スレッド表題 | 返信 | 最終更新 |
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不要ページの削除依頼 | 1 | 2021年11月4日 (木) 23:35 |
アイテムの分類に関して | 2 | 2021年9月1日 (水) 00:00 |
1.3要素の編集についての提案 | 8 | 2021年2月1日 (月) 20:57 |
ジュークボックス (チュートリアル)の画像 | 1 | 2020年11月28日 (土) 19:19 |
【修正済み】メインページの移動 | 1 | 2020年6月15日 (月) 20:59 |
テラリア1.3.5アップデート | 0 | 2020年6月4日 (木) 23:17 |
アイテム説明文の誤植 | 3 | 2020年5月15日 (金) 21:26 |
Skeleton Merchant の名称について | 2 | 2020年1月24日 (金) 20:14 |
パンプキンムーン攻略ページについて | 1 | 2020年1月8日 (水) 20:29 |
たからのぶくろページについて確認 | 1 | 2020年3月21日 (土) 18:43 |
重要:Switch版発売/Ver.1.3アップデートに際して | 8 | 2019年12月21日 (土) 00:29 |
【重要】公式ツイートによるアップデートの情報について | 2 | 2019年12月20日 (金) 20:24 |
CS版1.09のアップデートが来ていない? | 0 | 2019年11月18日 (月) 20:48 |
モンスターバナー情報提供のお願い | 2 | 2019年10月28日 (月) 20:19 |
ライフフルーツのページについて | 3 | 2019年9月24日 (火) 20:28 |
ツイッターテラリア公式(スパチュン管理)のツイートについて | 4 | 2019年9月18日 (水) 15:44 |
デーモンハートの名称 | 2 | 2019年9月17日 (火) 23:15 |
バグ・3DS要素についての編集 | 5 | 2019年9月9日 (月) 21:31 |
バグ検証の協力お願いします2 | 14 | 2019年11月19日 (火) 23:39 |
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最後のページ |
ページ整理のため、PC版名称のリダイレクト、もしくは移動済み、荒らし等に作成され白紙化された、
今後使われないと思われる不要なページの削除をお願いします。
計378件です。 あまりにも量が膨大なので別ページを作成しています。
削除が完了したら、このページの削除もお願いします。
PS4版のアップデートにより、乱雑も想定されるので、早めの削除を願います。
お忙しいと思いますが、よろしくお願いします。
2021年11月4日 (木) 23:35 (JST) 追記:依頼内容を更新しました。
道具のページにおいて、現在はマナを使用しないので分かり難くなっている「非攻撃魔法」と、
アイテム数の多い「建築・整備用品」などの項目を整理しようと考えているのですが、
いくつか扱いに悩んでいるアイテムがあります。 いずれも道具として分類するかどうかです。
現在、光源ペットは道具のページにあるのに対し、ペット召喚アイテムとマウント召喚アイテムは雑貨のページにあります。
これらのアイテムを移動して一ヶ所にまとめるべきでしょうか?
仮の足場など戦闘以外での用途が多いこおりのロッドですが、現在魔法武器のページにあります。
この武器を道具#多目的武器へ移動するべきでしょうか?
ロープのたばは「使うとなくなる」=消費アイテムなので、分類的には雑貨#使用アイテムの方が正しいかと思います。
雑貨のページへ移動してもよろしいでしょうか?
提案等の返信を待っています。
PS4 1.28が発表されてからもう1ヶ月もたったので、そろそろ提案段階だけでも進めていこうかと思います。
課題となるのは、Ver1.27以前の要素への変更に対する編集に関しての議論です。
なお以下、PS4版における1.27以前のことを1.2、1.28以降のことを1.3と記述しています。
1.3の編集に関して、やり方としては3つの方法が考えられます。
どの方法になるかは、今後の方針と議論次第になるでしょう。
特に論点となりそうな点を挙げます。
アイテム名が変わった物に関してはリダイレクト対応が一番かと思います。
上記の方針に従うならば、それぞれ
のいずれかになると思います。
ただしトロッコ(マインカート)等、大幅に変更された項目に関しては別ページを作成してもいいと思います。
1.3から多くのアイテム等のグラフィックが一新されています。
1.2の画像を残すためには上書きしてはならないので、当分は1.3の画像はPC版を使用することにします。
また、2つの画像が混在することになるので、Template:アイテム情報などには並べて表示するようにすればいいと思います。
例:
必要になったらその時にTemplate化します。
ただし、Template:アイテムや一覧ページなどで2つ表示していては、読み込みに時間がかかり、煩くなるだけですので、
方針や内容に応じて片方を選択、または画像を使用しないようにするべきです。
方針が1.3優先になった場合は1.2画像のファイル名を変更(退避)し、常に1.3の画像を使用すべきでしょう。
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1.3で削除された項目用テンプレートの試作。
上は従来通りの未実装表記、下はそのアイテムが削除されたことを通知するもの。
少々文章が長くなったので、改行で区切っています。
細かい点はまだ調整中なので、案があればお願いします。
もうこちらで方針を決めないと色々とキツイですよね……
残念ながらwikiのタイトルは弄ることができないのでSwitchは一旦保留ということにして、個人的には2の方針で進めたいです。
既存アイテムだけでも膨大な量のページがありますし、追加アイテムもありますからね
それにしても管理人様はどこへ行ってしまったんだ……
1.3からは新たなアイテムのレア度が追加されています。
ほとんどはルナイベントに関連するアイテム。 | |
こだいのせいぎょそうち 及び、これで作成される一部のアイテム。 | |
デフォルトでこのレア度を持つアイテムは存在せず、上2つの装備品にコンディションがついた場合にのみ現れる。 | |
上級モードでのみ入手可能なアイテムに与えられるレア度。 コンディションが付与されても色が変化しない。 |
ここで問題なのは、現在の1.2の色(赤、紫)と競合している事、虹色がアイテム枠に表現不可能という点が挙げられます。
競合に付いては混乱を避ける為にも、早めに直すべきかもしれません。
PC版では Light Red、Light Purpleなので、合わせるとしたら薄赤、薄紫でしょうか?
虹色も、代替色を使う事で検討しても良いかもしれません。(デフォルトで使わない紫や、使われていない濃い青など)
所で最近、公式ツイッターの方も報告が何も無いですね… またスパチュン放置ですかね?
さすがに3ヶ月経ったので、そろそろ対応した方が良いかもしれませんね…
レア度の件は薄赤、薄紫の方向で直していきます。
一応、1.3追加分のレア度も(画像から取った)カラーコード置いておきます。
ターコイズは色が大分違うので新たにカラーコードを出していますが、修正すべきですかね?
テンプレートの件は… 名前どうしようかな…
公開から5ヶ月経ったので、流石に1.3に対応する用意をしたいと思います。
手始めに、メインページに「1.28追加要素」の項目を追加し、
以下の1.3用テンプレートを作成しました。
表示例は前の返答を参照。
また、レア度の新しい名称は「水」(Cyan)、「赤」(Red)としています。
薄赤への変更が追い付いていませんが、これは順次修正します。
ちなみに今日(5月16日)がPC版の1.4公開予定日と同日なのは、PS4版1.28公開が同じ16日だったので…多分偶然です。
1.3更新から既に一年以上が経過していますが、最近1.3に関する編集がほとんどありません。
外出自粛の中、プレイする機会は多い筈なのに更新が少ないのは、
PS4版にバグが多いのでプレイヤーが離れているからなのか、Wikiの方針が決まらないからなのか…
PC版に1.4が来てしまった以上、1.3に関する情報が不足気味なので、
自分の方でも余裕がある時に少しずつ編集を進めていきたいと思います。
あと1.3編集者の方には、まだ1.2版のハードのことを考え、
PS4版であることを記載の上で、修正するのではなく追加するようお願いします。
それにしても、スパチュンはサポートを放ったらかして今何をしているのでしょうか。
ジュークボックス (チュートリアル)の画像が古いままです。
画像の提供をお願いします。
ゲーム内の画像さえあれば、自分の方で加工して作ることもできるのですが、PS3では画面のキャプチャー機能が無いようなので…
海外公式フォーラムにてゲーム画像を発見しました。
Official - Console 1.3 Update Feedback Thread | Terraria Community Forums
この画像を加工して作ってみようと思います。
メインページで、ページが何回も移動されるという大規模な荒らしが発生した影響で
現在、メインページが別のページに存在しています。
履歴も移動しているため、編集は該当ページで行えば問題ないと思われます。
試行錯誤してみたのですが、二重に移動されているため復元不可能でした。
管理者による復元が必要になりますので、現状はこのままにしておいてください。
気付かない間にPC版1.3.5相当のアップデートが来ていたようです。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/8721/
バージョン等の確認が取れましたら編集、もしくはこちらへの報告をお願いします。
ツイッターのコメントを見る限り、バグについては直されていない模様です…
ゲーム中の説明文に間違って記載されているアイテムをいくか確認しました。
左側が本来の表記、右側がゲーム中の誤植です。
※PS3版1.27にて確認 (一部確認していないアイテムを含む)
上記アイテムの各ページには誤植の情報を記述しておきました。
他のハードでは正しく表示されている場合や、これ以外のアイテムにも発見した場合は、編集または報告をお願いします。
なお混乱を避ける為、Wikiのゲーム内説明等には正しい表記のものを記載することとします。
誤植表記に関しては、元々の内容を変えずに入れたので、結果的にバラバラになってしまいました。
『「○○」が誤植で「××」と表示されている』という表現が一番いいのかなと思いますが、
正直、自分でもよく解りません。
こういうのをうまく説明できる人がいれば助かるのですか…
アイテム確認の情報ありがとうございます。
新たに確認したものを追加です。
左側が本来の表記、右側がゲーム中の誤植です。
※PS3版1.27にて確認。
防具は他にスペクター防具、シュルーム防具なども確認しましたが、ややこしいので省略します。
あと、PS4版はアップデートにより現在修正されている可能性があります。
調べた所、複数のニュースサイト(公式のお知らせ含む)が情報源のようです。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/7388/
https://www.famitsu.com/news/201911/28187884.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1221286.html
だからこれでいいのではないかと思います。
返信ありがとうございます。 公式が出していたのは気付きませんでした。
それならば「の」が付いた名称の方が良さそうですね。
はじめまして 表題のページを参考にパンプキンムーンを攻略した者ですが、攻略ページの内容が誤っている可能性があります 当該ページのたいほう攻略法の説明の中で通常のたいほうよりもウサギキャノンがオススメと書かれていましたが、実際にvita版でウサギキャノンを試したところ5回程挑して一度も最終ウェーブまで到達できませんでした その後、トラップはそのままでたいほうを通常のものに変え再度挑戦しましたが、今度は一回でクリアすることができました ウサギばくだんが敵に着弾した時点で爆発(おそらく着弾した敵にのみダメージがある)してしまうことに対し、通常のたいほうのたまは敵を貫通するため一発で複数体にダメージを与えらたからだと思います ウサギキャノンでの挑戦では、ウサギばくだん1400ぱつ程度を消費してまるまる一晩で12〜13ウェーブまででした お手数ですが確認をお願いします 長文ですみませんm(_ _)m
パンプキンムーン#たいほう攻略法にて内容を確認しました。
どうやら情報が古いようで、いくつかの相違点を挙げておきます。
ウサギばくだんは現在購入不可能で、作成にはダイナマイトが必要ですが、そのダイナマイトの価格はたいほうのたまの2倍どころか、破格の10倍です。
また別途ウサギを捕まえる必要があり、大量に集めるのも苦労するのであまりお勧めとは言い難いです。
ここでは大砲の弾が敵を貫通しないという事になっていて、雑魚モンスターは他のトラップで倒すという手法を使っています。
報告の通り大砲の弾はブロックに着弾するまで消滅せず、その間に当たったモンスター全てにダメージを与えるので、この記載はウサギばくだんを使った場合の間違いかと思われます。
表現等の修正を検討しておきます。ご報告ありがとうございます。
今さらな話ですが、理由が分かったので報告します。 どうやら原因は移動ミスのようです。
このページは最初に「たからぶくろ」のページを作成され、その後「たからのぶくろ」に移動されています。
そして「たからのぶくろ」ページを本来の名称である「たからのふくろ」に移動する…
つもりが間違って移動前の「たからぶくろ」を移動してしまったようです。
ページの移動は、移動先のページが作成されていないか、自身へのリダイレクト且つ履歴が単一の時のみ移動可能。
「たからのふくろ」ページは元「たからぶくろ」であり、履歴には「たからのぶくろ」へ移動した記録と、そのリダイレクトを移動した記録の二つがあります。
よって移動可能条件を満たさないため、正しいページへ移動させることが出来ないのです。
この現象はメインページが荒らされた時も同様でした。
二重転送(負荷を避ける為、ページの連続転送は行わない)もあるので、ページ移動は2回以上行わないのが賢明ですね…。
来月19日にSwitch版が発売され、またそれに連動してのPS4版アップデートが予想されるため、このwikiも選択を迫られています。
そう、Ver.1.3の情報をどう扱うかです。
その扱いについて、私は大きく分けて3つの選択肢があると考えます。
1つ目、このwikiにはVer.1.3の情報を載せない。
この場合wikiの名前からPS4版の文字を消すことになりますが、もう大きなアップデートはないので多量の編集が必要無くなります。ですが、PS4/Switch版の受け皿が別に必要です。(場合によってはPC版と統合できるかも)
2つ目、PS4/Switch版最新Verとその他ハードの最新版、両方の情報を併記する。
この場合どちらをどの程度優先するのかを擦り合わせしていく必要がありますが、一番フレキシブルに対応できるでしょう。(個人的には今の3DS版限定要素のようにVer.1.3のことを書くのが一番良いと思ってます)
3つ目、このwikiをPS4/Switch版wikiとあらためる。
この場合可能な限り更新履歴の項目にVer.1.3にて追加/変更した旨を表記するべきだと思います。そうすればその他のハードでの情報も読み取れましょう。(程度によっては2つ目の選択肢と変わらないかもですが方針が決まっていることが重要だと思います)
このような重要な方針を決める場合管理者の方が決めるのか、いつも編集してる有志たちが決めるのか、それとも見る専の人達にも広く意見を募る場を設けるのか、どれが正当/最良なのかわかりませんが、可能であればそれも含めて議論したいと思っています。
そうこう言ってたらスマホ版に1.3が来てしまいましたね……wikiが混乱するのも時間の問題でしょう
個人的には2つ目を推したいですがやはりネックなのは掲載方法ですね……既存アイテムでも大量の変更がありますし、3DSと違って追加要素が膨大ですし……
とりあえず現状としては出来るだけ情報の混在は避けたいので編集を控える旨をどこかに記すべきかなとは思います
Switch版は来週だし、PS4版も予定通り年内とのことですね。
それと、一応ここはCS版のwikiなので、仮にスマホ版特有のものがあったとしても載せないのではないかな。
掲載については1つ目の案でも良いとは思いますが、2つ目が可能であれば理想ではあります。
ただ、仕様がPC版と同じになるので、同名アイテムでも効果が違ったり、画面の表示形式が変わったりと、追加アイテム以外の情報量もかなり増えそうなのが悩みどころです。
海外のCS版は既に1.3.4まで来ており、一部のPC版特有の機能以外はPC版とほぼ同じ状態なのを考えると、PC版wikiへの誘導もアリかと。
管理人さんの方針次第ではありますが。
公式Wikiでは、アイコン等を使って複数の情報を同時に表記するという手法を使っています。
またハードごとの更新履歴を記載し、どのバージョンで追加されたかもわかるようになっています。
その方法を応用すれば、同時に記載できるかと思います。
もっとも、その方法を使って編集が煩くなったり、かえって見難くなったら本末転倒ですが。
それとPC版との統合については色々と問題があります。
英語名と日本語名の違いによるページ名の問題もありますが、
一番は、PC版には「Terraria日本語化プロジェクト」という別の日本語訳が存在するため、かえって混乱を招いてしまう事態になります。
(PC版Wikiにはその名称を載せている。今は更新を停止しているみたいですが…)
なので自分の意見としては、PC版と統合するのは避けた方が良いと思います。
公式Wiki見れば、1.3で追加された要素は大体分かるので、
追加された情報を随時確認して編集できれば、何とかなるとは思います。
要約や利用者ページなどにハード名を記載するようにすると良いかもしれませんね。
ちなみに自分はPS3版なので、1.3は対象外です。
でも1.27(現時点)での検証、編集が必要ならば、続けていくつもりです。
追記:
PC版と全く同じになるとは限りません。
何せ日本語版限定アイテムがありますから…
→モノクマの衣装、モノミの衣装、トロの衣装、ふうらいにんの衣装
※PS要素なので、Switch版には実装されない可能性有り。
日本語化プロジェクトはGoogleシートを使い大勢で各アイテムを翻訳していたのですが、
1.2.4.1の後長い期間が開き内部仕様が変わって日本語化できなかったために1.3辺りはほぼ更新されず
その上他の方が新しい日本語化ツールを出したため終了しています。(なので修正すべき箇所なのですが、アイテム数多いので…)
新しい日本語化ツールの翻訳は基本的に引継がれていますが、たしか一部変更が入っていていたと思います。
一応私は新しい日本語化ツール用のCS風翻訳データを作ったりGoogleシート公開していたりしていますがほぼ私一人という状況です。
1.3ではポーションの画像が大きく変わりますし、800以上のアイテムが追加されます。
CS限定の要素(ペット召還3種やオクラムなど)は基本消えるようですが、オクラムの防具は見た目装備になって残るとか?
モノクマとシレンはマリオとリンクの代案なので…どうなるんでしょうね?
確かにPC版は英語表記なので、日本語版で遊んでいる人が目的の情報を探すのが大変という大きな問題がありましたね。
やはり、こちらに少しずつ新しい情報を追加していくのが良いのかな。
ついにPS4に1.3が来てしまいましたね……案の定早速質問が飛んできてますし。
個人的には飛べないカモメさんと同じく海外wikiに準えていくつかの情報を並べるほうに賛同します。
残念ながらPS4版は持っていないのでアップデート内容の記載はまだできないですが、修正できるところは修正しておきます。
1.3ではなく、Ver1.28なんですね…(困惑)
公式ページで動画を確認したんですが、どうやらNPCの台詞が総替えみたいです。
他にも採掘速度の変更(ブロックの採掘回数が増えている)など、変更箇所は膨大な量になりそうです。
動画を見る限りは(既にあるバグ報告などを除いて)PC版と内容は同様みたいです。
方針次第で自分の編集が無駄にならなければいいのですが…。
1.27バージョンのハードのサポートが終了していないという事は、
現在の1.27の内容を残さなければならないという事になりますね。
これはとても厄介な事になりそうだ…
Wikiの提案をするのは出来ますが、Wikiそのものの対応、修正は管理者しかできません。
なので管理者側が動いてくれないと、編集者側もなかなか動くことが出来ません。
Haruさん、何とか対応をお願いします…
ページを1.27と1.3の情報に完全に分けるという方法もありますが、
やはり管理者にしても、我々編集者にしても不都合な点が多いです。
どちらにせよ、内容がどこまで変わっているかが分からなければ何も始まらないので、引き続き調査は必要です。
PS3版、PSVita版、WiiU版、3DS版には1.3は来ません。 これは2016年11月1日時点で既に決まっていて、2019年9月6日にも同じような記述があります。
ですが、これは「1.3のアップデートは適用されない」という意味で、
逆に言えば、今後修正版のアップデートは適用される場合があるという意味ではないでしょうか?
これを裏付ける理由もあります。2016年11月1日のツイートで、
とあり、その後海外版は11月22日にVer1.04を、12月16日に最終のVer1.05を出しました。
しかし今現在、日本語版にそのアップデートは行われていません。
という事は、修正アップデートが来る可能性も否定できません。
CS版も最終のVer1.09が適用されていない模様です。
可能性が低いにしても、これらのハードを「更新終了」というのはもう少し待った方がいいではないのですか?
サポートが終了するならば話は別ですが、公式にはまだ出ていないので。
公式Wikiを見ていて気が付いたのですが、
日本語版1.26アップデートの約1ヶ月後に、海外版は1.09の修正アップデートを出しています。
その2ヶ月後、日本語版には1.27が来ましたが、その内容を見る限り1.09の内容は採用されていないようです。
https://terraria.gamepedia.com/Console_Version_history#Console_1.09
内容を見ると、オクラムの装備がチタニウムインゴットで作成できるようになっていたり、
1.26で発生したレバーとスペクターマスク等のバグがこのアップデートで修正されているようです。
もちろん海外版基準なので、必ず採用されるとは限りませんが、
結論から言うと、PS3/Vita版にこれらの変更が適用されたバージョンが出るかもしれない、という事です。
表題通り、情報提供のお願いです。
現在モンスターバナー及びモンスターバナー(ハードモード)の編集を行っています。
12月に予定されているPS4版のアプデ、ならびにswitch版発売前の編集完了を目指しています(PC版Ver1.3相当で多数のモンスターが追加、一部のモンスターは廃止)。
※モバイル版の情報はご遠慮ください
以上2点をこのスレッドに書き込んでください。
なお現在追加中のバナーですが、国内版3DSで確認したものです。
3DS版はPC版Ver.1.2.2相当ですが、コンテンツの一部にVer.1.3の内容を含んでいるため、他CS版と異なる仕様となっています。
もしPSやWii Uには無いよーという物がありましたら、そちらもご報告頂ければ有難いです。
編集は出来ないけどwikiは見てるよという方も、是非お力を貸してください!宜しくお願いします。
3DS版には1.3で追加された多数のモンスターバナーがあるみたいです。
追加されたほとんどのバナー(アップロード履歴から大体確認済み)は、現時点ではPS版で確認していません。
バナーのドロップ率が低い故に、断言することが出来ませんが…
公式Wikiを確認してみましたが、
パンプキンムーン、フロストムーンのモンスター及び、かいぞくだんの かいぞくバナー と オウムバナー以外は、
Ver1.3及び3DS版限定のバナーであることが確認できました。
それ以外のバナーは3DS版の情報が不足しているので分かりません。
1.3でバナーの仕様が大きく変わるようなので、モンスターバナーのドロップの記述方法を変えた方がいいかもしれません。
公式Wiki見ていて気が付いたんですが、ゴブリンぐんだんのバナーのグラフィックが異なってますね…
その辺は確認が必要かもしれないです。
公式Wikiでは3DS以外もそのように記載されているみたいですね。
まだ詳しく検証した訳ではありませんが、PS3版ではボスを倒す前にはライフフルーツを確認してしません。
ボス1体を倒している時点ではライフフルーツの出現を確認しました。
少なくとも、全てのメカニカルボスを倒した後というのは誤りです。
過去スレッドにも、3DS以外でボスを倒す前という報告はありません。
Thread:ノート:質問掲示板/ライフフルーツの取得時期について
ただ3DS版ではボスを倒す前と思われる記述がありました。
Thread:ノート:質問掲示板/ライフフルーツについて
検証してみました。
ウォールオブフレッシュを倒してハードモードにした後、数時間放置してから地下ジャングルを調べましたが、ライフフルーツは見つかりませんでした。
同じワールドでデストロイヤーを倒し、再びジャングルを探索すると、ライフフルーツがいくつか見つかりました。
既に3体のボスを倒しているワールドに移動し、ライフフルーツを回収しながら探索していましたが、成長速度が上がっている感覚は無かったです。
公式Wikiによるとプランテラバルブも異なり、メカニカルボス1体撃破後に出現するそうです。
しかしプランテラバルブは、既に全てのメカニカルボスを倒した後であることが確認されています。
このWikiの編集履歴を見ると、どちらも1.26公開(2016年7月29日)以降に追記されたものなので、Ver1.26で変更されてPC版と同様になったと考えられます。
ライフフルーツが生えた場所の周辺には他のライフフルーツは生えてこない(固まって出現しない)模様。
公式Wikiに成長メカニズムについては記載されていないので、詳細は不明です。
ちなみに自分は、公式Wikiの「CS版の要素」については信用していません。 CS限定モンスターのステータスが違いすぎる。
スパイク・チュンソフトがテラリアに関する情報を3年ぶりに公表しました
1.更新をできなかった謝罪 2.更新ができなかった理由(深くは触れていませんでした) 3.PS4・ios・Androidによるver1.3アップデートの見込みが付き、2019年内には更新が来る
これらをスパイク・チュンソフト公式ツイッターとテラリア日本版公式ツイッターでツイートしていました。 要するに1.3が来るのでwiki内も準備しておいた方がいいんじゃねーのということです。
一応、公表の件をメインページに記載しておきました。
内容に関しては、まだ詳細が得られていないため現状このままでいいと思います。
今まで全く反応が無かったため、完全放置していたように思えていましたが、
今年中に配信されるという事は、ある程度更新は進んでいたと読み取れます。
PS3/Vita/WiiU/3DS各版において1.3アップデートが来ないのは、
海外Wikiによると、メモリなどのハードの性能により実装に限界がある為だそうです。
もっとも、多数のバグを修正してほしい所もありますが…
ところで、PS4版に1.3が来た場合、クロスプレイはどうするんでしょうか?
PS4・Vita間でクロスプレイをしている人が結構いますが、バージョンが変わったら出来なくなってしまうんですが…
アプデの件、メインページへの掲載有難うございました。いつもお疲れ様です。
このタイミングでアプデが来るという事で予想はしていたのですが…
switch版の発売が決まりました(今冬だそうです)。
内容としては海外版アプデ同様、Ver.1.3相当らしいです。
流石にこのwikiでswitch版まで扱うと、とんでもない手間になりそうですが、管理人さんの判断は如何に。
どうやら現在のPC版のアプデ(クロスオーバー含め)をすべて実装するようですね……journey's endは流石にまだでしょうけど 現在の情報に1.3情報を併記するのが最善でしょうかね……
前々からずっと思っていて、今さらな話なんですが、
シャドウオーブ・デーモンハートの、デーモンハートという名称が気になっているのですが…
ゲーム中では、ガイドが「しんくのしんぞう」と呼んでいて、
PC版では Crimson Heart という名称なのですが、
直訳すると悪魔の心になる、デーモンハートという名称はどこから出てきたものなのでしょうか?
修正すべきなのでしょうか?
個人的には『しんくのしんぞう』の方がピンときます。『あくまのしんぞう』も、それっぽくて悪くはない気はしますが。
ゲーム内での日本語訳を使う方が自然かと思いますので、修正しちゃっていいのではないでしょうか。
(ちなみに3DS版はガイドくんが「じゃあくなだいちがうんたら」「シャドウオーブがかんたら」しか言ってくれません)
幾つかのバグ検証が完了しましたので、編集をさせていただきました。
携帯からの編集のため、文字化けや不自然な点がありましたら、以後は情報提供だけに止めますのでご指摘ください。
また3DS要素についてのページですが、追加したいアイテム等があります。表記がごちゃごちゃしやすいため、情報提供のみに止めた方が宜しいでしょうか?
wiki初心者のためご迷惑をおかけしますが、どなたかご回答お願い致します。
警告:ログインしていません。
このまま投稿を行った場合、使用中のIPアドレスがこのページの編集履歴に記録されます。飛べないカモメ様
いつも編集お疲れ様です・情報助かってます、有難うございます。
それでは少しずつではありますが、3DS版の情報やバグ等を編集していってみたいと思います。おかしい点がありましたら、利用者の皆様で手直ししていただけると助かります。
3DS版テラリアの良いサイトがなかなか無いため、こちらのwikiをせめて充実させたくて…
また、新たなバグを発見しましたので、皆様に検証のご協力をお願いしたいと思います。内容はバグ検証のスレッドに記載します。
皆様お疲れ様です。お願いとご相談があり書き込みします。
お願いは画像アップロードについて。
上記は3DS限定のためファイルがwiki内に無く、海外公式wikiから引っ張ってくるしかないのですが、やり方が分からず…お手数ですが何方かお時間のある時にお願いできませんでしょうか。
相談内容。
3DS要素についての編集にあたり色々調べたところ、現在バグと記載されている内容の半数は仕様であることが分かりました。
例→キンギョのスタック数・価格、アイテムドロップ等
大幅に書き換えをしなければなりませんが、ページが長くなりそうです。見やすくするために構成など何か良いお知恵を貸して頂けませんでしょうか。
(余談ですが、PSとモバイル版のアプデが発表されましたね。他機種は更新終了ということでした)
アイテム、ペット、バフアイコンの3種類の画像をそれぞれアップロードしておきました。
画像が間違っていたらご報告ください。
ページの構成については、内容によるので編集してみないと分かりません。
仕様と分かっているのであれば、バグと仕様を分けた方がいいと思いますよ。
日本語版のアップデートは…期待しない方がいいかと。 スパチュン仕事しろ。
スレッドが長くなりすぎたので分割し、いったん整理します。
以下、バグ検証の協力をお願いします で新たに確認されたバグの一覧です。
VITA版、WiiU版での情報が不足しています。
これらのハードをお持ちの方は、積極的にご協力をお願いします。
分かった事があったので報告します。
高さ2ブロックの段差に隣接した状態でNPCが止まった際に発生、段差をジャンプで越えられず、地面に埋まる。
ハンマーで原因のブロックを変形させると直ります。
一番再現するのに早い方法は、NPCが進む先に 2×2 の穴を掘ることです。
ちなみに、NPC以外にも中立NPC(生物)でも同様の現象を発生しました。
※文中の雑草とは、草の生えたブロックから生える、攻撃で刈ることが出来る草を指します。
遅いのではなく、全く育ってませんでした。 原因はしんくのくさにあるようです。
通常、どんぐりを植えた左右2ブロックに、雑草以外のオブジェクトがあると木が育たないのですが、
しんくの草の雑草は何故かオブジェクト扱いされており、定期的に雑草を刈らなければ、木は育ちません。
(星が落ちて勝手に雑草が刈れる事がある。周りの雑草を刈れば木は育つので、これが理由で遅いと感じていた。)
ノーマルモードのしんくの草が他の草を侵食しないという性質(バグ)を利用し、
どんぐりを植えたしんくのくさの隣のブロックを別の草に置き換えてみました。
一晩で育ちました。
ハンマーで隣のブロックを変形させ、雑草が生えないようにしても同様に育ちました。
逆に普通の草の隣をしんくの草にしてみました。
普通の木でも、しんくの雑草が生えているとやはり育ちませんでした。
意外とバグってあるんですね。
そのうちの「中立MOB無限増殖」と「無限釣竿のバグ」はYoutubeに動画として上がっていたので有名かと思ってました。
あと「大量の水を減らそうとすると一気に消えて処理落ちを起こす」何ですがこれと似た感じで、
大量の水を少しずつ地獄に流したらMAPの更新をするまで流れ続けたことがありました。
とはいっても大量の水を少しずつ地獄に流しても一気に消えて処理落ちを起こすこともあるんで再現性はどうなんですかね?
wiiU版です。
間違えて前のバグ検証のところに返信してしまったのであげ直しです。
自動水源もそうですが、テラリアの水の処理には謎が多い。
バケツを使った後、水かさが増えていたり、逆に減っていたり、
他にも高い所から落とした水が、空中で止まったり…
水が一気に消えて処理落ちを起こす現象は、流れる水の量が処理限界に達したために発生するもの
と自分は推測していますが、どれぐらいの量で発生するかはまだ未確認です。
以前チュートリアルの水を、溶岩使って全部抜こうとしたらえらい目に遭った。
フリーズは免れたが、検証も程々にしなければ…
以前のバグ検証のスレッドが長すぎるせいか、自分の方はページの表示がおかしくなっています。
「返信は新しい方のスレッドへお願いします」的な事を記述しようとも考えたが、
編集が増えるとさらに重くなる可能性もあるので止めておきます。
水流についてですが、当方では大量の水を流した時に処理落ちして水が空中で止まった後、 消えたかと思えば下に溜まっていることがよくあります。 (過程の描写がされずに結果のみが現れていると思われる)
ちなみにVITA版です。
松明の火が残る現象、VITA版(最新Ver.)でも認められました。
新たなバグ(仕様?)を発見したので報告します。
バブルガンが使用不能になるというバグです。
といっても通常のプレイ中に起こることは無いと思います。
雨やブラッドムーンの時にさかなのせきぞうをhoikなどにつないだり、むしとりあみで大量に捕まえた中立mobを放つなどして上限までエンティティが発生していると、バブルガンが使用不能になります。
おそらく放たれる泡がmob扱いになってしまっているのでしょうが、似たような泡が出るフレアロンやその他普段使いの魔法・銃・魔法剣をいくつか試してみましたところ正常に使用出来ました。
VITA版以外のハードや別の武器で同様のバグを確認した方はご一報ください m(._.)m
新しいバグを確認しましたので、皆様に検証のご協力をお願いします。なお、当方3DS版Ver.1.01をプレイ中に確認したものです。
▫ソナーポーション使用時、釣り上げたアイテム数の表記がおかしい
例→バスを釣り上げた際に"バス(2)"と表示される。実際の獲得数は勿論1。
3DS版のみのバグか否か不明のため、他CS版での検証を特にお待ちしております。
連投申し訳ありません。検証完了したバグがありますのでご報告します。
▫アイテム使用時にボタンを長めに押すと、アイテムを2回分使用する
バケツ、クモのす、ハーブやくさのタネで確認
▫まほうのかがみを使用中にもちもの画面で他のアイテムと持ち替えると、そのアイテムを振り回す。
以上2点、3DS版Ver.1.01でも同様の現象がみられました。
3DS版での検証ありがとうございます。
PS3版ではソナーポーションでの複数獲得表示は起きませんでした。
原因は恐らくソナーポーションでの表示がアイテム取得と同じ表示を使用しているため、アイテム獲得と誤認して加算されたものだと思われます。
3DS版では容量の節約のために区別用のフラグを消してしまった…という可能性もありますが。
PS3での検証有難うございました。 なるほど、区別用フラグ…納得です。恐らく海外版は修正されているのでしょうが、国内用は無理かなあ(スパチュンさん頼みますよ)
引き続きPS4/Vita/WiiU版での情報提供もお待ちしております。
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