんでした。
なお、海から遠い場所で実験しましたので場所は問わないようです。
  • じゃあく・しんくの大地のウサギ
おうのせきぞうメカニズムを使用し、NPCを呼び出してそれぞれ10分以上様子を見ましたが、ウサギその他中立NPCは出現しませんでした。
また、モンスターのスポーン率も特に低下していないように感じました。
Hakushi2018年7月22日 (日) 21:49
 

検証ありがとうございます。
情報を整理し次第、順次Wikiに乗せていきたいと思います。

理由は分かりません。試しにありったけの素材でエボンストーンレンガのカベを作って張ってみましたが、処理落ちは確認できませんでした。
自分の環境では、が降っている時にインベントリを開くと、処理落ちしているような気がしますが。(恐らく雨の描画分による処理落ち)
  • じゃあく・しんくの大地のウサギ
こちらも同じ方法で検証してました。結果は同じです。
あの1回きりだったので、恐らくウサギじゃあくな大地の環境に入る直前に出現したものだと思います。
じゃあくな大地にはNPCは住めないので、モンスターの出現率は下がらないのだと思われます。
  • 無限釣竿
検証してみました。どうやらエサは、魚1匹を釣り上げる度に消費判定が発生するようです。
投げ込める最大数はおよそ400本、環境や状況によって変化すると思われます。
そして自分は、1回で最大247匹のバスを同時に釣り上げる事に成功しました。

それと、英語が苦手なので(だからPC版をやっていない)、英和辞典などを駆使して調べてみたのですが、
「Approach (アプローチ)」の本来の意味は「接近」です。
混乱する原因になると思ったので、バグ・小ネタ等に掲載した内容を少し修正しておきました。

飛べないカモメ2018年7月23日 (月) 20:59
 

確認及び修正をありがとうございます。
雨による処理落ちはPC版でも起こるので、やはり描画による負荷があるようです。

バッタ1匹のみを持って無限釣竿を検証してみたところ、限界まで投げ入れて釣れたのはバス4匹ときばこ1つでした。
(じょうとうなつりいとつりぐばこ未装備)
利用者:飛べないカモメ様のおっしゃるように、1匹ごとに消費判定が発生し、上記5つが釣れたのは判定が同時だったためだと推測しています。

アプローチに関しては釣り用語のため、私も分かりにくいと感じていました。
伝わりやすい表現が思いつかなかったので、修正に感謝しています。

Hakushi2018年7月24日 (火) 09:18
 
 

無限釣竿の検証後のアイテムの動きが若干おかしかった気がしたので、
中立NPC無限増殖バグをさらに検証してみました。
それぞれ以下の結果になりました。

速い速度の武器でも、次の生物が出現するまでに1秒程のクールタイムが存在。
そのクールタイムの間、LRボタンによるアイテムの切り替えが出来なくなる。
  • ツルハシ、オノ、ハンマー
カーソル位置が使用できない場所でかつブロックの無い位置である時に出現。
クールタイムは他の武器よりも早い。
  • 設置アイテム
設置が出来ない空中対して使用すると出現する。
ブロック類はオート連射なので、あっという間に上限数に達する。
  • ブーメラン、チャクラム
生物は出現しない。ただしブーメランを使ったことになっておらず、返ってくる前に投げられる。
つまり、ブーメランが連射が出来るようになる。
  • 釣竿
生物は出現しない。ただしブーメラン同様、使ったことにならないので引き上げずに無限に投げる。→無限釣竿
  • 使用アイテム
アイテムによる。
  • 間接武器/魔法武器
弾薬、マナが あり/なし どちらの状態で使用しても出現せず、他の影響もない。

また、発生したアイテムを宝箱にしまうことで元に戻せますが、これは一時的なもので、メインメニューに戻ると再発、伝染します。
完全に直すには、テラリアを再起動する他ありません。

別件ですが、検証中に他のバグを確認しました。

  • が降って、地面を歩いているキンギョがじゃあくにならない
雨が降っている時にブラッドムーンになった際、歩くキンギョが何事もなくそのまま歩いていました。

試しに歩くキンギョにじゃあくのこなを使用しましたが、ペンギン同様変化しませんでした。
逆に雨が降っている時に、水中にいるキンギョじゃあくのこなを使用し、
じゃあくなキンギョを地上におびき寄せてみましたが、地上を歩かず、跳ね回るだけでした。
3つの条件が重なる必要があるので、発見したのは偶然です。狙って検証は難しいと思います。

飛べないカモメ2018年7月25日 (水) 20:55
 

何故か多重投稿になった。

飛べないカモメ2018年7月25日 (水) 20:55
 

バッタを使用して無限釣竿を検証した後、他のアイテムでなぜかクロサソリが出たり
ウォーターキャンドルがバッタ化しロストしたことがあったのですが、なるほど、伝染するということで納得しました。

  • 近接・間接・魔法武器 ブーメラン
PS4でも確認
  • フレイル(ブルームーンで実験)
中立NPCは発生せず。
また、ブーメランのように連射できるようにもなりませんでした。
  • ヴァンパイアナイフ・コラプタージャベリン
(ハード限定武器ですが報告の意味で)
中立NPC発生せず。通常通りの挙動
  • ツルハシ、オノ、ハンマー
振りの速さに関わらず、ブロック類と同じかそれ以上のスピードで中立NPCが発生しました。
設置アイテムは消費されてしまうので、悪用利用するなら高効率
  • 使用アイテム
    • ライフポーション・爆弾・フック
中立NPCは発生せず、アイテムを使用しました
    • まほうのかがみ
使用時に発生。拠点に遠いところで使用すると通常通りデスポーン
  • マウントアイテム
マウントが召喚され、中立NPCも発生しました


キンギョは雨、ブラッドムーン、地上でじゃあくのこなを用意と条件が複数あるため検証が少し難しいですね。
チャンスがあれば試してみようと思っています

Hakushi2018年7月25日 (水) 21:57
 
 

孤立していたページがあり、解決することもなく放置されているようなのでそちらを白紙化し
こちらへ移動します。

vita版で起きた、バグかどうかわからないものを書いてきます。あとこのサイトについても。

・フックを使用して閉じたドアのドアノブ付近に張り付いた(全身がドアに接触した)状態で左スティックをいじると、ドアが開き向こう側へ吹っ飛ぶ(前方に射出される、がイメージしやすい)さらにフロストスパークブーツ(等?)を装備していると、そのままダッシュできる。 恐らくアプデの影響。(カーソルを合わせて○でなくても移動しつつの接触で開け閉め出来るようになった)

・ブロックを階段状に配置し、階段上に床を敷く。3ブロック開けて天井もつけて配置完了。 階段下でどろどろしたサドルを使用して階段を前進して上ると、天井につっかえたままさらに前進、床にめり込む。 (停止すると浮き、再前進でめり込む) めり込んだ状態でジャンプすると天井を抜ける。

さらに、自分はきいろのおまもりふうせんとフロストスパークブーツを装備していたが、天井を抜けた時、きいろのおまもりふうせんの二段ジャンプが発動した。(一段目がなかった)

・ウェブスリンガーとスライムフックを持ち物欄に。まずウェブスリンガーを使用して最大数発射する。 (8)それからスライムフックを使用すると、(最大3) ウ:ス→8:0、7:1、6:2、5:3、4:4、3:5、2:6、1:7、0:8、0:8…と、スライムフックの最大数を越えて使用できる。 (フック、ダイヤモンドフックではできなかった)

・通常ビーガンで出されたハチは、水やマグマに浸かると消えてしまう。だがハチミツの中であれば、速度はごくゆっくりになり、ハチミツ中の敵は追尾しないかわりに、浸かっていても消えない(ハチミツの外の敵であれば速度が戻り追尾する)

・サイトについて ログインせずに何かを変更しようとすると、保存するときに出てくる確認用のあれの、総理大臣の名字を漢字で入力するやつ 安倍、鳩山、小泉ではないなら何なんだよ…

Hakushi2018年7月27日 (金) 09:36
 

ありましたね、そんなページ。
一部はPS3版でも調べてみました。

  • ドアが開き向こう側へ吹っ飛ぶ
仕様です。フックを使用していなくても、とびらに隣接して移動を行えば、たとえ背を向けていてもとびらは開きます。
そしてとびらが開いたことによりプレイヤーが通れるようになり、引っ張られると同時にフックの固定が解除され、その勢いのまま進む、といった具合です。
○ボタンで開いた時も発生するので、恐らくアップデート前でも起きると思われます。
ブーツ系でそのままダッシュするのは、ジャンプして斜め下にフックを伸ばして、その後ジャンプボタンでキャンセルして急加速するというテクが有名です。
アクチュエーターでもフック固定中にスイッチを操作すれば、同様の現象が発生しました。
  • 天井を抜けた時、二段ジャンプが発動した。(一段目がなかった)
つまり空中ジャンプになったという事ですね。
バグ・小ネタ集のブロック関連のページにブロックにめり込む関連バグがありますが、
めり込んでいる間は落下中判定です。つまり空中にいるので空中ジャンプが発生します。
ドロドロしたサドルについては、スライムキングがなかなか出現せず、所持していないので検証できません。
PS3版でも確認しました。アイテムとして使用した場合のみ発生します。
スライムフック以外にも複数本出せるフック全て(デュアルフックは未確認)で発生します。
ちなみにアイテムとしてフック使用した場合、素早い連射は出来ませんが(わずかなクールタイムが存在)、固定前にも射出する事が出来ました。
  • 保存するときに出てくる確認用のアレ
自分はアカウント作成時、「安部」(安かどうかは不明)で通りました。
ただし、Internet Explorer では総理大臣の名前はおろか、日本の首都、Terrariaをカタカナですら通りませんでした。
ログインすら出来ないので、自分は現在 Google Chrome を使用しています。
飛べないカモメ2018年7月27日 (金) 20:37
 

検証回答ありがとうございます。

ドアフックは小ネタとしてwikiに載っていてもいいかもしれませんね

確認時の質問は私も通らないものがあり、
アカウントはChromeで作成したかもしれません。

ログインは別ブラウザ(Safari)でも可能でした。
こちらに関しては情報を載せるとしてもどこにどう記載するか迷いどころですね
とりあえず、Chromeなら大丈夫なのかもしれません。


改めまして利用者:飛べないカモメ様への私信ですが
雑貨ページ等の修正ありがとうございます

Hakushi2018年7月27日 (金) 22:36
 

下記検証の報告です

・マウント天井すり抜け

階段状+天井の場合、マウント状態で登っていくと床にめり込みます。マウントの種類は問いません。
床にめり込んだ状態でジャンプはできませんでした。

床と天井の間が3ブロック(1キャラ分)の状態でマウントするとジャンプで天井をすり抜けます。
これはマウントによりプレイヤーが縦4ブロック分の判定になってしまうために起こると思われ、おそらくバグでしょう。
この際のブロックは上記の階段状である必要はなく、縦3ブロック分のスペースの場所であれば可能ですので
自分がマウントを使用した場合にしか抜けられない秘密拠点などを作ることもできます。

天井が2ブロック分あるとすり抜けません。すり抜けは1ブロックのみ。

天井を抜けた後二段ジャンプになるという点に関しては、確認できませんでした。
すり抜けた後も自然にはマウント状態が解除されず、マウント状態ではブーツなどの効果は発動されないため。
また、スライムマウントは二段ジャンプ性能を持ちません。
意図的に解除した場合は一度ジャンプした後なのでもちろん二段ジャンプ状態になります。


・スライムフックの最大数を超えて使用できる
PS4でも確認しました。デュアルフックでは起こりません。
ウェブスリンガーよりも射程の長いフックを8本出せるため、のんびり建築やのんびり壁破壊に使えなくもありません。

・ビーガンとハチミツ
ビーガンと、ワスプガン(ビーガンの上位版)で同様に確認。
仕様だと思うので個別ページ内の小ネタ扱いで記載してもいいと考え中。

  • ガイドから同類のアイテムとして扱う素材のレシピを、素材にアイコンとして表示されているアイテムでしか教えてくれない。

なまりのインゴットグレーのあつりょくばんとその他あつりょくばんで同様の現象を確認しました(PS4)
ブラッドブッチャラーライトベインでは、両方ともにナイトエッジレシピを教えてもらえました。また、
こちらはハードのアイテムですがせきついくさったにくでもきかいのワームレシピを教えてくれます。

ですが、チタニウムインゴットではあやしいドクロのレシピを教えてもらえません。

このことから、インゴット系は互換性があるものでもレシピを教えてもらえず、
しんくの大地じゃあくな大地互換アイテムでは問題なく動作すると推測しています。

歩いているキンギョじゃあくのこなをかけてもじゃあくなキンギョにはなりませんでした。

Hakushi2018年7月28日 (土) 08:56
 
 
 
 

モバイル版のみの情報について

現在、モバイル版のみの情報について、レプラコーン,きんのツボ,にじのかけらのページがあります。
このwikiにモバイル版の情報を載せていくのか、CS版のみの情報に特化するのかの方向性は決まっているのでしょうか?

モバイル版の情報も記載していくなら、レプラコーン以外にもモバイル版専用ペットが存在するので
それらの情報を追加しようと考えています。(モバイル版を所持しているわけではないので、わかる範囲で)

方向性が決まっているのであればそれに従います。
決まっていないのであれば、追加したほうがいい・しないほうがいいなどの意見をお聞かせ願います。

Hakushi2018年7月29日 (日) 18:36
 

このWikiはCS版が前提で、モバイル版はCSではありませんから難しい問題ですね…
既に3DS版で情報がかなり混乱してしまっているので、出来るなら今は避けた方がいいと思います。
ただ、今後必要になる可能性は無くもないので、ページ自体は残した方がいいです。

ちなみに、スマホ版のテラリアのWikiは存在します。ここにリンクを記載しておきます。
http://ja.terraria.wikia.com/wiki/テラリア_Wiki
もっとも、情報がまだ少なく赤リンクだらけで、攻略ページとしての役割はほぼ皆無ですが…

飛べないカモメ2018年7月30日 (月) 20:26
 
 

ページ削除依頼と確認

他の利用者による編集

お手数おかけします。 更新及びデータ整理のために下記のページを作成しましたがうまくいかず、他の手段で更新しましたのでページ削除をお願いいたします。

削除依頼

削除を確認したため、一覧を消去しました --飛べないカモメ 2018年7月15日 (日) 12:01 (JST)

Haru様、削除ありがとうございます。 飛べないカモメ様、一覧消去ありがとうございます。 Hakushi 2018年7月15日(日)14:35(JST)


確認したいことがございます。

現在スラッジ、ルーンハット、ルーンローブのページが存在せず、過去に削除されたものとされています。

これらのページは再作成しないほうがいいのでしょうか? その場合はモンスターページからリンク解除の更新をしようと思っています。


以上。

Hakushi2018年7月8日 (日) 19:31
 

返信が少し遅くなりました。
クラフティングのページが更新できない理由は、
1ページ内でのTemplateと画像の使い過ぎで読み込みが重くなったのが原因です。
この場合はテンプレートを作成するのではなく、別ページを作成してそのページへリンクさせる事を推奨します。

クラフティングは、現在作業場別のページで分けているみたいですが、結果的に作業場と内容が少し被ってしまっています。

以前からクラフティングページの読み込みが遅く、ページを分割する等の対策が必要な事は分かっていて、自分でもいつかは修正しようと思っていました。
クラフティングは左のメニュー内にあり、統計ページで表示されているほど利用が比較的多いため、
また、素材のクラフトという事もあるので、今後見やすくなる方法等を検討してみます。

しかしテラリアには1000個を超えるアイテムが存在するため、そのレシピをすべて表示するとなると…

それと、削除されたページの件ですが、
恐らく荒らしが作成したページだったから削除されたものだと思われます。 必要ならば作成しても問題ありません。

飛べないカモメ2018年7月9日 (月) 20:33
 

警告:ログインしていません。

このまま投稿を行った場合、使用中のIPアドレスがこのページの編集履歴に記録されます。
 

PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はPS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
 

今気が付いたのですが、
上記削除依頼の一覧に追加された template:Craft 基本 は、既にクラフティングページでリンクしています。

このままではたいまつなどを作るレシピのページが無くなりますよ?

ページ移動に伴い、リンクを解除しました。--飛べないカモメ 2019年3月25日 (月) 20:16 (JST)

飛べないカモメ2018年7月10日 (火) 22:00
 

ご指摘ありがとうございます、依頼内容を修正しました。

Hakushi2018年7月11日 (水) 07:34
 
 

孤立するリダイレクトページの扱いについて

あおのフレアと各レンチのページの内容があまり変わらなかったため、
1ページに統合し、まだリンク元が存在するのでリダイレクトを作成しました。

その後、リンク元のページのリンクを統合ページへを直そうと思っているのですが、
リンク元が無くなり、孤立状態になるリダイレクトページをどうするか悩んでいます。

孤立したリダイレクトページは削除すべきなのでしょうか?
それとも検索用として残しておくべきなのでしょうか?

だれか返答をお願いします。

飛べないカモメ2018年7月13日 (金) 23:17
 

削除がいいと思います。
検索については本文にワードが含まれていれば引っかかるので問題にはならないのではないでしょうか。

Hakushi2018年7月14日 (土) 08:58
 

返信ありがとうございます。

リンクをすべて修正し、リダイレクトページを白紙にしておきました。

今後、他のページを修正する際にまた削除するページが出てくると思うので、
削除依頼はその時まとめて出したいと思っています。

飛べないカモメ2018年7月15日 (日) 12:51
 
 

Wiki内の空の記事について

このWiki内には約2000件の記事があるみたいですが、 特別ページを確認すると、約200件は内容が空の記事のページみたいですね。
しかも半数以上は英語名のページ・・・

ひとまず、内容がまだ無いページは置いといて、 英語名の記事は(おそらくPC版のものなので)リダイレクトを作成するか、削除を検討してみては?

飛べないカモメ2018年4月20日 (金) 21:41
 

英語名表記に関しては、随時リンク元がないのを確認しながら空白にして、
管理人が削除していただいている感じなんですが、

ここ最近削除がされてないんですよね。


削除の権限は管理人だけなんで、そこは…。

Ponila2018年4月20日 (金) 23:19
 

そうですか・・・

これだけの量の記事があっても、情報不足というはたしかのようなので、
足りないものは、自分でも頑張って調べてみたいと思います。

飛べないカモメ2018年4月21日 (土) 09:20
 
 

XboxOne版

海外版のアップデートが来たみたいですね、
https://forums.terraria.org/index.php?threads/thats-no-moon-its-a-moonlord-terraria-1-3-launches-on-ps4-xb1-submitted.64057/
PS4とXboxOneに向けて配信するそうです、日本では数か月後になるのかな。

ふと思ったのですが、誰かXboxOne版ってどうなってるのかわかりませんか?
日本語があるかとかわかりますか?

トンバ2017年12月15日 (金) 20:38
 

https://ja.wikipedia.org/wiki/Terraria

XboxOneの日本語版はないみたいですね

Taru33r2018年1月24日 (水) 16:16
 

すみません、そのページのどのあたりでわかりますか?

トンバ2018年1月25日 (木) 03:34
 

右側のInfoboxの「発売日」欄に書いてあります。

Moviethick2018年1月25日 (木) 23:37
 

実はそれだけだと当てにならないんですよ…
PS4の[クラッシュバンティクー]は他言語全て収録していて、
海外版を買っても日本語で遊べるのですがwikipediaには載ってないんです。

トンバ2018年1月27日 (土) 04:34
 
 
 
 

質問掲示板について

質問掲示板についてなのですが、見ていると単純で情報量が少ない質問をしている人を多く見かけるので、
「攻略について質問する場合には、できるだけ正確な情報の書き込みをお願いします。」と、書くのはどうでしょう。

ポテト2017年12月23日 (土) 12:04
 

どなたか回答をお願いします。

ポテト2018年1月2日 (火) 17:59
 

いいと思いますよ!

自分でもよく調べてから質問してね 的なことも入れといた方がいいと思います

Taru33r2018年1月24日 (水) 16:28
 

遅ればせながら追記しました。

Moviethick2018年5月19日 (土) 12:44
 
 

収録されていないアイテムの情報?

編集できるページは無いかとおまかせ表示で探していたら、なにやらにじのかけらきんのツボなるページを発見しました。

自分がプレイしているvita版では実装されていなかったと思うので、不必要な情報かと思いまして...
他にも違った名前(「ガイドのたんじよう」←括弧が全角で[ょ]じゃ無くて良いのか?)や英語名のページを見かけるので、ぶっちゃけどうすれば良いのか分からないです。
とりあえず何もできないので他のページの編集に勤しんでおりますが。

あとページの消去は管理人さんのみですかね?

Tera2017年11月30日 (木) 22:27
 

それは3DS版のアイテムですね、
3DS版持ってる人頼りになってしまって編集が滞っている状況です、
公式wikiを参考に訂正するべきなのかもしれませんが…

ページ削除は現状だと管理人のみですね、
間違っている名前のページなどは正しいページ名に訂正するか、
白紙にするか、ここか荒らしの方で報告すれば気が付いた時に消してもらえると思います。

トンバ2017年12月1日 (金) 02:22
 

情報ありがとうございます。なるほど3DS版要素だったのですね...
とりあえず引き続き編集頑張りたいと思います。

Tera2017年12月1日 (金) 10:06
 
 

template:アイテムレシピ 素材の使用template統一について

最近、すな類template:Nav ブロックを編集している者です。
ジェムスパークブロックへのリンクを直した時に見て気がついたのですが、アイテムレシピの表記が気になりました。
すな類と同じようなページを今後幾つか作るつもりなのですが、どちらに統一したらよいか分からないので回答をお願いします。

Ray2017年10月1日 (日) 19:20
 

正直、自分はいしブロック、すなブロックのようなベースになる名前で
いった方がいいのかなとは思ってます。

自分も迷ってはいますが。

Ponila2017年11月4日 (土) 22:19
 

あ、いえ、そっちではなくて、ジェムスパークブロックのクラフティングのレシピの書き方が気になったんです。
砂類の方はテンプレートTable linetを使いましたが、ジェムスパークブロックはテンプレートTable linebを使ってるんですよね。
それをどちらに統一しようかと質問しました。質問が分かりにくかったですよね。すいません。
個人的にはTable linetを用いたスタイルの方が見栄えはいいと思います。

Ray2017年11月5日 (日) 01:03
 

ふむ、その点でしたら今整形してみました。
海外の公式Wikiは表は表でうまく作られてますよね、結構テンプレの内容が複雑になってますが。

Ponila2017年11月5日 (日) 01:46
 
 

攻略チャート(ハードモード)細かな内容は必要なのか?

攻略チャート内容等、各ボスページに書いてあり攻略チャートを細かく書く必要はありますか?初心者なのでご意見宜しくお願いします。

京さん2017年10月9日 (月) 20:22
 

一応このwikiのは初心者も見に来ます。なので細かく書いた方がいいと思います。
個人的な意見ですけど。

名無しさん2017年10月14日 (土) 08:29
 
 

PS4 以外の機種はアプデが来なくなることは書いておいた方がいい?

PS4以外の機種ではアップデートが来なくなると言うことをメインページの目立つ所に書いといたほうがいいと思うんですけど、どうでしょうか?

タル2017年5月31日 (水) 23:54
 

基本、テラリアのアップデートは海外で配信されてから、日本で配信されますが
公式wikiを見ても配信時期が不明な上、日本でも配信されるとは言い切れないので、
現状ではまだよろしいかと。

ポテト2017年6月1日 (木) 17:20
 

11月から更新予定を公表していることですし、書いておくことに越したことはないのでは?

トンバ2017年6月1日 (木) 23:16
 

PS4以外の機種でアップデートがこないのはほぼ確定みたいですし、PS4以外はもうアプデは来ないみたいだから注意! みたいなことだけでも書いておいたほうがいいのでは?

チーズバーガー2017年8月31日 (木) 21:39
 
 

質問:アカウント作成について

ページを編集しようとした時や掲示板に投稿する時、ログインしていないのでIPアドレスが編集履歴に残るという注意があります。IPアドレスについて調べると、規制に使えるくらいで個人情報を辿られるものではないようで、そのまま編集したのですが後から気になってしまい… ログインせずにwikiで活動する場合、またアカウントを作成しログインした場合のメリットとデメリットを知りたいです。

名無しさん2017年8月26日 (土) 19:28
 

解決しました。 https://ja.wikipedia.org/wiki/Help:%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3#.E3.81.AA.E3.81.9C.E3.83.AD.E3.82.B0.E3.82.A4.E3.83.B3.E3.81.99.E3.82.8B.E3.81.AE.E3.81.8B.3F こちらのウィキペディア「Help:ログイン」ページにて大まかに把握いたしました。

2017年8月29日 (火) 11:21
 
 

ジュークボックスのページ

「こおり」と「せつげん」の表示がごちゃ混ぜな気がします。
画像と文面どちらに合わせて良いのか分からないので、良ければ編集お願いします。

Tera2017年8月28日 (月) 14:35
 

うーん、アイテム名の表記があのままのため
どうしようもできないんですが…。

Ponila2017年8月29日 (火) 01:07
 

海外wikiのジュークボックスの記事によると、
PS版はこの2つの名前とグラフィックが入れ替わってるんですよ。
https://terraria.gamepedia.com/Music_Box

なので今のままで合っています。

トンバ2017年8月29日 (火) 03:02
 

了解しました。ご指摘ありがとうございます。

Tera2017年8月29日 (火) 10:04
 
 

せきぞうのページについて

せきぞうのページの敵をスポーンさせるもののところで、ピラニアの補足を、コンパスを入手するためのトラップとして~から、フックを入手するためのトラップとして~に変更し、スケルトンのせきぞうを追加しましたが、あれでよいでしょうか?連絡が遅れてすみません。

TAK2017年8月12日 (土) 15:45
 

良いですけども、

フックを入手するためのトラップ、また、コンパスを入手するためのトラップでもある

と書いても良いのでは?

?2017年8月12日 (土) 18:33
 

そもそも今ってピラニアからコンパス出ます?
パソコン版1.3の要素だった気がするのですが

トンバ2017年8月12日 (土) 19:04
 

さっきPC版のwikiなどにて確認したところ、コンパスを落とすのはトンバさんのおっしゃるように、PC版1.3の要素のようです。 返信ありがとうございました。

TAK2017年8月12日 (土) 19:41
 

わかりました

?2017年8月12日 (土) 20:35
 
 

コメントアウトすると偶然映らない限り気づかれないですからね、
それに、あなたもコンパス落とすことに何も違和感を感じてなかったじゃないですか、
こういうのは周知されるようにちゃんとこういう場面で記述した方がいいのです。

書き込んだ後念のためにピラニアの簡易トラップ作って放置しましたが、
フック124個、バナー48個、帽子12個ほど出たけどコンパス出ませんでした。
ピラニアの説明は現状のままで良さそうです。

トンバ2017年8月12日 (土) 20:57
 

わかりました

?2017年8月12日 (土) 21:12
 

わかりました

TAK2017年8月12日 (土) 21:16
 
 

Wiki編集について

私が言うことではないかもしれませんが…

ページの編集.新規作成をするのはWiki自体の活性化につながって非常に良い事なのですが例えば
・過去の掲示板に返信をしたり同じページの編集を繰り返して最近の更新のページが埋め尽くされる
・ページ編集時(主に新規作成時)にテンプレに従わずバラバラで見にくい
・Wikiに必要とは思えないページの作成
と言ったことが最近増えていると思います。新参ユーザーの方はテンプレとかをまだ理解出来ていない方がほとんどだと思うのでそこは慣れていただきたいのですが…
ページを更新する際には「プレビュー」と言って更新をせずに編集後の状態を見る機能もあります。(ページを保存の近くにあるはずです)

特定のユーザー名を出して言うつもりはないし、編集をするなと言う気もありませんが少なくともこれぐらいは気をつけて欲しいです。このWikiは一人が作っているわけではなく、他の編集者や見てくれる人がいると言うことには留意して欲しいです。

それと、さすがにお分かりだとは思いますがここは遊び場ではありません。個人ページは自分で思いのままに作るべきだとは思いますがそれ以外のページを無意味に作成することは他の編集者の方々に迷惑となり得ます。荒らしと同等の扱いをされかねないです。

Wikiなので後から修正を加えるのは簡単ですがどちらにせよ手間がかかります。その過程で多くの人に迷惑をかけかねません。自由にやりたいと言うならばきついことを言うようですがここではやらないで下さい。

ご好意で編集してくださるのは良いことなのでこのような事には気を付けて編集をしていただきたいと思います。長文失礼しました。

暇人2017年8月5日 (土) 11:53
 

なるほどなるほど

?2017年8月5日 (土) 16:16
 

このページを見たらわかるかな?

?2017年8月15日 (火) 13:14
 
 

スペクター防具のページのことについて

皆さんに質問ですけどスペクター防具のページを作ったのですが、あれでいいのでしょうか。

?2017年7月23日 (日) 11:04
 

内容薄くてすみません。
とにかく、誰か返信下さい

?2017年7月23日 (日) 11:07
 

はい

ねこかぶ2017年7月23日 (日) 12:08
 

内容的にはいいんじゃないでしょうか。

ねこかぶ2017年7月23日 (日) 12:09
 

良かった…

?2017年7月23日 (日) 12:31
 

内容もレシピもしっかり書かれているし、問題ないんじゃないでしょうか?

むぎのめし2017年7月31日 (月) 09:14
 

なるほどなるほど

?2017年7月31日 (月) 13:01
 
 

他ウェブへのリンク掲載について

立て続けにすいません。
私が他で活動しているWikiの個人ページにこのWikiの私の利用者ページへのリンクの貼り付けたいので、その許可と
こちらの利用者ページに向こうのWikiの私の個人ページへのリンクを貼り付ける許可を頂きたいです。(向こうではすでに許可を取っています)
勝手にリンク貼って荒らしと勘違いされると困るので。管理者さんの回答をお願いします。

ポテト2017年6月29日 (木) 19:32
 

すいませーん・・・どなたか返答をお願いします。

ポテト2017年7月15日 (土) 15:37
 

別にいいんじゃないですか?アフィリエイトとかウイルスサイトじゃなければ。

Moviethick2017年7月15日 (土) 16:43
 

そうですか。それじゃあリンクを貼り付けておきますね。

ポテト2017年7月16日 (日) 14:58
 
 

そうがんきょうについて

先日、私がmiiverseの3DS版テラリアコミュニティを見物していたところ、
Wikiを確認してもそうがんきょうの使い方が分からないとの声が上がっていました。
記事を確認したところ、使い方に「右スティックで視点をずらすことができる」
としか書かれおらず、3DS版の使い方はほとんど明記されていなかったので、
3DS版要素について追記をしようと思っているのですが、どうでしょうか?

あと、似た機能を持つそげきじゅうライフルスコープスナイパースコープにも
同じ内容の説明文を書こうと思っています。その際はTemplateを作ろうと思っているのですが・・・

ポテト2017年6月22日 (木) 09:22
 

あれってPS版だと本当に右スティックで視点をずらせるだけなんですよね…
3DS版だとどうなってるのかわかりませんが、4つしかないならコピーで十分になるように頑張れませんか?

トンバ2017年6月22日 (木) 19:07
 

とりあえずそうがんきょうのページだけ追記しました。
これでOKなら、後の3つのページにも同じ内容を追記するつもりです。

ポテト2017年6月24日 (土) 10:21
 

細かいと思いますが、
・ロックオンした敵に合わせて視点を動かす効果はそうがんきょうを選択しているときだけですか?
・「New3DSではCスティックでも視点を動かせるため、出番を奪われがち」という記述がわかりづらいです、
「そうがんきょうを持っている時のみロックオン・Cスティックで画面を動かせる」のか、
それとも「元々Cスティックで画面を動かせるのでアイテムが不必要」なのか。
どちらにせよ追従とフリーでは用途が全然違うので「出番を奪われがち」はいらないと思います。

トンバ2017年6月25日 (日) 06:01
 

・ロックオンした敵に合わせて視点を動かす効果はそうがんきょうを選択しているときだけですか?→
基本的にそうですね。そげきじゅうでも同様、ライフルスコープを装備しているときは
銃を装備しているときのみ有効です。(スナイパースコープは未検証)

・「New3DSではCスティックでも視点を動かせるため、出番を奪われがち」という記述がわかりづらいです→
すいません、記事を書いているときには気づいていませんでした。上にも書きましたが
「元々Cスティックで画面を動かせるのでアイテムが不必要」で合っていると思います。

・「出番を奪われがち」はいらないと思います。→
私見だったのですが、さすがに言い過ぎでしょうか?別に修正しても全く構いません。

他にもなにか間違っていたり分かりづらいところがあれば追記、修正をお願いします。

ポテト2017年6月27日 (火) 20:24
 

持ってなくてもCスティックで画面を動かせますか、
よくよく考えるとそうがんきょう持っている間は攻撃できないので、普通に画面ずらせたら出番を奪われますね。

そうがんきょうは現状の文章を手直ししてNew3DSの機能が元々できるものだと記述を加えればいいと思います。
そげきじゅうとライフルスコープはロックオン距離伸びて使い勝手良くなるかと思います、そのあたりが書いてあるといいかもしれません。

トンバ2017年6月27日 (火) 21:58
 

とりあえず適当に修正しました。コレで大丈夫でしょうか?もしダメなら手直しをお願いします。

ポテト2017年6月29日 (木) 19:26
 

うーん・・・?アイテムが無くても視点移動できるんですよね、
「New3DSではこのアイテムがなくともCスティックでも視点を動かせるため、あまり出番がない」
でいいと思うのですが、私読み間違えてました?

トンバ2017年6月30日 (金) 20:28
 

すいません・・・言いつけをするようですが、もう少し書いて欲しい内容を詳しく教えてくだされば幸いです。

ポテト2017年7月1日 (土) 10:38
 

『New3DSではそうがんきょうを持っている状態じゃないとCスティックで視点移動ができない』のか、
『New3DSではそうがんきょうを持っていない状態(未所持)でもCスティックで視点移動ができるか?』を聞いたつもりで、
それに対して意外なことに『持っていない状態で視点移動できる』と、返答。
それを踏まえて『よくよく考えるとそうがんきょうを持っている間は攻撃できないので、普通に画面ずらせたら出番を奪われますね。』と書き、
出番を奪われがちを残した方がいいという意思を表明したつもりでした。

現在の記述は『New3DSではCスティックでも視点を動かせるので』になっています、
結局持っていなくても動かせるような記述になっていなかったので私が何か間違えていたのかなと。

トンバ2017年7月1日 (土) 19:07
 

こんな感じでいいのでしょうか?編集にあまり自身がなくなってきた・・・
もし間違いなどありましたら、修正をお願いします。

文句を言うようですが、指摘をいろいろするなら自分から編集を行ってみてはどうでしょうか。

ポテト2017年7月4日 (火) 20:36
 

私もNwe3DS持っていればこんな風に確認してもらわなくてよかったのにすみませんね、
でもこれだけそうがんきょうの有無にかかわらずCスティックで視点移動できることを確認したのだから間違いはないかと。

トンバ2017年7月4日 (火) 22:12
 
 
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