スレッド表題 | 返信 | 最終更新 |
---|---|---|
ツイッターテラリア公式(スパチュン管理)のツイートについて | 4 | 2019年9月18日 (水) 15:44 |
デーモンハートの名称 | 2 | 2019年9月17日 (火) 23:15 |
バグ・3DS要素についての編集 | 5 | 2019年9月9日 (月) 21:31 |
バグ検証の協力お願いします2 | 14 | 2019年11月19日 (火) 23:39 |
「みーつけた!」画像名による表示 | 1 | 2019年8月24日 (土) 11:36 |
バグ・小ネタ等ページの表記方法と整理について | 11 | 2019年7月26日 (金) 23:33 |
存在しないテンプレートの作成について | 1 | 2019年6月25日 (火) 20:09 |
「CS版」の表記について | 0 | 2019年4月8日 (月) 20:13 |
サーバーのエラー | 2 | 2019年3月14日 (木) 20:01 |
テーブルの修正作業について | 1 | 2019年1月22日 (火) 10:56 |
トナカイのベルの事 | 1 | 2019年1月15日 (火) 20:06 |
クラフティングの一覧に関して | 2 | 2018年11月29日 (木) 20:33 |
カオスエレメンタルの出現条件?について | 2 | 2018年10月14日 (日) 22:00 |
悪質なユーザーの報告 | 0 | 2018年10月14日 (日) 19:57 |
クトゥルフのめだまページのドロップ率情報について | 3 | 2018年9月25日 (火) 21:01 |
ondiscussionpageというページについて | 4 | 2018年9月5日 (水) 21:21 |
バグ検証の協力をお願いします | 34 | 2019年11月19日 (火) 23:36 |
モバイル版のみの情報について | 1 | 2018年7月30日 (月) 20:26 |
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スパイク・チュンソフトがテラリアに関する情報を3年ぶりに公表しました
1.更新をできなかった謝罪 2.更新ができなかった理由(深くは触れていませんでした) 3.PS4・ios・Androidによるver1.3アップデートの見込みが付き、2019年内には更新が来る
これらをスパイク・チュンソフト公式ツイッターとテラリア日本版公式ツイッターでツイートしていました。 要するに1.3が来るのでwiki内も準備しておいた方がいいんじゃねーのということです。
一応、公表の件をメインページに記載しておきました。
内容に関しては、まだ詳細が得られていないため現状このままでいいと思います。
今まで全く反応が無かったため、完全放置していたように思えていましたが、
今年中に配信されるという事は、ある程度更新は進んでいたと読み取れます。
PS3/Vita/WiiU/3DS各版において1.3アップデートが来ないのは、
海外Wikiによると、メモリなどのハードの性能により実装に限界がある為だそうです。
もっとも、多数のバグを修正してほしい所もありますが…
ところで、PS4版に1.3が来た場合、クロスプレイはどうするんでしょうか?
PS4・Vita間でクロスプレイをしている人が結構いますが、バージョンが変わったら出来なくなってしまうんですが…
アプデの件、メインページへの掲載有難うございました。いつもお疲れ様です。
このタイミングでアプデが来るという事で予想はしていたのですが…
switch版の発売が決まりました(今冬だそうです)。
内容としては海外版アプデ同様、Ver.1.3相当らしいです。
流石にこのwikiでswitch版まで扱うと、とんでもない手間になりそうですが、管理人さんの判断は如何に。
どうやら現在のPC版のアプデ(クロスオーバー含め)をすべて実装するようですね……journey's endは流石にまだでしょうけど 現在の情報に1.3情報を併記するのが最善でしょうかね……
前々からずっと思っていて、今さらな話なんですが、
シャドウオーブ・デーモンハートの、デーモンハートという名称が気になっているのですが…
ゲーム中では、ガイドが「しんくのしんぞう」と呼んでいて、
PC版では Crimson Heart という名称なのですが、
直訳すると悪魔の心になる、デーモンハートという名称はどこから出てきたものなのでしょうか?
修正すべきなのでしょうか?
個人的には『しんくのしんぞう』の方がピンときます。『あくまのしんぞう』も、それっぽくて悪くはない気はしますが。
ゲーム内での日本語訳を使う方が自然かと思いますので、修正しちゃっていいのではないでしょうか。
(ちなみに3DS版はガイドくんが「じゃあくなだいちがうんたら」「シャドウオーブがかんたら」しか言ってくれません)
幾つかのバグ検証が完了しましたので、編集をさせていただきました。
携帯からの編集のため、文字化けや不自然な点がありましたら、以後は情報提供だけに止めますのでご指摘ください。
また3DS要素についてのページですが、追加したいアイテム等があります。表記がごちゃごちゃしやすいため、情報提供のみに止めた方が宜しいでしょうか?
wiki初心者のためご迷惑をおかけしますが、どなたかご回答お願い致します。
ミスがあった場合は他の方が修正してくれるので、気にしなくても大丈夫ですよ。
編集に自身が無ければ、ここに記述していただければ、編集は行います。
情報追加も構いません。
編集が上手く出来ない、画像が表示できない等、何かありましたらこちらに報告お願いします。
飛べないカモメ様
いつも編集お疲れ様です・情報助かってます、有難うございます。
それでは少しずつではありますが、3DS版の情報やバグ等を編集していってみたいと思います。おかしい点がありましたら、利用者の皆様で手直ししていただけると助かります。
3DS版テラリアの良いサイトがなかなか無いため、こちらのwikiをせめて充実させたくて…
また、新たなバグを発見しましたので、皆様に検証のご協力をお願いしたいと思います。内容はバグ検証のスレッドに記載します。
皆様お疲れ様です。お願いとご相談があり書き込みします。
お願いは画像アップロードについて。
上記は3DS限定のためファイルがwiki内に無く、海外公式wikiから引っ張ってくるしかないのですが、やり方が分からず…お手数ですが何方かお時間のある時にお願いできませんでしょうか。
相談内容。
3DS要素についての編集にあたり色々調べたところ、現在バグと記載されている内容の半数は仕様であることが分かりました。
例→キンギョのスタック数・価格、アイテムドロップ等
大幅に書き換えをしなければなりませんが、ページが長くなりそうです。見やすくするために構成など何か良いお知恵を貸して頂けませんでしょうか。
(余談ですが、PSとモバイル版のアプデが発表されましたね。他機種は更新終了ということでした)
アイテム、ペット、バフアイコンの3種類の画像をそれぞれアップロードしておきました。
画像が間違っていたらご報告ください。
ページの構成については、内容によるので編集してみないと分かりません。
仕様と分かっているのであれば、バグと仕様を分けた方がいいと思いますよ。
日本語版のアップデートは…期待しない方がいいかと。 スパチュン仕事しろ。
スレッドが長くなりすぎたので分割し、いったん整理します。
以下、バグ検証の協力をお願いします で新たに確認されたバグの一覧です。
VITA版、WiiU版での情報が不足しています。
これらのハードをお持ちの方は、積極的にご協力をお願いします。
分かった事があったので報告します。
高さ2ブロックの段差に隣接した状態でNPCが止まった際に発生、段差をジャンプで越えられず、地面に埋まる。
ハンマーで原因のブロックを変形させると直ります。
一番再現するのに早い方法は、NPCが進む先に 2×2 の穴を掘ることです。
ちなみに、NPC以外にも中立NPC(生物)でも同様の現象を発生しました。
※文中の雑草とは、草の生えたブロックから生える、攻撃で刈ることが出来る草を指します。
遅いのではなく、全く育ってませんでした。 原因はしんくのくさにあるようです。
通常、どんぐりを植えた左右2ブロックに、雑草以外のオブジェクトがあると木が育たないのですが、
しんくの草の雑草は何故かオブジェクト扱いされており、定期的に雑草を刈らなければ、木は育ちません。
(星が落ちて勝手に雑草が刈れる事がある。周りの雑草を刈れば木は育つので、これが理由で遅いと感じていた。)
ノーマルモードのしんくの草が他の草を侵食しないという性質(バグ)を利用し、
どんぐりを植えたしんくのくさの隣のブロックを別の草に置き換えてみました。
一晩で育ちました。
ハンマーで隣のブロックを変形させ、雑草が生えないようにしても同様に育ちました。
逆に普通の草の隣をしんくの草にしてみました。
普通の木でも、しんくの雑草が生えているとやはり育ちませんでした。
意外とバグってあるんですね。
そのうちの「中立MOB無限増殖」と「無限釣竿のバグ」はYoutubeに動画として上がっていたので有名かと思ってました。
あと「大量の水を減らそうとすると一気に消えて処理落ちを起こす」何ですがこれと似た感じで、
大量の水を少しずつ地獄に流したらMAPの更新をするまで流れ続けたことがありました。
とはいっても大量の水を少しずつ地獄に流しても一気に消えて処理落ちを起こすこともあるんで再現性はどうなんですかね?
wiiU版です。
間違えて前のバグ検証のところに返信してしまったのであげ直しです。
自動水源もそうですが、テラリアの水の処理には謎が多い。
バケツを使った後、水かさが増えていたり、逆に減っていたり、
他にも高い所から落とした水が、空中で止まったり…
水が一気に消えて処理落ちを起こす現象は、流れる水の量が処理限界に達したために発生するもの
と自分は推測していますが、どれぐらいの量で発生するかはまだ未確認です。
以前チュートリアルの水を、溶岩使って全部抜こうとしたらえらい目に遭った。
フリーズは免れたが、検証も程々にしなければ…
以前のバグ検証のスレッドが長すぎるせいか、自分の方はページの表示がおかしくなっています。
「返信は新しい方のスレッドへお願いします」的な事を記述しようとも考えたが、
編集が増えるとさらに重くなる可能性もあるので止めておきます。
水流についてですが、当方では大量の水を流した時に処理落ちして水が空中で止まった後、 消えたかと思えば下に溜まっていることがよくあります。 (過程の描写がされずに結果のみが現れていると思われる)
ちなみにVITA版です。
警告:ログインしていません。
このまま投稿を行った場合、使用中のIPアドレスがこのページの編集履歴に記録されます。新たなバグ(仕様?)を発見したので報告します。
バブルガンが使用不能になるというバグです。
といっても通常のプレイ中に起こることは無いと思います。
雨やブラッドムーンの時にさかなのせきぞうをhoikなどにつないだり、むしとりあみで大量に捕まえた中立mobを放つなどして上限までエンティティが発生していると、バブルガンが使用不能になります。
おそらく放たれる泡がmob扱いになってしまっているのでしょうが、似たような泡が出るフレアロンやその他普段使いの魔法・銃・魔法剣をいくつか試してみましたところ正常に使用出来ました。
VITA版以外のハードや別の武器で同様のバグを確認した方はご一報ください m(._.)m
新しいバグを確認しましたので、皆様に検証のご協力をお願いします。なお、当方3DS版Ver.1.01をプレイ中に確認したものです。
▫ソナーポーション使用時、釣り上げたアイテム数の表記がおかしい
例→バスを釣り上げた際に"バス(2)"と表示される。実際の獲得数は勿論1。
3DS版のみのバグか否か不明のため、他CS版での検証を特にお待ちしております。
連投申し訳ありません。検証完了したバグがありますのでご報告します。
▫アイテム使用時にボタンを長めに押すと、アイテムを2回分使用する
バケツ、クモのす、ハーブやくさのタネで確認
▫まほうのかがみを使用中にもちもの画面で他のアイテムと持ち替えると、そのアイテムを振り回す。
以上2点、3DS版Ver.1.01でも同様の現象がみられました。
3DS版での検証ありがとうございます。
PS3版ではソナーポーションでの複数獲得表示は起きませんでした。
原因は恐らくソナーポーションでの表示がアイテム取得と同じ表示を使用しているため、アイテム獲得と誤認して加算されたものだと思われます。
3DS版では容量の節約のために区別用のフラグを消してしまった…という可能性もありますが。
PS3での検証有難うございました。 なるほど、区別用フラグ…納得です。恐らく海外版は修正されているのでしょうが、国内用は無理かなあ(スパチュンさん頼みますよ)
引き続きPS4/Vita/WiiU版での情報提供もお待ちしております。
「みーつけた!」 のアイテムアイコン画像の名前が「みーつけた!.png」ではなく「waldo.png」なのでアイテム情報枠内に画像が表示されないみたいです
あとちなみに、『「みーつけた!」』というページ名の左のカギかっこが半角で右が全角みたいですね
バグ・小ネタ等ページについてなのですが、一人ひとりが様々な表記方法で書いてあるため、とてもごちゃごちゃしているのと、個人的にかなりの文字数が詰まっているため見にくいと思い、以下のような表を制作したのですが、このような形でまとめるのはどうでしょうか。後にヘッダー部分はテンプレート化しようと思っています。 ページ分割に伴い、リンクを修正--飛べないカモメ 2019年7月26日 (金) 23:33 (JST)
=←が3つ以上の細かい項目を表内におけるようにも作りましたが、かなり不格好になってしまいました。
大幅にページの構成が変わるため、一度相談させていただきたいと思い投稿しました。
{{{1}}}の内容 | 再現可能機種(括弧内はバージョン) | ||||
---|---|---|---|---|---|
PS3 | PSV | PS4 | WiiU | 3DS | |
テスト用テスト用テスト用 | o | o | o | x | x |
テスト用 テスト用 テスト用 | ○(1.00) | ○(1.00) | ○(1.00) | ○(1.00) | ○(1.00) |
テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用テスト用 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
[編集] テスト | |||||
テスト用テスト用テスト用 | o | o | o | x | x |
[編集] テスト | |||||
テスト用テスト用テスト用 | o | o | o | x | x |
確かに、「PS3版1.26で確認、PS4版1.27では確認できず、…」などといったハードやバージョン毎の内容がいくつもあり、
複数のバグ内容が乱雑していて(カテゴリーの分類が難しいのも理由の一つ)、見にくくなっていますよね。
だれでも編集できるWiki故に、これは仕方がないことだと思いますが、一度整理した方がいいですね。
ですが、上記の書式を使うにあたって、いくつかの問題点を解決する必要もあります。
テーブルは内容が複雑になり、編集しづらくなってミスが多くなりやすい。
また、スマホなどの小さい携帯画面で見たり、PCなどでも作業のためにウィンドウを小さくしている時(例えば、編集時にワープロ等を併用する際)などは、
表を縮小してしまったり、画面に収まりきらずにはみ出して表示されるなど、かえって見辛くなってしまう。
しかも、特定の行だけに大量の内容を書き込んだ場合、その内容を表示する為だけに列幅が大きくなってしまう。(道具や防具のページを参考)
現在そのような報告はまだありませんが、
例えば、同じハードでもその処理能力(同じ機種でもPS4とPro、3DSとNew3DSなどや、その他設定や使用状況等)によって結果が変わってしまうケースや、
テラリアの特定のバージョンのみに発生する(発生しない)バグ、「1.24で確認、1.26で修正されたが1.27で復活した模様」といった
複雑で細かい内容の場合、テンプレートにうまく記載できず、混乱を招く原因になる可能性がある。
また発生条件が複雑な場合、その手順と説明だけでそもそもの内容が長くなってしまう。
しかも、自分が立てたスレッド バグ検証の協力をお願いします で、まだ検証中のバグがあるので、
今後さらに内容が増える可能性があります。
少し長くなりましたが、解決すべき問題は以上です。
それと、テーブルの中に見出しを設置する際、テーブル内の見出しで編集をされると厄介な事になります。
HTMLタグの <h3> 見出し </h3> を使えば編集リンクを表示しないようにすることが出来ます。
あと、これは個人的な意見ですが、
まずはバグとそれ以外の内容をページで分けてしまうのはいかがでしょうか。(バグ・不具合のページと、テラリアの謎・小ネタのページという感じに。)
テーブルの編集の難しさについては慣れてもらうとして、
内容説明で長くなってしまう問題に関しては、
内容と詳細な説明を分けてしまえば、十分に再現できるかもしれません。
例えば…
※見出し部分のテストの為、目次を作成しています。
目次 |
表示 | |||||
---|---|---|---|---|---|
左側に設置したたいまつを消すと火が残る | PS3 | VITA | PS4 | WiiU | 3DS |
0 | 0 | - | ? | ? | |
ブロックや木の左側に設置したたいまつをメカニズムで消すと火が残る。 ブロックの種類やワイヤーの色、設置場所などは関係しない。 右側に設置したたいまつの火は問題なく消える。 | |||||
その他 | |||||
簡潔な内容 | PS3 | VITA | PS4 | WiiU | 3DS |
○ | ※ | ‐ | 確認中 | 確認中 | |
ここに詳細な内容と説明を記述する
内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容なななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななななな・・・ |
…
こんな感じなら、もし長くなってもあまり問題ないですかね。
テーブルの構造がさらに複雑になってしまいますが…
見出し右側を見ていただくと分かりますが、2つ目の見出しが(イコールを使用した)従来の書式です。
<H2>タグを使った見出しは編集が出来ないことを確認できます。
見出しのせいで読み辛くなっててすみません。
ぱっと見でこちらのほうが内容が探しやすいように感じました。流石です。これなら詳細もよほど長く書き込まない限り幅が広がることもなさそうですね
編集からコピーさせていただきましたがこちらのほうがとても綺麗にまとまっている上に同じコードの繰り返しなのでテンプレート化もしやすそうです。
見出しの件ですが、ある特定の部分に項目を追加する際に便利になるかと思って差し込んだのですが……やっぱり編集時に崩れてしまいますしね。
ページの分割は賛成です。バグはバグで分けてしまいましょう。
バグの確認は分かり次第追記していきましょう。私も手伝います。(PS3(スーパースリム),VITA所持(2000))
わざわざありがとうございます。
とりあえずTemplate:機種別boxを作成しました。
これで比較的編集が楽になったかと思われます。
整理作業を開始しました。何かしらの問題があれば復帰点を作っておきましたのでそこまで巻き戻していただけると助かります。
バグの項目の整備が終わりました。
それより下のバグか仕様か不明なものや修正済みのものに関しては編集に悩んだため一旦そのまま置いてあります。
問題等ありましたらこちらにお願いします。
再現不可で使用されている罰印の記号が、一部の環境で正しく表示されていなかったため、乗算記号「×」に直させていただきました。
調べてみた所、この記号のコードは U+274C で、
自分のPC(Windows7)で使用されているほとんどのフォントで使用できない文字でした。
訂正: さらに詳しく調べたら、❌U+274C ではなく、☓U+2613 でした。
この文字は慣用的に罰印として使われていて、Windows7のメイリオで表示できる文字です。
※ただし、Unicodeを正しく表示できない環境では表示不可なので、前述の乗算記号を使うべき。
修正作業ありがとうございます。こちら(windows10 メイリオ)ではただのX印で表示されていたため絵文字の一緒だとは気が付きませんでした。
ありがとうございます。
今さらかもしれませんが、
「任意のバージョンに下げることができないため、基本的に最新バージョンのみを扱います。」という前提ならば、
発生していた事が明確になっているもの以外は、旧バージョンの表記をやめた方がいいのではないのでしょうか?
というのも、バグ修正のみの1.27でバグが発生したとも考えにくいですし、
いくつかのバグは1.26でも見つかっているらしく(一部ページや過去スレッドなどに記述あり)、
さらにもし1.28 / 1.3が公開された際(ただし期待薄)、それらのバグが修正されなければ
場合によっては※印だらけになってしまう恐れもあるので…
そうですね。旧バージョン表記外したほうが良さそうですね。
ありがとうございます。
Wikiを編集する方へのページで紹介されている、
曖昧さ回避のページと削除依頼のページのテンプレートがまだ存在していません。
この2つのページを自分の方で作成してもいいでしょうか?
これらのテンプレートは使わない方がWiki的には理想なのかもしれませんが…
2週間程待っても返信が無い場合は、勝手に作らさせて頂きます。
CS版について、何か勘違いをされている方が何人かおられるようなので、この場で説明いたします。
CSというのはコンシューマーの略で、ここでは家庭用ゲーム機のことを指しています。
これはPS3、PS4、WiiUといった据え置き型機だけではなく、PSVita、Nintendo3DSといった携帯型機にも当てはまります。
「CS版限定」という表記は、PC版のTerrariaには実装されていないという意味で、
他の全ての家庭用機には実装されているので、CS・3DS限定 といった表記は無用です。
3DS版に実装されていない時は「3DS版未実装」「PS版 & WiiU版限定」という表記を使用していますので、お間違えの無いようお願いします。
最近、サーバーダウンと思われるエラーが表示され、Wikiのページが数時間にわたって閲覧できなくなることが何度か起きています。
復旧後も一部のページで表示が一時的におかしくなっていることがあります。これって大丈夫なんでしょうか?
もし短期間の編集による負荷が原因であるのでしたら、自分が行っている修正作業を自重しますよ。
編集利便やページの見栄えなど、色々な点を(主観ですが)検討した結果、
アイテムレシピなどのテーブルで使用されている、Template:Table lineb を Template:Table linet に変える作業を今後随時行いたいと思います。
(今まで他の作業と並行して、ついでのようにやっていましたが、そろそろ積極的に)
かなりのページで使用されているテンプレートなので、作業完了には時間が掛かる上、
最近の更新の一覧や編集競合などで影響が出る恐れがあるので、予めこのような報告をいたします。
トナカイのベルがてに入りました フロストムーンをソロでやっていたときに3回目のアイテム回収時落ちてました
カオスエレメンタルの出現条件について編集をしようと思ったのですが情報に自信がないので確認してもらえませんか?
内容としては「カオスエレメンタルのスポーン条件としてパールストーンが床としてあること」です。
自分は、カオスロッドが欲しくてトラップをピンクアイスブロックで作ったのですがなかなか出現せず
PC版のWikiに確か上記
のことが書いてあったのでそのように試したところ出現の時間が短縮しました。
一様もう一回調べてみます。
自分の方ではせつげん側がせいなる大地になっていますが、
いしブロック (パールストーンブロック)が無い、せつげん・地下でもカオスエレメンタルの出現を確認しています。
ただし、せつげん環境に出現するモンスターの種類が多いので、ピンクアイスブロックでは相対的に出現率は減ると思われます。
もっとも、スポーン範囲は画面外であり、
カオスエレメンタルの場合は瞬間移動してしまうため、どこから出現したのかを確認する術が無いのが現状ですが…
利用者:あつし さん
2018年10月14日 (日) 19:32 (差分 | 履歴) フィッシュロンこうしゃく
2018年9月29日 (土) 20:17 (差分 | 履歴) ぶんかいするきかい (→発掘できるアイテム)
上記二回、悪戯がありましたので報告いたします。
管理者様お手すきの際に、アクセス禁止などの処置をお願いします
CS版Wiki そうがんきょう 0.67% クトゥルフのめだまマスク 0.33%(クトゥルフのめだまページより)
PC版Wiki そうがんきょう 2.5% クトゥルフのめだまマスク14.29%
私のプレイではドロップ率10%とされるトロフィー「クトゥルフのめだま」を基準に
そうがんきょう(未入手) < 「クトゥルフのめだま」 < クトゥルフのめだまマスクでした。
PC版Wikiドロップ率情報が体感に近いのですが、個人ではあまりに不正確のため
ドロップ状況を教えていただけると幸いです(「上記と同じ」、「CS版Wiki確率通り」など)
ありがとうございます。
そうがんきょうのドロップ率はデータ解析をするか数千体でも倒さない限り
正確さの高い情報を得ることは難しそうですが、少なくとも
マスクのドロップ率が0.33%ということは無さそうですね
第2形態の攻撃力も含め、どこからこれらの数値が出てきたのかを
当時の更新者に確認できたら良いのですが、それも難しいため
検証結果を最新情報に更新していきたいですね
遅くなりましたが、少し検証してみました。
じゃあくとしんくの大地のワールドでクトゥルフのめだまとそれぞれ100回ずつ戦った際の、入手したアイテムの個数を以下に記載します。
アイテム名 | じゃあくな大地 | しんくの大地 |
「クトゥルフのめだま」 | 8 | 13 |
クトゥルフのめだまマスク | 18 | 12 |
そうがんきょう | 0 | 1 |
ちいさなライフポーション | 1034 | 1057 |
デモナイト/クリムタン | 5854 | 5895 |
じゃあく/しんくのタネ | 218 | 198 |
ふじょうのや | 3566 | - |
ドロップ数にバラつきはありますが、マスクの総数はトロフィーより多いです。
また、そうがんきょうのドロップ率の低さも分かります。
それ以外のアイテムについては、特に問題なさそうです。
最近、名無しさん(匿名)によって
~ ondiscussionpage:ノート:質問掲示板というページが何度か作られています。
ondiscussionpageというのは「議論ページ」を示すようですが、
MediaWikiの議論ページは Note(ノート)という名前空間で、ondiscussionpageという名前空間は存在せず、
しかもタイトル名が名前空間の前に来ているという謎の形をとっています。
現在そのページの内容は、白紙及び質問掲示板へ移動しています。
確認したページは以下の3つです。
何を間違えてこのタイトルのページが作成されたのかが分かりません。
分かる人がいるならば、教えてほしいです。
ノート:質問掲示板などの上らへんに
新しい議論を始める 検索用語 検索 並び替え順:最終更新を上に 表示
みたいになってるじゃないですか、そこの検索ボックスに文字を入力して検索すると
「(検索した言葉)~ ondiscussionpage:ノート:質問掲示板」と検索するページに出てくるんですよ
分かりにくくてすみません
○○ ondiscussionpage:ノート:質問掲示板 検索
と検索するときのページに出るんですよ
それで、そのまま「○○ ondiscussionpage:ノート:質問掲示板」というページを作ったからそうなるんだと思います。
分かりにくくてすみません。飛べないカモメさんが聞いてることと違かったらすみません…
質問掲示板の検索語句の部分に適当な文字を入れて確認しました。
たしかに ページ「(検索文字) ondiscussionpage:ノート:質問掲示板」を新規作成する、と出ますね。
検索語句にどんな内容を入れても、必ずondiscussionpageを含めて検索してしまうんですね。
もちらん検索結果も ondiscussionpage:ノート:質問掲示板 を含むスレッド…
荒らし報告掲示板と、このスレッド(Wiki管理掲示板)しか出てきません。
…ってこれじゃ検索の意味ないな。MediaWikiのバグですかね。
こんな話をしている間にも、また新しいページが作成されていました。移動しておきます。
タイトルと時期的に 3DS版ハードモード どの順番でボスを倒せばいいですか? と同一人物だと思います。
質問掲示板に検索語句を使用しないようにという注意書きの記述を検討してみます。
やっぱりそうなんですね
その人のipの編集とかの履歴を見ましたが、やっぱり同じ人みたいですね
注意書きを足したにも関わらず、また作成されていました。
偶然だろうが、9月4日の9時4分って、何か狙った感が。
自分も9月5日の午後9時5分になっていました。何かすみません。
一応、赤字で大きく目立つように記述をしておきましたが、
これで駄目ならもう諦めるしかない。
何故作成をするのだろうか…
テラリアには以下のようなまだ掲載されていないバグがいくつもありました。
このバグについてさらに詳しく調べ、Wikiに記載したいので、情報提供をお願いします。
ちなみに自分が使っているテラリアはPS3版です。
前半6個は全てしんくの大地関連です。
ご協力をお願いします。
追記補足します。
掲載されていないというのはこのWiki内の個別ページ及びバグ・小ネタ等のページに記述がまだないものを指します。
ただし からのバケツとコケについては既に自分で記述していますが、上記の一覧にあります。
一覧の太字は強調目的で、他に意味はありません。
しんくの草が生えた土ブロックのアイテム化 と 苔の生えた石ブロックの消滅は、全てのブロックに影響するハンマーのバグすら無視するので、ほぼバグであることは確実だと思います。
十分な情報が集まり次第、編集したいと思っています。
そういえば、質問サイトなどで「ダンジョンガーディアンがタートル装備で倒せなくなった」という噂を聞きますが…
自分はハードモード防具を持っていないので、その辺の検証も出来ればお願いします。
一部確認してきました
PC版公式wikiによると「The Corruption does not have vines whatsoever.」(不浄にはほとんどツタはない)らしいので仕様の可能性が高い。
PS4版でも同様の動きを確認、
PC版だとコケが消えて石ブロックになるのでバグの可能性がとても高い。
そもそもスタックされてると装備できないのが正常なのでバグ
現在のPS4版でもスタックしたまま装備してしまいますね
これはPC版と同じ仕様変更、
反射して倒すこと自体が予想外だったみたいで絶対1しか食らわないようにステータス強化されました。
PS4版です。 地底世界にナースを住まわせた際、ウサギが大量に発生していました。 他NPCでは未検証です。
早い返信ありがとうございます。
さらに補足します。
海以外に設置したクリムサンドブロックからグリーンスライムの出現を確認しました。
じゃあくな大地では、しんくの大地ような類のバグは確認されませんでした。
ただじゃあくな大地に、1度だけですがウサギが出現しました。
初期地点に近い位置だったとはいえ、ま た お 前 か。
あとバグ追加です。
てつのインゴット類を素材とするレシピをなまりのインゴット、もくざい類を素材とするレシピをもくざい以外の木材で教えてくれません。
同様に、あつりょくばんレールはグレーのあつりょくばんでしか教えてもらえず、他のあつりょくばんは「そざい」と出ているのに、レシピが一切無い状態でした。
さらなる情報お待ちしています。
PS4版です。
ジャングル地下にウィッチドクターを住まわせたところ、近辺にウサギが発生しました。
カエルやカタツムリの出現率も上昇しているように感じます。
また、今回新たなバグを発見しました。木の表示がおかしくなるものとアイテム無限増殖です。
木の表示がおかしくなる:
再現度は3〜5割程度、データ破損の可能性が考えられるため検証は慎重に願います。
木が生えているつちブロックの一つ下(つまり木から2ブロック下)に1ブロック穴を開け、そこに溶岩を入れると隣接しているつちブロックから草が消えます。
(
恐らく溶岩に隣接したつちブロックには草が生えない仕様です。なお、この方法だとシェイドウッドやボリアルウッドなどもただのもくざいになりました。)
草がなくなることで木が生える条件が消えるためか木はもくざいに変化するのですが、その際に表示がおかしくなることがあります。自分の環境ではテラリウムと見慣れないスイッチ、不自然に生えた枝、不自然な線などが表示されました。
中立NPC無限増殖:
まだ詳しく検証しておらず、方法はよくわかりません。
アイテムを使用すると、そのアイテムではなく中立NPCが発生します。この時使用するアイテムはオノなどのオート連射道具であればボタンを押し続けている限り中立 NPCが上限まで発生し続けます。たいまつなどで行う場合はたいまつが現れず中立NPCが発生、たいまつは消費されます。
自分が確認した際はアダマンせんぷ使用時にバッタ、ウォーターキャンドル使用時にホタルでしたがyoutubeにある無限増殖バグの解説動画を見る限り使用アイテムと増殖アイテムに関連性は無いようです。動画内でやり方も説明していましたが発生は偶然であり、その方法は未検証です、時間がある時に試したいと思っています。
もし、このバグをwikiに載せる場合はゲームの楽しみを奪う可能性があるという注意文も載せたいと考えています、トリュフミミズやお金なども無限増殖できるようなので。
中立NPC無限増殖のやり方が検証できましたので報告します。
1:中立NPC(キンギョ以外)と武器をアイテムスロットへ入れ、メインメニューへ。 2:上記二つのアイテムスロット位置を入れ替え、メインメニューへ。 3:武器または道具を使用すると中立NPCが発生します。オート連射アイテムであればボタンを押し続けることで出現上限数まで発生し続けます。
この現象は再びワールドへ入り直しても継続します。一度武器を箱へ入れることで現象を解除することができました。
武器のほか、一部の道具でも起きるようで釣竿でこれを行うとボタンを押すたびにアプローチし、引き上げることができません。 アプローチをしすぎると処理落ちするため、恐ろしい負荷がかかっているものと思われます。
むしとりあみでは中立NPCの発生速度は遅いものの、ボタン押しっぱなしでひたすら捕獲し続けることができてしまいます。
以上。
生物の出現率上昇は、NPCが近くにいると敵の出現率が減る為に起こります。
PC版ではこの現象をセーフティーゾーンと呼びます。
ウサギが出やすくなるという仕様は無い筈ですが…
それと、新たに見つけてもらったバグについて確認しました。
自分でも確認したところ、大半の木は全てもくざいに置き換わりました。
ただし、草のない所に育つボリアルウッドとパームウッド、何故か溶岩で消えないしんくの草に生えるシェイドウッドは確認出来ませんでした。
通常は木自体が消滅するのですが、木の右側の根元を予め切り落としておくと、木が残ります。表示化けはこの時に起こるようです。
普通の木以外は全て普通の木に変わります。ただし、マホガニーだけは幹の部分だけが普通の木になりました。
せつげん付近にある木は、なぜか枝がボリアルウッドに置き換わります。
そして一部の場所で、枝の部分が表示化けを起こし、グラフィックが変化します。
自分は、パールウッドなどの木の一部分や、チョウのビン、かいそうハチウエやタイマー類、そして紫色の線が表示されました。
その辺を歩いていたウサギを捕まえて試してみました。ツルハシを振り回すと大量のウサギが…
生物出現のバグはバグ・小ネタ等のページにもありますが、ここまで露骨なバグは初めて見ました。
確認後に元に戻すのを忘れてボス召喚アイテムに伝染し、使ったらウサギが召喚されました。
発生した武器、道具を収納家具に入れれば戻りますが、テラリアを再起動させた方がいいと思われます。(結局自分はそうしました)
その場に生物を放つ全てのアイテムで発生します。よって回復アイテム扱いのキンギョでは発生しません。
生物以外のアイテム無限増殖は、PC版のオートセーブの仕様によるバグがあります。CS版はまだ未検証です。
http://terraria.arcenserv.info/wiki/Tips#.E3.82.A2.E3.82.A4.E3.83.86.E3.83.A0.E7.84.A1.E9.99.90.E5.A2.97.E6.AE.96
このバグを行う場合、どうやらオートセーブがONになっているのが前提のようです。
確認ありがとうございます。 現在、バグ・小ネタページに載っていない情報なのでまとめたら追加したいですね
PS4 ver.1.27 にしきロケットだんのバグを確認しました。 まだ詳細は不明です。
使用武器はグレネードランチャー 弾薬はにしきロケットだん
(よんしきは未確認です、なかなかにっしょくにならず未購入)
撃ち続けているとブロックを破壊できないことがあります。
その状態になると何発撃ち続けてもブロックを破壊できません、 プレイヤーが少し移動し、着弾点までの距離を変えるか 少し角度を変えて着弾させると破壊できるようになります。 上記の対応で解決できるため、原因がハード鉱石でないことは確認ができています。
破壊できなくなる現象が起きたのは、 つちブロック、ゆきブロック、はいブロック。 頻度はそこそこ頻繁で、真横、真下へ撃った際に発生。 真上へ撃った際には現在のところ発生しておりません。
この現象が起きることでランチャーを撃ち続けての整地が困難です。
ただ、発生頻度の高さから現在バグとして報告されていないことに違和感があります。
もしかして自分の環境だけの発生、または私が何かを勘違いしているのでは、という危惧があるため 検証していただけましたら幸いです。
上記の訂正です。
使用武器:ロケットランチャー
バグ・小ネタ等に追加した情報を少し訂正させていただきました。
しんくの草はバグで、ようがん以外にも、
というバグを確認しています。(内容は引用です)
それと、アイテム無限増殖のバグについて検証しました。
PC版のバグは何かを間違えたのか失敗し、アイテムが逆に減ってしまいました。
代わりに別の方法で増殖させることに成功しました。
やり方はとっても簡単で、増やしたいアイテムを持ち物に入れておき、セーブ中に宝箱に入れるだけです。
これはバグというより裏技です。セーブ時間は機種、状態により異なりますが、プレイヤーの持ち物は最初に一瞬でセーブされるようです。
どんなアイテムも量産できてしまう故に、ゲームバランスの崩壊があるので、Wikiにはまだ記載していません。
ロケットだんのバグは、自分はプランテラを倒していないので検証不可です。申し訳ありません。
訂正ありがとうございます。
セーブ中に宝箱へ入れるアイテム無限増殖バグを検証してみました。
PS4ver.1.27でも再現可能です
これは簡単にできてゲームバランスが崩壊するので恐ろしい裏技ですね
また、新たにバグを発見しましたので報告します。
こちらも基本的にはプランテラ撃破後の内容ですが
発生頻度は3割未満
ゴーレム撃破前から祭壇にカーソルを合わせて○ボタンを連打していると起こりやすい。
二体分のゴーレム+ゴーレムヘッド+ゴーレムフィストが攻撃してきます。
ゴーレムを撃破すると一緒に消滅します。三体以上の同時出現は確認できていません。
よんしきロケットだんでの確認ができました。
よんしきではブロックはほぼ確実に破壊でき、画面外(ワールド「ひろい」の世界はじから7割程度)まで一歩も動かず撃ち抜けました。
ブロックが破壊できない現象が起こらないのか、頻度が低いだけなのかは確証を得られていません。
以上、報告でした。
早速検証しました。
PS4版では火が消えました。
念のため、木、マホガニー、つちブロック、左、上、右、ワイヤー赤・青・緑でそれぞれ試しましたがいずれも正常です。
機種により結果が異なるのかもしれません。
ウサギ、キンギョはじゃあくに変化しましたがペンギンだけは変化しませんでした。
確認ありがとうございます。
自分の環境では、左側ならどの条件でもどの場所でもたいまつの火が残ります。きっとPS3版のみの表示バグですね。
またまた発見しました。
またHakushi様が追加したインフィニットハウスをPS3版で確認しました。
その家だけなのに次々とNPCがやってきました。
この時はイスなどの位置はどこに置いても発生しました。
PS4でも確認できました、グレーは溶けません。
また、コンディションによって変化した場合でも白になっていると溶ける、グレーだと溶けません。
確認に使用したアイテム
グレー:こわれたどうのツルハシ、かいそう、ふるびたくつ
白:こわれたマジックブーメラン(無印マジックブーメランのレア度は青)
ようがん幅8ブロック、そこそこの広さのうみで実験したところ、処理落ちは見られませんでした。
PS4Pro使用です、ProでないPS4だとまた変わるのかもしれません。
ハードの処理能力によるものだとしたら、3DSやVitaだともっと激しい、フリーズのような現象が起きるのかもしれないですね
PS4版でも変でした。利用者:飛べないカモメ様のおっしゃるように何故かクリエイト・タンス時は歩きのアニメーション枚数が減らされているようです。
PS3でも可能という情報を追加しました。
こちらで発見したものも一つ
ツボにマグマいりバケツでようがんを接触させると割れますが、自然形成では薄いようがんの中にツボが形成されることがよくあります。
それ自体は仕様かもしれませんが、ツボの下側が非表示になり、ツボ上部のみが浮いているような表示になっていることがあります。
修正お疲れ様です。
私の環境では、なぜかエボンストーンレンガのカベとトカゲぞくレンガのカベで作ったバトルフィールドを歩くと処理落ちします。
ようがんに浸って生成されたオブジェクトの下半分の表示が消えてしまうことがあるのは確定みたいですね
じごくのかまどがようがんの中から出てきたことは私もあります。
こちらは仕様なのだろうなーと思っていました
遅くなりましたが、検証しました。
検証ありがとうございます。
情報を整理し次第、順次Wikiに乗せていきたいと思います。
それと、英語が苦手なので(だからPC版をやっていない)、英和辞典などを駆使して調べてみたのですが、
「Approach (アプローチ)」の本来の意味は「接近」です。
混乱する原因になると思ったので、バグ・小ネタ等に掲載した内容を少し修正しておきました。
確認及び修正をありがとうございます。
雨による処理落ちはPC版でも起こるので、やはり描画による負荷があるようです。
バッタ1匹のみを持って無限釣竿を検証してみたところ、限界まで投げ入れて釣れたのはバス4匹ときばこ1つでした。
(じょうとうなつりいと、つりぐばこ未装備)
利用者:飛べないカモメ様のおっしゃるように、1匹ごとに消費判定が発生し、上記5つが釣れたのは判定が同時だったためだと推測しています。
アプローチに関しては釣り用語のため、私も分かりにくいと感じていました。
伝わりやすい表現が思いつかなかったので、修正に感謝しています。
無限釣竿の検証後のアイテムの動きが若干おかしかった気がしたので、
中立NPC無限増殖バグをさらに検証してみました。
それぞれ以下の結果になりました。
また、発生したアイテムを宝箱にしまうことで元に戻せますが、これは一時的なもので、メインメニューに戻ると再発、伝染します。
完全に直すには、テラリアを再起動する他ありません。
別件ですが、検証中に他のバグを確認しました。
試しに歩くキンギョにじゃあくのこなを使用しましたが、ペンギン同様変化しませんでした。
逆に雨が降っている時に、水中にいるキンギョにじゃあくのこなを使用し、
じゃあくなキンギョを地上におびき寄せてみましたが、地上を歩かず、跳ね回るだけでした。
3つの条件が重なる必要があるので、発見したのは偶然です。狙って検証は難しいと思います。
何故か多重投稿になった。
バッタを使用して無限釣竿を検証した後、他のアイテムでなぜかクロサソリが出たり
ウォーターキャンドルがバッタ化しロストしたことがあったのですが、なるほど、伝染するということで納得しました。
キンギョは雨、ブラッドムーン、地上でじゃあくのこなを用意と条件が複数あるため検証が少し難しいですね。
チャンスがあれば試してみようと思っています
孤立していたページがあり、解決することもなく放置されているようなのでそちらを白紙化し
こちらへ移動します。
vita版で起きた、バグかどうかわからないものを書いてきます。あとこのサイトについても。
・フックを使用して閉じたドアのドアノブ付近に張り付いた(全身がドアに接触した)状態で左スティックをいじると、ドアが開き向こう側へ吹っ飛ぶ(前方に射出される、がイメージしやすい)さらにフロストスパークブーツ(等?)を装備していると、そのままダッシュできる。 恐らくアプデの影響。(カーソルを合わせて○でなくても移動しつつの接触で開け閉め出来るようになった)
・ブロックを階段状に配置し、階段上に床を敷く。3ブロック開けて天井もつけて配置完了。 階段下でどろどろしたサドルを使用して階段を前進して上ると、天井につっかえたままさらに前進、床にめり込む。 (停止すると浮き、再前進でめり込む) めり込んだ状態でジャンプすると天井を抜ける。
さらに、自分はきいろのおまもりふうせんとフロストスパークブーツを装備していたが、天井を抜けた時、きいろのおまもりふうせんの二段ジャンプが発動した。(一段目がなかった)
・ウェブスリンガーとスライムフックを持ち物欄に。まずウェブスリンガーを使用して最大数発射する。 (8)それからスライムフックを使用すると、(最大3) ウ:ス→8:0、7:1、6:2、5:3、4:4、3:5、2:6、1:7、0:8、0:8…と、スライムフックの最大数を越えて使用できる。 (フック、ダイヤモンドフックではできなかった)
・通常ビーガンで出されたハチは、水やマグマに浸かると消えてしまう。だがハチミツの中であれば、速度はごくゆっくりになり、ハチミツ中の敵は追尾しないかわりに、浸かっていても消えない(ハチミツの外の敵であれば速度が戻り追尾する)
・サイトについて ログインせずに何かを変更しようとすると、保存するときに出てくる確認用のあれの、総理大臣の名字を漢字で入力するやつ 安倍、鳩山、小泉ではないなら何なんだよ…
ありましたね、そんなページ。
一部はPS3版でも調べてみました。
検証回答ありがとうございます。
ドアフックは小ネタとしてwikiに載っていてもいいかもしれませんね
確認時の質問は私も通らないものがあり、
アカウントはChromeで作成したかもしれません。
ログインは別ブラウザ(Safari)でも可能でした。
こちらに関しては情報を載せるとしてもどこにどう記載するか迷いどころですね
とりあえず、Chromeなら大丈夫なのかもしれません。
改めまして利用者:飛べないカモメ様への私信ですが
雑貨ページ等の修正ありがとうございます
下記検証の報告です
・マウント天井すり抜け
階段状+天井の場合、マウント状態で登っていくと床にめり込みます。マウントの種類は問いません。
床にめり込んだ状態でジャンプはできませんでした。
床と天井の間が3ブロック(1キャラ分)の状態でマウントするとジャンプで天井をすり抜けます。
これはマウントによりプレイヤーが縦4ブロック分の判定になってしまうために起こると思われ、おそらくバグでしょう。
この際のブロックは上記の階段状である必要はなく、縦3ブロック分のスペースの場所であれば可能ですので
自分がマウントを使用した場合にしか抜けられない秘密拠点などを作ることもできます。
天井が2ブロック分あるとすり抜けません。すり抜けは1ブロックのみ。
天井を抜けた後二段ジャンプになるという点に関しては、確認できませんでした。
すり抜けた後も自然にはマウント状態が解除されず、マウント状態ではブーツなどの効果は発動されないため。
また、スライムマウントは二段ジャンプ性能を持ちません。
意図的に解除した場合は一度ジャンプした後なのでもちろん二段ジャンプ状態になります。
・スライムフックの最大数を超えて使用できる
PS4でも確認しました。デュアルフックでは起こりません。
ウェブスリンガーよりも射程の長いフックを8本出せるため、のんびり建築やのんびり壁破壊に使えなくもありません。
・ビーガンとハチミツ
ビーガンと、ワスプガン(ビーガンの上位版)で同様に確認。
仕様だと思うので個別ページ内の小ネタ扱いで記載してもいいと考え中。
なまりのインゴット、グレーのあつりょくばんとその他あつりょくばんで同様の現象を確認しました(PS4)
ブラッドブッチャラーとライトベインでは、両方ともにナイトエッジレシピを教えてもらえました。また、
こちらはハードのアイテムですがせきついとくさったにくでもきかいのワームレシピを教えてくれます。
ですが、チタニウムインゴットではあやしいドクロのレシピを教えてもらえません。
このことから、インゴット系は互換性があるものでもレシピを教えてもらえず、
しんくの大地とじゃあくな大地互換アイテムでは問題なく動作すると推測しています。
このWikiはCS版が前提で、モバイル版はCSではありませんから難しい問題ですね…
既に3DS版で情報がかなり混乱してしまっているので、出来るなら今は避けた方がいいと思います。
ただ、今後必要になる可能性は無くもないので、ページ自体は残した方がいいです。
ちなみに、スマホ版のテラリアのWikiは存在します。ここにリンクを記載しておきます。
http://ja.terraria.wikia.com/wiki/テラリア_Wiki
もっとも、情報がまだ少なく赤リンクだらけで、攻略ページとしての役割はほぼ皆無ですが…
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