バグ - PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU版テラリア攻略wiki

提供:PS4/PS3/PSVita/Nintendo3DS/WiiU 版テラリア攻略wiki
2023年10月29日 (日) 00:54時点における219.124.62.61 (トーク)による版
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注意

ここに書かれている事を実行するとゲームのフリーズを引き起こしたり、セーブデータに何らかの悪影響を及ぼす可能性があります。
確認する場合は自己責任でおねがいします。

各機種別の記号・数値
検証済、再現可能 ×検証済、再現不可能 検証中・情報不足 -未検証・未実装
(○) 検証はできていないが、システムが他機種と同じ等の理由で出来る可能性が高いと思われるもの
(x.xx) 再現可能報告があったバージョン
基本的にバージョンダウンはできないため旧バージョンが記載されている場合は基本的に過去の情報がそのままになっています
編集上の注意
  • 任意のバージョンに下げることができないため、基本的に最新バージョンのみを扱います。(ただし再発すると被害が甚大なバグを取り扱う重大なバグについては例外とします。)
    • 旧バージョンから確認されている場合や、過去に修正されたバグが再発した場合でも特筆する必要はありません。
  • 旧バージョンで確認されたものの最新バージョンで再現が不可能であることが確認された場合は、
    修正されたバグとして扱い、修正されたバグの項目に移動します。
    • 「旧バージョンで確認されたものの新バージョンで再現が不可能である」に含まれる詳細な条件は、「どの機種でも○(※)もしくは△(※)がついておらず、二機種以上で×(※)がついている」とします。(※は各機種の最新バージョン)
  • 使用しているテンプレートの記載方法については、Template:機種別boxを参照してください。
  • バグを見つけた際はこのページと照らし合わせ、発見したバグがすでに掲載されていないかを確かめ、直接このページに書き込むのではなく、
    ページ上の議論に一度バグの内容と発生機種、発生状況等を出来るだけ詳細にした上で投稿していただけると助かります。

目次


バグ

3DS版でのみ発生するバグについては3DS版のみのバグを、現在のPS4版で発生するバグについてはPC1.3要素について#バグを参照してください


重大なバグ

セーブデータ破損 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
× ○(1.24) × × ×
ワールドを閉じてセーブを行おうとすると、テラリアがクラッシュし、そのワールドに入れなくなる恐れあり。
VITA版1.25アップデートで修正のアナウンスが出たが、バグが復活しないとは言い切れないので
定期的にクラウドにアップロードしてバックアップを残しておこう。
生物増殖バグ PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
もちもの内にむしとりあみで捕まえられる生物を持ったままにしていると、武器や道具を使用する際にカーソルの位置にもちもの内にいる生物と同じ種類のものが出現するようになる事がある。
解消するにはテラリア自体を再起動するしか現地点では方法がないが、この現象で生物を発生させ続けてしまうとゲーム機自体に著しい負荷をかけることになり、最悪の場合フリーズやセーブデータ破損に陥るため、早めに再起動をすることをおすすめする。また、もちもの内に常に生物を入れないようにすることも有効である。
生物増殖バグによるアイテムの性質変化 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
上記の生物増殖バグによって、いくつかのアイテムの性質が変わってしまうことがある。
例えば、ツルハシ / ドリルといったツールは、カーソルの位置に起きる破壊の判定の度に生物が出現してしまうようになり、
ブロック投擲武器といった消費できるアイテムは、生物が出現する度にそのアイテムが消費されてしまうようになります。
ただし、ヴァンパイアナイフしにがみのカマクロロジャックハンマーといった一部のアイテムは生物が出現せず、ブーメランつりざおといったアイテムは別の挙動を起こすようになります。
ブーメランでは、たとえスタックできないものでも投げたブーメランが戻ってくる前に次のブーメランが投げられるようになり、つりざおエサを投げた後でも何度でも投げることができます。ただし、通常の方法では引き上げることはできませんが、ある方法を使い引き上げることが可能になりました。
無限増殖系バグ(ゲームバランスが崩れたり、ゲーム機自体に著しい負荷をかけ、最悪の場合
 フリーズやセーブデータ破損の可能性があるため、それでも良いという方のみ閲覧してください。)
フリーズ PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
- - - -
ドリル格納ユニットに乗った状態で狭い場所に行き、魔法の鏡を持っている状態でブロックを掘ろうとするとほぼ確実に起こる。 ドリル格納ユニットで作業する際はホットバーに魔法の鏡を入れないようにした方がいいだろう。


武器

攻撃がブロックを貫通 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ○(1.01)
遠距離武器魔法武器などのブロックに接触すると消滅や反射等の反応をするエフェクト(銃弾や魔法弾等)が発生する武器は、レインボーガン等の一部武器に限り攻撃エフェクトの発生位置の都合でブロックに横から密着したり、ブロックとの位置を微調整することで厚さ1マスのブロックを貫通することがある。
(シャープモミノキなど2ブロック以上貫通するものもある)


防具・アクセサリー

からのバケツをスタックごと装備 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) (○) ○(1.27) (○) ×
スタックのあるからのバケツを拾うと、空いている頭防具スロットにスタックごと装備してしまう。
この状態のままセーブし、ワールドを出てしまうとスタック分が消滅する。
ティキ防具のセットボーナスの誤植 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ×
ティキ防具のセットボーナスの文面が「呼び出せるペットを増やす」になっている、実際は呼び出せるミニオンの数が増える。
どちらかというとバグと言うより誤植のため、ここに乗せるべきではないと思われる
ホバーボードとビンづめのくもでの無限ホバー PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
ホバーボードビンづめのくも(若しくはそれらの合成品)を装備し、ビンづめのくもの効果である追加ジャンプを発動させずにホバーボードのホバーを発動させると、無限にホバーを行うことが出来る。
ビンづめのくもには使用するまで飛行が出来ないという特性があり、飛行時間が消費されていない為に起こると思われる。
ハチマウントの疲労が回復しない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) × ×
ハチミツゴーグルを使用した時にマウントできるハチマウントの「疲労」がこううんのおまもり等の落下ダメージを無効化するアクセサリーを装備すると回復しない。
こううんのおまもりを合成して作れるおまもりふうせんでも発生するが、同じく落下ダメージ無効効果があるつばさでは発生せず通常通り疲れが回復する。


アイテム

アイテム消滅 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) - (○)
1.手持ちにスタック数1のアイテムがある
2.先程のスタック数1のアイテムを設置や使用で消費し、スロットから消す
3.2で消した直後(4フレーム程度の間)に先程のスタック数1のアイテム同じアイテムを拾う(個数は問わない)
4.拾ったアイテムが(2つ以上拾った場合は1つ)消滅する

という簡単かつ偶然でも起きてしまうような手順でアイテムが消滅してしまう。
また、プレイヤー操作・ブロック関係せきぞう即アイテム化、消滅するジュークボックス即アイテム化、消滅するでの消滅現象はこのバグによって起きている。

詳しく知りたい方はこちらを参照

落とすモンスターバナーの名称が違う PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ○(1.01)
ドラゴンスナッチャーの落とすバナーの名称がゴーストマミーバナーになっている。
クリタミネーターに関するバグ PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
×(1.27) - -
VITA版(ver.1.24?)ジャングル草ブロックをキノコ草ブロックに変化させていた際にようがんみずに変わったとの報告あり
コインスロットへの弾薬の補充 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ×
だんやくスロットに入りきらない弾薬(矢・弾)をたからばこのほじゅうボタンで補充するとインベントリの空きに入らず、本来置けないコインスロットへ弾薬が入ってしまう。
ハートリーチポーションが正常に機能しない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ×
ハートリーチポーションの効果である、ハートの取得距離を伸ばすが正常に動作せず、効果効果範囲内にプレイヤーが入るとブロックを無視してハートが急落下していく。
一部のツールチップ(説明文)の間違い PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
ガトリゲーター(めいちゅうせいどが ひくい→(左スティック)下と ジャンプボタンで ホバーする)やフィッシュロンのつばさ(水中で早く動ける→てきの攻撃が 集中する)などのテキストがおかしくなっている。
(恐らくテキストを管理しているIDに手を加えたがいくつかのアイテムの表示するテキストのIDを変え忘れたため)
また、だんやくせつやくポーションの効果も15%ではなく20%なのだが、こちらもティキ防具同様誤植だろう。
ぶきおきだなの増殖 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) - ×(1.27) ○(ver.1.00) ×
(WiiU版)ぶきおきだなを付けているカベを壊してもぶきおきだなが外れず、外そうとすると増殖する。
またこの状態のぶきおきだなにアイテムを置こうとすると、置こうとしたアイテムが消えてぶきおきだなが増える

(PS3版)アイテムを設置したぶきおきだなの後ろの壁を壊すとアイテムとぶきおきだなは外れるが、残骸が残る。
この残骸に対してツルハシを使うと消えるが、近くでブロック変化が起きるとアイテム化し、ぶきおきだなが増える。
また、残骸にアイテムを設置しようとするとアイテムが消えてぶきおきだなが増える。

レア度グレーのアイテムがようがんに溶けない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) (○) ○(1.27) (○) ○(1.01)
ふるびたくつブリキのかんなどのレア度がグレーのアイテムがようがんに溶けない。
マイナス効果のコンディションによってレア度が下がった場合も同様。
恐らくレア度による溶岩耐性の設定ミス。
アイテム使用時にボタン長押しでアイテムを2回分使用する PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) - - - ○(1.01)
バケツクモのすハーブくさのタネなどのアイテムを使用する時にボタンを長めに押すと、アイテムを2回分使用する。
まほうのかがみ使用中にもちもの画面で他アイテムと持ち替えるとアイテムを振り回す PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) - - - ○(1.01)
まほうのかがみを使用中にもちもの画面で、使用しているまほうのかがみと他のアイテムを持ち替えると、移動を中断して持ち替えたアイテムを回転させるように振り回す。
□ボタンでようせいのベルを使うとようせいが出現しない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) (○) ○(1.27) (○) -
ようせいのベルを□ボタン(バフアイテムの使用)で使用するとようせいが出現しないが、1分間のバフ効果が出る。(1分経過後に解除される)
このバフ効果中にR1ボタンで通常使用した場合、別のバフとしてようせいが出現する。(説明文等は全く同じ)
バグの発生はランダム(5割程?)で、正常に召喚できた場合は効果時間は付かない。


メニュー

アクセサリー防具を掴んでしまう PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ×
持ち物からアクセサリーや防具をR1ボタンや△ボタンで装備すると掴んでしまう
宝箱から直接装備した場合は掴んだ状態にならない。
レシピが勝手に切り替わる PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
生成結果が同じの別レシピがあるクラフティングを行うとレシピが勝手に切り替わってしまう
(例:グレーレンガのカベ*4→グレーレンガクラフティングを行うと、いしブロック*2→グレーレンガのレシピに切り替わる、
きかいのワームを作る際、せきついを使うクラフティングを行うと、くさったにくを使うレシピに切り替わる等。)
四角ボタンで作成可能なアイテムのみの表示に切り替えると起こりにくくなる


NPCモンスター

トカゲぞくすり抜け PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) (○)
トカゲぞくが右を向いて壁に密着している時に四足歩行形態になると壁をすり抜ける。
ブラッドクラウラーバナーが床を這っている状態のブラッドクラウラーからしかドロップしない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
床を這っている状態のブラッドクラウラーを倒した時にしかブラッドクラウラーバナーを落とさない模様。
ブラッドクラウラーは床を這っている状態と壁を這っている状態で2つのモンスターIDを持っている(つまり内部的には違うモンスター)ため、恐らく壁を這っている状態のブラッドクラウラーのドロップアイテムにブラッドクラウラーバナーを設定し忘れたのだろう。
ウォールクリーパーに関してはどちらの状態でもしっかり落とすため、設定し忘れた可能性が高い。
ペンギンじゃあくのこなが効かない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) (○) ○(1.27) (○) -
ペンギンじゃあくのこなをかけてもじゃあくなペンギンに変化しない。
ブラッドムーンでは通常通りじゃあくなペンギンに変化する。
ガイドから互換素材を使うレシピを表示されているアイテムでしか教えてくれない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) (○) ○(1.27) (○) -
製作画面で△ボタンを押した時の素材が複数の素材(互換品)を指しているレシピを、アイコンとして表示されているアイテムでしかガイドが教えてもらえない。
該当するレシピは、もくざい類(もくざい)、てつのインゴット類(てつのインゴット)を使用するレシピ全てと、まもりのポーション(てっこうせき)、あやしいドクロ(アダマンタイトインゴット)、ガラス(すなブロック)、あつりょくばんレール(グレーのあつりょくばん)の4つのレシピで確認。
括弧内に記載されたアイテムが教えてもらえるアイテムで、それ以外のアイテム(マホガニーなまりのインゴットなど)では一切教えてもらえず、ちゃいろのあつりょくばん等はレシピが一切存在しない状態になっている。
なおこれらのレシピ以外は、アイテム毎に別のレシピとして登録されているためこのバグは発生しないが、別のバグがある。→レシピが勝手に切り替わる


プレイヤー操作・ブロック関係

ブロック配置バグ PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ○(1.01)
ブロックが特定の配置になっている時、キャラがブロックをすり抜けたり、めり込んだりすることがある。
詳細はブロック配置バグへ。
せきぞう即アイテム化、消滅する PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) - (○) ○(1.01)
地面2マスの左側をアクチュエーターでOFFにして(ハーフブロックでも可)、右側にせきぞうなどを置くとすぐにアイテム化し、ボタンを連打して設置を繰り返すと時々消滅する。
アイテム消滅
ジュークボックスが即アイテム化、消滅する PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) ○(1.00) -
テーブルなどの上にジュークボックスを設置できず、置こうとするとすぐにアイテム化し、ボタンを連打して設置を繰り返すと時々消滅する。
アイテム消滅
あしばで急上昇 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) - (○) ×
あしばを横2マスで積み上げ、方側をハーフブロック化(ハンマーで3回叩く)と、中央に立った際に急上昇する。
苔の生えたいしブロックのアイテム化不可 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ×
苔の生えたいしブロックツルハシやドリルで採掘するとアイテム化せず破壊される。
しんくの草について PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ○(1.01)
しんくの草にようがんを流し込んでも消えない。 また、どうのツルハシで草だけを取り除くことが出来ない。
トカゲぞくのとびら量産 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
鍵つきのトカゲぞくのとびらの上下どちらかのブロックをピックソーで破壊することで扉の隣接する周囲1ブロック内でブロック更新(採掘、設置、メカニズムによる切替、敵による扉開け)があるたびにとびらが量産(アイテムはドロップするがとびらは壊れない)されるようになる。
家具類等を空中に浮かせる PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ○(1.01)
テレポーターを2つ、上に重ねて置きその上に家具類せきぞうといった下にブロックがないとアイテム化するものを置いた状態で
一番下のテレポーターを破壊すると、一番上に置いた家具類せきぞう等がアイテム化せず空中に浮く。
その状態でもメカニズムで効果があるせきぞうは反応しますが、隣接する周囲1ブロック内でブロック更新(ブロックや背景壁の設置・破壊、みずが流れる等)があるとアイテム化します。
溶岩で木が普通のもくざいに変わる PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) (○) ○(1.27) (○) -
草に生えた木(シェイドウッド以外)の根元の1ブロック下に穴を開け、ようがんを流し込むとマホガニーエボンウッドであってもただのもくざいに変化する。
恐らく溶岩で草が消えたことにより、環境情報が無くなった事が原因と思われる。
花の咲いたハーブがジャングル環境を発生させる PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) (○) ○(1.27) (○) -
ブリンクルートウォーターリーフファイアブロッサムシヴァーソーンの4種類のハーブが花を咲かし、合計80個以上になると周辺がジャングル環境に変わる。
地下で発生した場合はジャングルスライムジャングルコウモリの出現も確認。(この2体は出現にブロックを必要としない為)
デイブルームムーングロウデスウィードでは発生しない。


ワイヤーメカニズム

レバーの出力が正常に動かない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ×
レバーから出力する場合、レバーに通すワイヤーの数を1または3にしないと正常に出力できない。


イベント

かいぞくだんのメッセージが正しく表示されない PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) - - ×
かいぞくだんが出現する際、事前の通知が表示されず(通知音はする)、出現時にメッセージ欄の上があいているメッセージが表示される事がある。


かいぞくだんが あらわれた!

東側から出現する時に空白となる。「かいぞくだんが東からやってくる!」と表示された場合は、逆に西側から出現している。

ゴブリンぐんだんかいぞくだんが湧く位置のバグ PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ○(1.01)
ver.1.2以前はスポーン地点もしくはベッドを中心にゴブリンぐんだんは発生していたが、ver.1.2からは何故かゴブリンぐんだんかいぞくだんがリスポーン地点にしか出て来なくなった。(メッセージが表示される前は少しだけプレイヤーの周りにスポーンする


ワールド上での表示

木の表示がおかしくなる PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○) ○(1.01)
木の右側根元が無い状態(自然にできた場合、プレイヤーの手で削った場合も同様)で木の根元の1ブロック下を掘り、
そこへマグマいりバケツでようがんを流し込むと木の表示がおかしくなります。ワールドを入り直しても表示はなおりません。
ゲーム上にありえない不自然な線や、生えている木と異なる枝、スイッチなど表示内容は環境により異なる模様。
隣接したようがんにより、草が除去されることが発生要因の一つであるため、
バグ(プレイヤー操作・ブロック関係のしんくの草について)で草が無くならないしんく環境シェイドウッドでは起こりません。
モンスターの死体表示がおかしい PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) - (○) ×
にっしょく時に発生するモンスター、スワンプシングが死亡時にバラバラになったグラフィックがゾンビの死体になる。
ヒカリムシホタルのエフェクトズレ PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) - ○(1.27) - -
飛んでいるホタルヒカリムシの光の位置が1つ下にズレている
キャラクタークリエイト時のキャラクターの足の動きがおかしい。 PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ○(1.27) (○)
同じ画面を使用しているタンススタイリストでも同様に確認。実際の動きと比較してみると、どうやらアニメがカットされている模様。
左側に設置したたいまつを消すと火が残る PS3 VITA PS4 WiiU 3DS
○(1.27) ○(1.27) ×(1.27) - ×
ブロックや木の左側に設置したたいまつメカニズムで消すと火が残る。ブロックの種類やワイヤーの色、設置場所などは関係しない。
右側に設置したたいまつの火は問題なく消える。

バグか仕様か不明

ブロック

  • 積み上がったすなブロック等の落ちるブロックを下から採掘すると数が減ることがある。
崩れる過程で1ブロック内に2個重なることにより減っているものと考えられる。

アイテム

恐らく仕様。PC版も実装時からノックバック耐性がついており、現在もノックバック耐性が付いている旨のツールチップがついていないため。
  • 同じアイテムを32768個以上連続して入手すると、獲得したアイテムの数量が表示されなくなる。
16ビット符号付整数の最大値32767を超えるとオーバーフローを起こし、正しく表示されなくなる。
なお、持ち物画面における所持総数は正しく表示されている。
  • ブロックなど特定のアイテムを選択している状態でスティックを倒さずにフックを使用するとフックが出ない
これらのアイテムはカーソル初期位置がプレイヤーの中心にあるため、射出方向が定められずにフックが出せないと考えられる。

NPC

雨の日に歩くキンギョが内部的に別のモンスターとして扱われている為。 たとえブラッドムーンになっても一切変化しない。

その他

  • 大量の水を流したりすると、画面が一瞬止まり、水が一瞬で流れ終わる。
断続的に流れる水の負荷を軽減するための対策である可能性が高い。

修正されたバグ

修正されたバグ

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